RollerCoaster Tycoon 2

RollerCoaster Tycoon 2 RollerCoaster Tycoon 2 Logo.png
Desarrollador Chris Sawyer
Editor Infogramas
Director Chris Sawyer
Compositor Allister Brimble
Fecha de lanzamiento 25 de octubre de 2002
Amable Juego de gestión
Modo de juego Un jugador
Plataforma Ventanas
Valoración PEGI 3 ( d )
Sitio web www.rollercoastertycoon.com/rollercoaster-tycoon-2-triple-thrill-pack
Magnate de la montaña rusa

RollerCoaster Tycoon 2 es un videojuego de gestión cuyo objetivo es construir y gestionar tu propio parque de atracciones . El juego fue lanzado en octubre de 2002 . El jugador puede crear su parque de atracciones en más de 25 escenarios diferentes. También puede hacerse cargo de reconstrucciones de parques reales ( Walibi Belgium , Walibi Holland , Six Flags over Texas , Six Flags Great Adventure y Six Flags Magic Mountain ) o bien hacerse cargo de parques que ya han comenzado contratando personal de mantenimiento y animadores., Mecánicos o guardias de seguridad. El jugador también puede configurar nuevas atracciones entregadas llave en mano o construirlas él mismo. También puede utilizar campañas de marketing para aumentar el número de visitantes a su parque.

Interfaz

Esta segunda obra utiliza el mismo motor gráfico que el primer RollerCoaster Tycoon , es decir isométrico 2D. La interfaz también se ha mantenido casi idéntica incluso si han aparecido opciones adicionales y los menús se han revisado ligeramente. También se pueden obtener altas resoluciones en este juego, mientras que la primera entrega requirió modificar los archivos de configuración del juego usando un editor hexadecimal. Es posible que los jugadores se hayan sentido frustrados al encontrar la interfaz gráfica antigua, bastante envejecida, especialmente porque la serie de la competencia Theme Park ya estaba en 3D desde Theme Park World (que se lanzó en 1999 , al mismo tiempo que el primer RollerCoaster Tycoon ).

Sin embargo, RollerCoaster Tycoon 2 fue un gran éxito, con una complejidad mucho más presente que en Theme Park World , así como con posibilidades muy amplias de personalización y la posibilidad de gestionar parques mucho más grandes que la primera obra (2.500 plazas aparte, frente a 512 máx. para la primera obra). Esta complejidad hace que el juego sea longevidad y permite recreaciones de parques reales mucho más fieles que las del primer juego. Además, las capacidades de albergar contenido personalizado (creado por los jugadores) del primer opus se mantienen en este, permitiendo a la comunidad de fans de la primera obra para migrar su creatividad a la segunda.

Los recién llegados

El cambio principal está en los conjuntos: ahora son apilables, lo que le permite al jugador construir conjuntos gigantes usando las paredes, pisos y otros escenarios disponibles para él. Esto mejora enormemente las capacidades de personalización de los parques en comparación con el primer juego y permite a los jugadores con un nivel muy alto de creatividad lograr maravillas arquitectónicas reales, pero es más complejo de dominar para el jugador novato, ya sea que haya jugado el primer juego o no.

Más montañas rusas y objetos (bancos, plantas, decorados, etc.) están disponibles. El jugador puede instalar las decoraciones que le gusten alrededor de sus atracciones y guardarlas al mismo tiempo que el diseño, para configurarlas en diferentes parques con solo unos pocos clics. También es posible diseñar montañas rusas sin límite de dinero y sobre todo sin preocuparse por la gestión de un parque, gracias al Rollercoaster Designer ( diseñador de montañas rusas en versión francesa) y luego poder integrar las pistas guardadas en un juego.

Ha aparecido un editor de escenarios, que permite crear un paisaje con gran detalle, gestionar los objetivos a alcanzar, las atracciones disponibles, etc. El jugador entonces tiene la oportunidad de crear un escenario adicional real, o un  juego "  Sandbox " sin ninguna restricción u objetivo. El modo Sandbox , stricto sensu, solo aparecerá con RollerCoaster Tycoon 3 , lanzado en 2004.

Además, está disponible un convertidor de copia de seguridad> escenario, para convertir una copia de seguridad en un nuevo escenario con solo unos pocos clics. Todo lo que tienes que hacer es definir un nuevo objetivo.

El juego se realizó en colaboración con el grupo de parques temáticos Six Flags . Por lo tanto, el jugador tiene la posibilidad de tomar el control de 5 reconstrucciones de parques que entonces eran propiedad del grupo: Walibi Belgium , Walibi Holland , Six Flags over Texas , Six Flags Great Adventure y Six Flags Magic Mountain (solo los últimos 3 siguen siendo propiedad de el grupo Six Flags hoy, los dos parques europeos que ahora pertenecen al grupo Compagnie Des Alpes ). También puede reconstruir las montañas rusas insignia de estos parques (incluidos Goliath , Titan , Nitro , Great American Scream Machine , Calamity Mine o incluso Goliath ) en sus propios parques y abrirlos al público.

Además, aparecen pequeñas mejoras como la eliminación automática de árboles en el camino durante las fases de construcción, lo que ahorra un tiempo precioso.

Desarrollo

El juego tiene la distinción de ser hecho a un 99% en lenguaje ensamblador , el resto siendo codificado C . Chris Sawyer también es el único que ha desarrollado el juego, además de los gráficos.

bienvenida

Extensiones

RollerCoaster Tycoon 2 ha tenido dos expansiones oficiales:

Notas y referencias

  1. ¿En qué idioma se programó RollerCoaster Tycoon? chrissawyergames.com
  2. Vincent Oms, RollerCoaster Tycoon 2: Fairground Monster , noviembre de 2002, Revista de videojuegos n. ° 26, p. 128.