Nacimiento |
26 de junio de 1963 Filadelfia ( Pensilvania ) |
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Nombre en idioma nativo | Richard Channing Garfield |
Nacionalidad | americano |
Capacitación | Universidad de Pensilvania ( PhD ) |
Ocupaciones | Diseñador de juegos , profesor , matemático , empresario |
Mamá | Lee Garfield ( d ) |
Trabajé para | Wizards of the Coast , Universidad de Washington , Bell Laboratories |
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Maestría | Herbert Wilf |
Magic: The Gathering , Spectromancer ( d ) , Artefacto |
Richard Garfield , nacido el26 de junio de 1963en Filadelfia , es profesora de matemáticas y diseñadora de juegos . Es el creador del juego de cartas y comercio Magic the Gathering o ( Magic the Gathering) . Ha creado otros juegos de cartas coleccionables y de juego como Netrunner , Star Wars Trading Card Game , Vampire: the Eternal Struggle y BattleTech , así como juegos de mesa como The Great Dalmuti y RoboRally . También creó una variación del juego Hearts , llamado Complex Hearts .
Richard Garfield pasó su infancia viajando por el mundo, su padre trabajando en arquitectura. Su familia se mudó a Oregon cuando tenía 12 años.
Aunque estaba interesado en los rompecabezas, su pasión por los juegos comenzó cuando descubrió Dungeons and Dragons .
Richard Garfield diseñó su primer juego a la edad de 13 años.
En 1985, obtuvo la Licenciatura en Ciencias en Computación Matemática. Se unió a Bell Laboratories , luego decidió continuar sus estudios en la Universidad de Pennsylvania , donde estudió matemáticas combinatorias .
Estudió con Herbert Wilf y obtuvo un doctorado en matemáticas combinatorias de Penn en 1993. Se convirtió en profesor de matemáticas en Whitman College en Walla Walla, Washington.
En 2012, Garfield publicó un libro de análisis de juegos, Características de los juegos , en coautoría con George Skaff Elias y K. Robert Gutschera.
Magic: The Assembly es un universo infinito que se renueva constantemente desde su creación ( planeswalker , criaturas, hechizos, instantáneos , artefactos, vehículos y por supuesto tierras o maná).
Richard Garfield comenzó a diseñar Magic The Gathering cuando era estudiante. El primer grupo de jugadores de Magic eran en su mayoría otros estudiantes. Fue mientras buscaba un editor para RoboRally (que diseñó en 1985) que Richard Garfield conoció a Peter Adkison de Wizards of the Coast , quien expresó su interés en Magic the Gathering . De hecho, el juego RoboRally parecía demasiado caro de producir para una nueva editorial como Wizards of the Coast.
Peter Adkison expresó a Richard Garfield su interés en producir un juego de ritmo rápido con un equipo mínimo, algo que podría ser popular en una convención de juegos de mesa. Por lo tanto, el objetivo era crear un juego que fuera más rápido, menos costoso, más fácil de mover y más fácil de transportar entre convenciones que RoboRally.
Magic the Gathering se lanzó en 1993. Los expertos comenzaron a desarrollar, de forma independiente, paquetes de expansión que luego se confiaron a Richard Garfield para la impresión final. Luego dejó la Universidad de Pensilvania para unirse a Wizards of the Coast como diseñador de juegos a tiempo completo enJunio de 1994. Fue uno de los principales testers para la 3 ª edición del D & D libro , publicado por Wizards of the Coast en 2000. Con el tiempo se dejó de Wizards of the Coast para convertirse en un diseñador de juegos independiente.
Todavía contribuye esporádicamente a Magic the Gathering .
Richard Garfield creó los juegos Pecking Order (2006) y Rocketville (2006). Este último fue publicado por Avalon Hill , una subsidiaria de Wizards of the Coast . Ahora centra su atención en los videojuegos. Participó notablemente en el diseño y desarrollo de Schizoid y Spectromancer .
Es el diseñador del juego KeyForge lanzado ennoviembre 2018.
Una lista parcial de juegos diseñados por Richard Garfield: