Patinar 2

Patinar 2 Skate Logo.png Logotipo del juego.
Desarrollador Caja negra EA
Editor Artes electrónicas
Fecha de lanzamiento 21 de enero de 2009
23 de enero de 2009
Amable Deporte extremo
Modo de juego 1 jugador / hasta 8 en línea
Plataforma Xbox360 y PlayStation 3
Valoración PEGI 16 ( d )

Skate 2 es la secuela del juego de skate , lanzado el11 de octubre de 2007en Francia , publicado por Electronic Arts y desarrollado por EA Black Box . El juego fue lanzado el21 de enero de 2009en los Estados Unidos y23 de enero de 2009en Francia . Electronic Arts ha creado otro videojuego llamado Skate it para Wii y Nintendo DS . Una secuela de Skate 2 llamada Skate 3 ha estado disponible en las tiendas desde 14 de mayo de 2010 en Francia.

Historia

La aventura comienza en la nueva ciudad de New San Vanelona. La ciudad de New San Vanelona es la misma que la encuestada en el juego Skate 1 , entonces se llamaba San Vanelona. Sin embargo, la ciudad ha sufrido cambios muy fuertes tras un terremoto. El personaje interpretado por el jugador sale de la cárcel y descubre así la nueva ciudad. Al salir de la cárcel, el jugador es recogido por un viejo amigo llamado Reda. El personaje de Reda ya estaba presente en el primer episodio, también será tu camarógrafo durante todo el juego, el motivo de su encarcelamiento se mantendrá en secreto durante toda la aventura. Además de una ciudad profundamente transformada, descubrimos que la política de la ciudad con respecto a la práctica del skate ha cambiado profundamente. Anteriormente libres, los patinadores ahora están cada vez más restringidos en sus prácticas. Una empresa incluso se especializa en la caza de patinadores: Mongocorp. El objetivo del juego será hacerse un nombre en la industria conociendo a otros profesionales del género y enfrentando sus desafíos. El jugador también tendrá que encontrar un patrocinador que pueda elegir entre las diferentes marcas presentes en el juego.

Personajes principales

El juego tiene personajes reales, patinadores y presentes en el juego como profesionales y personajes de ficción. El avatar encarnado por el jugador no corresponde a un patrón preestablecido, su apariencia física es modelada por el jugador al comienzo de la aventura. Además, nunca habla a lo largo de su progresión. El primer personaje que encontramos en el juego es Reda, nuestro amigo y camarógrafo. Éste nos acompaña a lo largo del juego. Detalle divertido, la vista en tercera persona por la que seguimos a nuestro avatar a lo largo del juego es en realidad la vista desde la lente de la cámara de Reda. El segundo personaje que encontramos durante la aventura se llama Slappy. Es el fundador y propietario del skatepark del mismo nombre. El primer personaje real que nos desafía es Atiba Jefferson , un fotógrafo estadounidense conocido por sus fotos de skate. Cumple el mismo rol en el juego de skate y tomará fotografías a lo largo de la aventura. Numerosos profesionales de la disciplina también están presentes en el juego. Podemos contar:

Es decir un total de 25 personalidades presentes. Además de estos patinadores reales aparecen personajes ficticios que la mayor parte del tiempo justificarán su presencia prestando servicios. Este no es el caso de Sammy que ya estaba presente en el primer episodio. Esto vacía las piscinas para que sean transitables por dinero. Otros organizan competiciones como carreras. En la aventura, cada personaje solo se ocupa de un área de competencia. Shingo es una de las raras excepciones del juego en esta área, ya que no brinda ningún servicio y no crea competencia.

Los recién llegados

Skate 2 incorpora una gran cantidad de características que faltaban en Skate first of the name. Empezando por poder bajarse de la patineta , algo que no era posible en el primer juego de Skate. Esta nueva posibilidad permitirá al jugador mover varios objetos disponibles en la ciudad para crear sus propios lugares. A pie, el jugador también podrá ingresar figuras en cavernícola . Por ejemplo, podemos mover las barreras o los raíles y rampas de lanzamiento. Poder bajarse de su tablero también le permite al jugador poder subir las escaleras, lo que antes era imposible. Se han añadido algunas figuras que faltaban en el primer episodio como el plano de los pies , los huesos o incluso el plano de las manos . Ahora también es posible realizar saltos hippies . Las figuras en agarre también se han agregado como volteretas . El sistema del editor de repeticiones también se ha mejorado significativamente en comparación con el de la primera obra. Una de las grandes novedades es poder desencadenar caídas de forma voluntaria. Este sistema de caída incluye la posibilidad de dirigir a tu patinador en el aire. En el modo carrera, cada caída da una puntuación determinada. Los desafíos también se han integrado en el juego como resultado de este nuevo modo llamado modo Trasher. Ahora también es posible integrar un personaje femenino que nuevamente faltaba en el primer episodio.

