Cuentos de corazones

Cuentos de corazones Tales of Hearts Logo.png
Desarrollador Estudio Namco Tales
Editor Juegos de Bandai Namco
( Namco Lavel)
Compositor Motoi Sakuraba
Fecha de lanzamiento Nintendo DS
JAP  : 18 de diciembre de 2008
Playstation vita
JAP  : 7 de marzo de 2013
YR  : 11 de noviembre de 2014
EUR  : 14 de noviembre de 2014
Amable Papel
Modo de juego Un jugador
Plataforma Nintendo DS , PlayStation Vita , iOS
Lengua Voces japonesas
Textos en francés
Valoración CERO  : ¿ B ?
ESRB  : T ?
PEGI  : ¿ 16+ ?

Tales of Hearts (テ イ ル ズ オ ブ ハ ーツ, Teiruzu Obu Hatsu ) Es un videojuego de rol desarrollado por Namco Tales Studio y publicado por Namco Bandai Games . Fue lanzado para Nintendo DS el18 de diciembre de 2008en Japón . Es parte de la serie Tales of . Este juego fue lanzado en dos versiones diferentes ( CG y Anime ) que solo se distinguen por la naturaleza de sus escenas. De hecho, mientras que la Versión Anime ofrece escenas en un estilo muy de dibujos animados, la versión CG opta por escenas realizadas en imágenes sintéticas como otros juegos que tienen la misma práctica como Final Fantasy III . Esta decisión luego crea una controversia en torno al juego: la serie Tales of tiene la costumbre de hacer sus escenas en el estilo anime durante mucho tiempo.

Un remake titulado Tales of Hearts R se lanza en PlayStation Vita el7 de marzo de 2013 en Japón luego en noviembre 2014 en América del Norte y Europa.

Personajes jugables

El jugador puede jugar como seis protagonistas: Shing, Kohak, su hermano Hisui, Kunzite, Beryl e Innes.

Gráficos

El motor de Tales of Hearts es realmente impresionante para DS, el juego combina un detallado combate en 3D y 2D de un dinamismo poco común. Los colores son extremadamente variados y los entornos se benefician de una obvia atención al detalle, especialmente cuando se trata de pueblos y mazmorras. Todos los monstruos encontrados durante las fases de combate tienen un cierto encanto, y cada personaje del juego (ya sea protagonista o extra) es muy detallado en términos de expresiones y disfraces. Tales of Hearts incluso parece adoptar un estilo de la vieja escuela a veces que encaja muy bien.

El bestiario parece ser una mezcla de Tales of Rebirth y Tales of Destiny 2 , aunque la aplicación tiene su propio conjunto de monstruos nunca antes vistos. Las animaciones son generalmente impresionantes para DS, el juego muestra casi una representación de PSX . Los hechizos y ataques no tienen mucho éxito, aunque se suman al dinamismo de la acción. Los hi-ougi se benefician de un cuidado bastante notable y resultan ser bastante impresionantes, ya sea sobre hero hi ougi, o sobre antagonistas del video de demostración de Hi ougi .

Observamos que Tales of Hearts tiene una peculiaridad en cuanto a movimiento en el mapa. De hecho, el jugador se mueve en una serie de caminos donde aparecen los monstruos (las peleas son por lo tanto evitables). Para moverse directamente en el mapa, es necesario haber visitado todo dicho continente. Por lo tanto, la carta parece más exitosa que en las otras obras ( Tales of the Tempest entre otras). En el mapa, los monstruos no aparecen. El jugador puede decidir en cualquier momento tomar los caminos en lugar de navegar por el mapa.

Sistema de juego

Como en las dos partes anteriores de la Nintendo DS , Tales of Hearts permite que tres personajes entren en el área de combate. Como es habitual, las luchas se desarrollan en tiempo real y el jugador puede decidir para cada personaje una función, un rol (sanador, mago, cuerpo a cuerpo ... etc.), ataques específicos, todo en un sistema Particularmente dinámico 2D.

El jugador puede realizar ataques al unísono convocando a un personaje de otros juegos de la serie Tales of como Lloyd Irving ( Tales of Symphonia ) o Yuri ( Tales of Vesperia ). También notamos que el jugador no tiene PT (puntos técnicos). Sin embargo, todavía existen algunas restricciones (presencia de una barra que se vacía a medida que avanzan las secuencias y luego se regenera). También observamos la aparición de EG (Emotional Gauge) que recuerda al Sistema CC de Tales of Destiny . Los ataques aéreos se pueden encadenar.

