Sōkyū Gurentai

Sōkyū Gurentai
Desarrollador Crianza
Editor Raising (arcade)
Electronic Arts (Saturn)
Data East (PS)
Hamster Corporation (PS)
Raizing (EZweb, i-mode, Yahoo Mobile)
Director Hitoshi Sakimoto (compositor)
Compositor Hitoshi Sakimoto
Fecha de lanzamiento

Juegos de arcade
JPN 1996

Saturn
JPN7 de febrero de 1997

PlayStation
JPN25 de diciembre de 1997
Amable Dispararles hasta
Modo de juego Uno a dos jugadores
Plataforma Arcade (formato ST-V ), Saturn , PlayStation , teléfono móvil
Lengua Versión original japonesa

Sōkyū Gurentai (蒼穹 紅蓮 隊 ) Es un videojuego desarrollado por Raizing . Este es un shoot 'em up de desplazamiento vertical . Fue lanzado en 1996 en una máquina recreativa , luego fue portado a Saturn y PlayStation en 1997.

Es uno de los títulos más famosos de su tipo lanzado en Saturn, junto con Layer Section o Radiant Silvergun . Al igual que este último, utiliza una relación de aspecto de 4: 3 en lugar de la relación de aspecto de 3: 4, que generalmente se usa para dispararlos en máquinas recreativas.

Historia

Tras el agotamiento de los recursos en la Tierra, especialmente los combustibles fósiles, muchas empresas están uniendo fuerzas con la NASA y lanzando programas espaciales para encontrar recursos en el resto del sistema solar. Allí se establecen instalaciones mineras, en particular en grandes asteroides cerca de la Luna o en Marte. Se descubre una variedad de recursos y se envía a la Tierra para apoyar la economía global. La empresa más grande hasta la fecha es Jin Sei Corporation, con sede en Japón, fundada por la familia Miama.

Tras años de repartir recursos espaciales, las distintas empresas rompieron la tregua y lanzaron ataques contra sus rivales. Al mismo tiempo, los grupos de protección de los ecosistemas se oponen a la explotación de los recursos espaciales y apoyan el auge del ecoterrorismo. El ataque más fuerte tiene lugar en las colonias marcianas. La segunda empresa más grande, Eight Luck Interstellar Development Inc., se alía con empresas más pequeñas en la Tierra y muestra su deseo de dominar las colonias marcianas por su cuenta para obtener el monopolio de la explotación de recursos.

En respuesta a estos ataques, Jin-Sei lanzó un programa de desarrollo de naves espaciales utilizando tecnología láser única, conocida como NALS ( Sistema láser de rango completo sin puntos ciegos ).

Estas unidades se despliegan para defender el territorio de la empresa de los rivales, independientemente del costo.

Sistema de juego

General

Sōkyū Gurentai es un shoot'em up de desplazamiento vertical. El jugador puede elegir entre tres barcos diferentes (rojo, azul o verde), cada uno con su propio tipo de fuego y una rejilla láser particular. Dejando presionado el botón de disparo estándar, la rejilla láser se despliega. Engancha a los enemigos que están en su campo, lo que luego les permite ser destruidos simultáneamente al soltar el botón, por ejemplo, al disparar misiles autoguiados.

Buques y pilotos

Desarrollo

bienvenida

Resumen de las calificaciones recibidas Portapapeles
Medios de comunicación Nota
Joypad ( FR ) 93% (Saturno)

Referencias

  1. (in) Información técnica de Soukyugurentai  " en GameSpot
  2. Greg (Grégoire Hellot), "  Zoom Japon: Soukyugurentai (importación de prueba)  ", Joypad , n o  64,Mayo de 1997, p.  68, 69.