Reseñas

Sitio web o revista Notas
IGN 8,3 / 10
Jeuxvideo.com 17/20
Gamekult 7/10
Juegos 16/20
Jeuxvideo.fr 6/10

El juego fue muy bien recibido tanto por la comunidad como por la crítica . Por ejemplo, obtuvo una puntuación media de 17/20 de los pares de miembros de Jeuxvideo.com . Las razones dadas para este éxito son sobre todo el buen manejo y las sensaciones realistas que proporciona el juego. La preocupación por el realismo que muestra el juego fue reconocida por la mayoría de jugadores que aclamaban este aspecto como uno de los puntos más importantes. todas. La ciudad de New San Vanelona también se reunió con una respuesta muy positiva de los videotesters y de los jugadores comunes . Solo el juego no está libre de fallas. El primero es el efecto 1.5 proporcionado por el juego.Muchos probadores señalaron el lado anecdótico de las nuevas características y señalaron la falta de renovación. Así que el modo de carnicería que te permite dirigir a tu avatar en el aire durante una caída no sería realmente útil. Incluso si poder salir del tablero ahora es una gran ventaja, muchos críticos han señalado el mal manejo de las fases terrestres del juego. Por otro lado, la posibilidad de grabar las partidas propias es una de las novedades que habrá aprendido la comunidad.

El pueblo de Nueva San Vanelona

La ciudad de New San Vanelona que actúa como patio de recreo durante toda la aventura es uno de los puntos que ha hecho interesante el juego. Esta megalópolis de la costa oeste estadounidense muy típica tiene la ventaja de ser gigantesca. En aras del realismo y la jugabilidad , la ciudad se compone de diferentes barrios que ofrecen al personaje diferentes formas de jugar. De hecho, cada uno de estos distritos tiene características muy específicas, por lo que aportan una cierta diversidad inesperada en un juego de skate. El plan de la ciudad define claramente 7 áreas:

- El centro de la ciudad : es la parte más densa de la ciudad. Ofrece varios huecos y líneas interesantes. Solo que esta área no será fácil de jugar para un principiante en el juego y esto debido a la considerable cantidad de autos y peatones. También hay muchas áreas de acceso prohibido por mongocorp. Aunque teóricamente es posible cruzarlos, la presencia del Mongocorp complica las cosas ya que sus agentes te perseguirán si patinas por la zona. Además, si pierdes la persecución, te derribarán y serás devuelto automáticamente al área adecuada. Varios lugares clave del juego se encuentran en el área y hay un total de:

Skatepark : En teoría, solo hay un skatepark presente en el distrito que no se muestra en el mapa, además, no es accesible desde el inicio del juego y está desbloqueado en el modo carrera. Esta es la Monster Clubhouse, un centro con un área al aire libre y una pequeña área interior. Parece casi el Megapark por las grandes pistas que tiene. Solo otro skatepark está presente en la zona, aunque a primera vista sería un lugar escondido ya que es el único skatepark del juego que no está marcado en el mapa. Está en el último piso del edificio central en Matrix Square y no parece tener nombre. Además, muchos parques están ubicados cerca del área, como el GCR.

Plazas : Hay muchas plazas grandes en el centro de la ciudad. Matrix Plaza es una de las ubicaciones clave del juego, es enorme y en su centro hay un edificio imponente que alberga el skatepark sin nombre. Además, hay uno de los puntos a batir en el juego, el filo de la navaja que se encuentra en un charco de agua. La plaza de la biblioteca es otra plaza de la zona. Incluso si es menos imponente, todavía ofrece algunos lugares agradables. Este es por ejemplo el caso del set para caminar que se encuentra en el este, no actúa como un spot oficial pero puedes competir en juegos de skate en modo carrera, juego multijugador y online.

- Cougar Mountain : Cougar Mountain es una parte ubicada al norte de la ciudad de New San Vanelona. Ésta tiene la particularidad de estar compuesta por múltiples pistas lo que la hace apta para la práctica del descenso en patineta. También puedes encontrar muchas áreas famosas del juego, como la presa o el Mega Park. Esta especificidad también está ligada a la geografía particular del lugar. Esto permite la integración en el juego de entornos vastos y con pendientes pronunciadas.

Skatepark : El skatepark más famoso es obviamente el Mega-Park mencionado anteriormente. También es el único presente en el área incluso si pueden existir algunos equivalentes. El Fun Track, por ejemplo, se puede desbloquear o más bien comprar en modo carrera. Este, ubicado en el borde del Megaparque, puede verse como una extensión del mismo más que como un skatepark por derecho propio. El Mega-Park también tiene la especificidad de ser el skatepark más grande del juego, normalmente lo descubrimos al mismo tiempo que Danny Way quien nos ofrece un desafío al mismo tiempo. También es posible pasar de Mega-Park a Fun Track y viceversa saltando en determinados lugares.

Lugares : Cougar Mountain no tiene lugares.

Spots : Esta zona de la montaña sigue siendo la más abastecida de parajes variados y variados. La mayoría de las veces, estos son lugares abreviados que se pueden encontrar en el borde de las carreteras principales que bajan de la montaña. Estos puntos se consideran entre los más difíciles del juego porque la mayoría de ellos deben realizarse a alta velocidad, lo que reduce la precisión del salto . Aparte de la presa, también pensamos inmediatamente en el lugar de las letras Nueva San Vanelona. Este nos lo revela Danny Way en sus desafíos. También pensamos en el camping y las trincheras circundantes. El jugador informado podrá encontrar buenas sensaciones en la montaña siempre que sepa dónde buscar. Por ejemplo, es posible saltar sobre el Cougar Bridge con suficiente velocidad.

Los "puntos" ocultos

El juego ofrece diferentes desafíos al jugador. Entre ellos se encuentran los muchos lugares presentes en la ciudad . En el skate, un spot es un lugar específico que permite el skate. Puede ser una escalera en la que los practicantes se diviertan saltando o incluso superficies redondeadas. En el juego, estos puntos están ubicados en diferentes lugares del campo. Al realizar trucos en estos puntos, el jugador recibe una cierta cantidad de puntos . Este número de puntos varía según la dificultad de la figura realizada. Hay 22 lugares ocultos en el juego.

Número Nombre del lugar Ubicación (por distrito)
1 Rompe la brecha Montaña puma
2 Velocidad limitada Final de la presa
3 Nuevo Mini Mega Barrio residencial alto
4 Nenúfares Orilla del mar
5 Explota la huba Stacks-Up
6 El muro Alturas del atardecer
7 Lado bajo Vieja ciudad
8 Libros Escuela secundaria general
9 Toldo de hielo Barrio residencial inferior
10 En el puente Vieja ciudad
11 Alfabeto Stacks-Up
12 Alambre de púas Centro de la ciudad
13 Lunas perforadas Orilla del mar
14 Cabina de bienvenida Montaña puma
15 Poop Pool Orilla del mar
dieciséis Parada de autobús Barrio residencial inferior
17 Banco alado Barrio residencial inferior
18 Manual en llamas Orilla del mar
19 Estatua Centro de la ciudad
20 Curvas urbanas Barrio residencial alto
21 Se vuelve técnico Vieja ciudad
22 Mal lugar Zona residencial baja

Piscinas

Además de los "spots" presentes en la ciudad, también hay muchas piscinas . Estos están esparcidos por la ciudad y el jugador debe encontrarlos. Una vez encontrados, el jugador deberá vaciarlos para que sean transitables. Si el jugador drena el contenido de todas las piscinas y fuentes del juego, obtendrá un golpe con una puntuación de 15G. Hay un total de siete grupos en el juego.

Banda sonora

La banda sonora del primer juego de skate se había consolidado como uno de los puntos fuertes del juego, Skate 2 retoma la antorcha de la serie ofreciendo una selección de música muy variada que va desde el metal industrial al soul . Sin embargo, lamentamos el hecho de que solo ofrezca música en inglés. Se pueden encontrar artistas conocidos como Rage Against the Machine , The Public Enemy o Sam and Dave y ELO. También destacaremos el modo de selección musical que nos ofrece dos opciones en el modo carrera: o dejar que la banda sonora se desplace o poner exclusivamente ruidos ambientales. El modo ambiental encuentra su interés en el juego porque intensifica la música cuando el jugador se acerca a un lugar interesante.

Notas y referencias

  1. (in) tráiler de la historia del juego
  2. Video de introducción del casting de Skate 2
  3. explicaciones del equipo de desarrollo sobre las adiciones realizadas
  4. (in) Prueba Sakte 2 en IGN
  5. Revisión de Skate 2 en Jeuxvideo.com
  6. Revisión de Skate 2 en Gamekult
  7. Revisión de Skateboard 2 en JeuxActu
  8. Revisión de Skate 2 en Jeuxvideo.fr
  9. hoja de prueba de skate 2
  10. prueba de patinaje 2 por JeuxActu
  11. lista de lugares presentes en el juego
  12. (en) lista de puntos con puntuación objetivo
  13. lista de logros del juego
  14. lista de grupos de juegos
  15. Lista de música presente en el juego

Enlace externo