Los hi-ougi (tipos de ataques finales) son pocos en número, pero están presentes y se pueden usar varias veces por pelea (la barra EG luego cae bruscamente). Tenga en cuenta que las armas y el equipo no se pueden comprar. De hecho, el personaje puede cambiar de arma solo cuando se desbloquean ciertas habilidades (contenidas en una lista). Se llaman Soma Builds y se dividen en cuatro grupos: Habilidades de parámetros (aumento de las estadísticas del personaje), Habilidades de acción (asignando acciones adicionales en peleas como un golpe adicional o un salto más rápido, etc.), Habilidades de apoyo (aumentar la resistencia a un elemento o un hechizo, etc.) y Habilidades de batalla (te permiten desarrollar una técnica o aprender un hechizo, por ejemplo).

Audio

La banda sonora del juego se titula Eien no Ashita , ilustrada por una escena de introducción (ya sea la versión Anime o la versión CG ). Esta canción es interpretada por el grupo japonés Deen , también intérprete de Yume de Aru Yō, que no es otra que la banda sonora del juego Tales of Destiny , o la canción "Hitori Ja Nai" que son los créditos finales de Dragon Ball GT .

Tales of Hearts tiene fases cinematográficas bellamente dobladas en japonés por actores especializados, que hacen que el jugador sienta la emoción del discurso de cada personaje (angustia, amor, enfado, etc.). La música del software es bastante correcta (como el tema "VS Proto Zerom", "Exceed the Limit", "Activate, Soma Link !!" o en un estilo más melancólico "Approaching Sorceress").

La acción corporativa oficial del juego se lanzó el 10 de diciembre de 2008, eso es 8 días antes del juego en sí. Fue editado por BMG Japan Entertainment y la música fue compuesta por Motoi Sakuraba.

Recepción

Tales of Hearts obtuvo una puntuación de 33/40 en Famitsu Video Game Magazine . El sitio francés especializado Kingdom of Tales otorgó a Tales of Hearts una puntuación de 16/20. Los jugadores están muy satisfechos del juego en sí por su historia especial, sistema de juego dinámico y gráficos decentes. En 3 días, solo la versión de anime vendió 124.000 copias (mucho más que la versión CG). A28 de junio de 2009, el juego registró ventas de 259.000 copias, convirtiéndose en la serie más vendida en Nintendo DS pero también en uno de los títulos de la serie principal menos vendidos.

Notas y referencias

  1. “  Tales of Hearts R en PlayStation Vita  ” , en jeuxvideo.com (consultado el 5 de septiembre de 2020 ) .
  2. la_redaction, "  Tales of Hearts posponed  " , en jeuxvideo.com ,20 de noviembre de 2008(consultado el 5 de septiembre de 2020 ) .
  3. la_redaction, "  Una fecha de lanzamiento de Tales of Hearts  " , en jeuxvideo.com ,3 de septiembre de 2008(consultado el 5 de septiembre de 2020 ) .
  4. "  Tales of Hearts confirmado en DS  " , en live.com ,2 de julio de 2008(consultado el 5 de septiembre de 2020 ) .
  5. “  Tales-chronicles.com  ” , en Tales-chronicles.com (consultado el 5 de septiembre de 2020 ) .
  6. “Se  dieron a conocer los nuevos personajes de Tales of Hearts  ” , en Gamekyo.com (consultado el 5 de septiembre de 2020 ) .
  7. la_redaction, "  Imágenes de Tales of Hearts  " , en jeuxvideo.com ,17 de noviembre de 2008(consultado el 5 de septiembre de 2020 ) .
  8. http://www.rpgfan.com/soundtracks/tohost/index.html
  9. http://www.en.game-ost.ru/info.php?id=1648
  10. http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000091231_presse.html
  11. http://fs.finalfantasytr.com/search.asp?query=tales+of+hearts
  12. "  Gráficos de Japón: Top Dissidia  " , en gamekult.com ,29 de diciembre de 2008(consultado el 5 de septiembre de 2020 ) .
  13. http://www.nintendojofr.com/redaction/editoriaux/?id=aVzF

enlaces externos