Desarrollador | Bloodhouse |
---|---|
Editor |
Stardust Bloodhouse Super Stardust Team17 GameTek (PC) |
Director | Harri tikkanen |
Fecha de lanzamiento | 1993 , 1995 |
---|
Amable | Dispararles hasta |
---|---|
Modo de juego | Un jugador |
Plataforma | Stardust , Amiga 500 , Atari ST , PC ( DOS ) , Super Stardust , Amiga 1200 , Amiga CD32 , PC ( DOS ) |
Lengua | inglés |
---|
Stardust es un videojuego tipo de shoot 'em up desarrollado por el estudio finlandés Bloodhouse , lanzado en 1993 en el equipo A500 . Fue adaptado para PC en 1994 y Atari STE en 1995. Una versión ampliada del juego, Super Stardust , fue lanzado en 1995 en Amiga 1200 y Amiga CD32 y en 1996 en PC .
Según el principio de Asteroids (1979), el jugador controla una nave vista desde arriba en un entorno fijo y debe enfrentarse a campos de meteoritos y oleadas de enemigos. El juego presenta fases intermedias, secuencias warp, pseudo 3D y niveles de bonificación en cuevas. La realización del título se distingue por la renderización en trazado de rayos y una banda sonora dinámica.
El juego siguió a Super Stardust HD en PlayStation 3 en 2007 . Además de una versión en Ps vita (y una demostración) lanzada el22 de febrero, el día en que se lanza la consola.
Stardust y Super Stardust son los dos primeros juegos de Bloodhouse, un estudio con sede en Helsinki . En 1995, se fusionó con otro estudio finlandés, Terramarque ( Elfmania ), para formar Housemarque . El juego fue diseñado y programado por Harri Tikkanen.
La versión de Atari STE está adaptada por Jani Penttinen con música de Tero Kostermaa y Risto Vuori. Este es uno de los pocos juegos que aprovecha las características superiores del Atari STE sobre el Atari ST.