Jugador de videojuegos

Un jugador de videojuegos , o por el anglicismo jugador , es una persona dedicada a los videojuegos . Distinguimos el ocasional jugador ( jugador casual ), el apasionado jugador ( el hardcore gamer ) y el profesional jugador ( Pro jugador ).

Cada juego, por su nivel de dificultad, la plataforma en la que se juega ( PC , consolas , teléfonos móviles , máquinas recreativas ,  etc. ), el número de jugadores permitidos, el universo de juego ofrecido,  etc. , apunta a un tipo de jugador o intenta atraer a la audiencia más amplia, creando así comunidades de jugadores, que pueden reunirse e intercambiar en las tiendas de videojuegos , en Internet , en el propio juego si está en línea en un torneo en la red de área local. ( Fiestas LAN ).

Los jugadores también pueden clasificarse según el tiempo que dedican a la semana jugando, la naturaleza remunerada o no de su actividad ( deporte electrónico ) y la pertenencia a una comunidad de jugadores, como los que juegan exclusivamente a juegos retro o los que no lo hacen. interesado en juegos de Japón ( otaku ).

Tipología

Jugador casual

El jugador casual o jugador casual es un jugador cuyo tiempo o interés en los videojuegos es limitado, o incluso que no se considera un jugador. Su práctica de juego es irregular y débil, por lo que tenderá a buscar juegos con reglas simples, como Tetris o Pac-Man .

Desde la década de 2000 , los juegos con dificultad reducida y rápido de aprender , en redes sociales y teléfonos, por ejemplo, han atraído cada vez a más jugadores nuevos con objetivos completamente diferentes a los entusiastas.

El creciente papel de los jugadores ocasionales en el mercado de los videojuegos puede haber provocado críticas de otros jugadores y, a veces, también de ciertos ejecutivos, entre los editores .

Jugador apasionado

A diferencia del jugador casual, el jugador incondicional (en francés, "jugador apasionado" o "hiperjugador") busca la competencia y el rendimiento a través del videojuego .

Para lograr este objetivo, el jugador jugará con mucha regularidad y estará más interesado en juegos largos o reglas complejas. Hardcore gamer se usa con tanta frecuencia para describir a los jugadores de juegos de estrategia en tiempo real a shooter en primera persona (FPS), de juegos de ritmo , desde juegos de arcade hasta juegos de lucha, juegos de carreras y juegos de rol en línea multijugador masivo (MMORPG).

El jugador ávido quiere obtener buenas puntuaciones , solo o en equipo, y explorar un juego por completo para descubrir sus sutilezas. Con esto en mente, repetirá el mismo juego varias veces, para desbloquear todas las misiones secundarias o aumentar el nivel de dificultad o terminar el juego con restricciones adicionales ( speedruns son un ejemplo de esta práctica).

El término jugador incondicional es una designación bastante positiva, a diferencia de los términos "  nerd  " y "  nolife  ", que tienen una connotación bastante peyorativa . El jugador incondicional puede, por tanto, ser considerado como un jugador talentoso y experimentado, con una gran cultura de videojuegos y equipos informáticos destinados a esta práctica.

Jugador profesional

El término pro gamer master (a veces abreviado como "  pgm  "), designa a una persona que ya no juega solo por puro placer, sino que tiene una remuneración a cambio de un patrocinio que le otorga limitaciones y objetivos a alcanzar en los distintos torneos en los que participa.

El conjunto de competiciones entre jugadores se denomina deporte electrónico o e-sport . En Corea del Sur , el deporte electrónico está alcanzando tal dimensión que los partidos y los resultados de las competiciones se transmiten en canales nacionales y pueden tener lugar en estadios. En Francia , el número de jugadores profesionales se estima enjulio 2016 más de cien.

Al igual que en los deportes, existen registros de videojuegos, basados ​​en la puntuación .

Crítica de categorizaciones casuales / regulares

Según el diseñador de videojuegos Yoshiaki Koizumi y el productor Shigeru Miyamoto , quienes debatieron la existencia de tales categorías al realizar el juego Super Mario Galaxy (2007) para Wii , no hay necesidad de separar a los jugadores. De esta forma porque los videojuegos son un hobby que todo el mundo debería poder hacer ejercicio. Para ellos, los desarrolladores necesitan ver a los jugadores como un gran grupo y asegurarse de crear un juego que atraiga al mayor número de personas.

Explican haber ideado trucos concretos para implementar esto en Super Mario Galaxy , por ejemplo atribuyendo solo tres distritos de vida al jugador, contra ocho en el Mario anterior , con a cambio más vidas a recuperar en los niveles, permitiendo así hacer jugadores ocasionales y jugadores acostumbrados al mismo juego, sin que sea demasiado difícil para unos ni demasiado fácil para otros.

Otras categorizaciones

Todavía hay muchos otros tipos de jugadores. Así, el desarrollo del free-to-play con microtransacciones internas en los juegos, hace visible la diferencia de inversión financiera entre los jugadores, siendo las “whales” (“  whales  ” en inglés) la minoría que más gasta.

Tipología de bartle

El erudito inglés Richard Bartle estudió las motivaciones de los jugadores para los juegos en línea multijugador masivo . Dibujó cuatro tipos de jugadores:

Deporte electronico

Conveniente

Los deportes electrónicos (en inglés deportes electrónicos ) son la práctica en Internet o LAN party de un videojuego solo o en equipo, a través de una computadora o consola de videojuegos . El nombre se difundió a principios de la década de 1990 con la llegada de los primeros juegos en red , entre ellos First Person Shooter (FPS), como Quake III Arena , Unreal Tournament o Painkiller , tomando cada vez más importancia a partir de los años 2000 . El deporte electrónico de alto nivel suele ser financiado por patrocinadores y los ingresos generados por la transmisión .

Los mejores jugadores de deportes electrónicos del mundo se enfrentan en torneos como Electronic Sports World Cup (ESWC), Major League Gaming (MLG), Cyberathlete Professional League (CPL) y Evolution Championship Series (EVO).

Jugadores profesionales

La siguiente lista detalla algunos de los jugadores profesionales de videojuegos más conocidos. Esta lista no pretende ser exhaustiva.

Ejemplos de algunos de los jugadores profesionales más famosos Jugador francés, subcampeón mundial de StarCraft en 2001. Luego se fue a Corea del Sur donde, en ese momento, el deporte electrónico era más reconocido y mejor pagado. Terminó su carrera como jugador de videojuegos en 2002 para dedicarse al póquer , con éxito. En 2015, participó en torneos del juego Hearthstone  ;Jugador francés de Pro Evolution Soccer (PES) y FIFA Football . Logró la hazaña de ser cuatro veces campeón del mundo en estas licencias (2006 en PES, 2009, 2012, 2013 en FIFA ).Jugador francés más exitoso en Call of Duty .El jugador más famoso de Corea en StarCraft , que puede ganar 260.000 dólares en un año;Jugador estadounidense, campeón mundial de Quake III y uno de los pioneros del deporte electrónico en la década de 1990;dos jugadores suecos en el juego Counter-Strike . Fundaron el equipo Ninjas in Pyjamas (NiP), uno de los primeros equipos profesionales en solicitar la organización de competencias oficiales;Jugador coreano más famoso de la serie Tekken (desde Tekken 5 Dark Resurrection ). Se ha beneficiado de transmisiones de televisión dedicadas en su país;Jugador japonés, conocido por sus hazañas en la serie Street Fighter , en particular por su magistral regreso a Street Fighter III durante EVO 2004 contra Justin Wong  ;Jugador estadounidense en Call of Duty . Medalla de oro de los X Games 2014;Jugador coreano en League of Legends . Campeón del mundo del “Campeonato del Mundo de la Temporada 3”, del “Campeonato del Mundo de la Temporada 5” y del “Campeonato del Mundo de la Temporada 6” (ver el artículo del Campeonato del Mundo de League of Legends sobre este tema );Jugador francés, conocido por su carrera en Warcraft III: The Frozen Throne y luego en StarCraft 2 , además de comentarista en StarCraft 2 .Jugador francés en FIFA 20 . Ex jugador de Paris Saint-Germain Esports , habiendo ganado notablemente un DreamHack Winter .  

Comunidades de jugadores

Una comunidad de jugadores se reunirá en torno a un juego o una serie de juegos , o incluso una plataforma de juegos , intercambiará opiniones, consejos sobre juegos, pero también puede participar en el marco de juegos antiguos que están menos protegidos en términos de derechos de autor. la traducción, reapropiación y modificación del código fuente.

El desarrollo de Internet permite incrementar el número de posibles actores y ofrece servicios de comunicación ( foros de discusión por ejemplo) facilitando este aspecto comunitario.

Derivas y controversias

Sexismo

Con la apertura del mercado a los jugadores ocasionales, el público se ha diversificado y feminizado. Varias controversias sobre la integración de las jugadoras y la imagen de la mujer en los videojuegos han estallado tanto en Francia como en otros países.

Agricultura

Con el desarrollo de Internet y la economía virtual, apareció una práctica llamada cultivo de oro . Esta práctica implica adquirir recursos virtuales en un juego, como EverQuest , e intercambiarlos por monedas del mundo real. Al jugar con la desigualdad de ingresos , un vendedor ubicado en un país en desarrollo puede obtener grandes beneficios de los compradores que viven en países desarrollados .

La agricultura es particularmente intensa en China, donde representa el trabajo de muchos equipos de empleados pero también jugadores de detenidos.

La agricultura resultó en ensayos, realizados por editoriales como Blizzard y también teniendo en cuenta estos ingresos a través de impuestos en algunos países, como Australia.

Prácticas extremas

Algunos jugadores que juegan videojuegos en exceso han muerto por desnutrición o fatiga , sin embargo estas tragedias son casos extremadamente aislados en el mundo.

Algunos países asiáticos están intentando limitar la práctica de determinados videojuegos, como Corea del Sur con el juego StarCraft II .

En 2018, la OMS reconoce, en el caso de una práctica extrema, la adicción a los videojuegos como una enfermedad.

Notas y referencias

Notas

Este artículo está tomado parcial o totalmente del artículo titulado "  Jugador apasionado  " (ver lista de autores ) .
  1. Sin embargo, es posible ser el ávido jugador de un juego simple, como Tetris .
  2. Sobre este tema ver el artículo sobre Billy Mitchell y el documental The King of Kong .
  3. Hay asociaciones como MO5.COM en esta área .
  4. Consulte los artículos sobre emulación , pirateo de ROM y mod .
  5. Por ejemplo, en los Estados Unidos , la controversia Gamergate .

Referencias

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Ver también

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Artículos relacionados

enlaces externos