Un Stargate es un dispositivo de transporte interplanetario ficticio de la película Stargate , The Stargate . Es la pieza central del universo ficticio de Stargate que incluye las series de televisión Stargate SG-1 , Stargate Atlantis , Stargate Infinity , Stargate Universe y Stargate Origins . Estos dispositivos se describen como creados por un pueblo llamado " los Antiguos " y se utilizan para manipular el espacio-tiempo , principalmente con el propósito de crear un agujero de gusano que permita viajar rápidamente entre dos puntos en el espacio-tiempo, de una puerta a otra. otro. También se le llama " puerta estelar " en la versión original o " chappa'ai " en el idioma ficticio Goa'uld ; ciertos pueblos de este universo ficticio lo llaman "anillo de los dioses", "círculo de los antepasados", "anillo ancestral", "anillo", "anillo", "portal", etc.
El Stargate película , el Stargate se describe cómo un Stargate fue descubierto en 1928 en Giza , Egipto por el egiptólogo Langford. Este personaje interpreta los jeroglíficos de los antiguos egipcios presentes en la losa que cubría la puerta, en el sentido de "puerta del cielo" o "puerta del paraíso" , y concluye que se trata de una especie de puerta mítica hacia el más allá .
Las autoridades estadounidenses, temiendo que pudiera ser utilizado como arma por los nazis , transportaron la puerta en barco a Estados Unidos en 1939 .
El DHD ( Dial-Home Device en inglés), el dispositivo utilizado para controlar una puerta, fue descubierto por el ejército alemán en Egipto durante la Segunda Guerra Mundial , y fue devuelto a Alemania, antes de ser recuperado por los soviéticos después de la guerra. .
El Stargate que aparece en Stargate Command (SGC), que más tarde demostraría ser un modelo estándar de la Vía Láctea , tiene la forma de un gran anillo exterior de unos 6,70 m de diámetro y un peso de unas 32 t , en el que se anida una segunda unidad giratoria. anillo, en el que están grabados 39 símbolos.
Nueve " galones " están dispuestos regularmente alrededor del anillo exterior y encajan en su lugar cuando el símbolo elegido se detiene frente a ellos.
El interior del disco formado por la puerta está vacío cuando la puerta está inactiva, pero aquí es donde la entrada al vórtice llamado “ Horizonte de eventos ” se estabiliza cuando la puerta está en funcionamiento.
En 1945 , el P r Langford, su hija de Catherine Langford , y el novio de ella la D Dr. Ernest Littlefield , intentan operar la puerta. Al no tener DHD ni computadoras que lo simulen, manipulan manualmente la puerta, probando direcciones aleatorias.
Se las arreglan para abrir la puerta a un destino desconocido, y Ernest Littlefield se ofrece como voluntario para cruzar con un traje espacial. Ocurre un problema de suministro de energía en la puerta, lo que hace que la conexión se rompa justo después de que haya pasado y haga que desaparezca.
Tras este fracaso, el ejército abandonó el proyecto y cerró la puerta en un contenedor sellado.
La investigación se reanudó a principios de la década de 1990, bajo el liderazgo de Catherine Langford . Gracias a Daniel Jackson , los jeroglíficos que estaban cerca se traducen:
Millones de años en el cielo es Ra Sun God Durante millones de años en el cielo ha estado Ra, el dios del sol | ||||||||||||||||||||
Sellado y enterrado para siempre Sellado y enterrado por la eternidad | ||||||||||||||||||||
Stargate Puerta estrella |
Entonces, Jackson se da cuenta de que los símbolos en la puerta son en realidad constelaciones, se descubre una combinación válida y los militares logran simular un DHD casero. La puerta se reabrió en 1996 .
El tema principal de la película Stargate , The Stargate es la historia del envío de una "primera" misión de exploración, a un planeta llamado Abydos , así como la liberación de su pueblo esclavizado por un hombre. Extraterrestre, el Goa'uld Râ .
La serie de televisión Stargate SG-1 extiende la película al describir cómo Daniel Jackson, quien permaneció entre la gente de Abydos, encuentra una lista de detalles de contacto para otras puertas.
Tras el secuestro de un soldado en la Tierra, las autoridades estadounidenses entienden que la amenaza Goa'uld no está descartada, y deciden crear una división especial de la Fuerza Aérea para explorar la galaxia, obtener información sobre los Goa'uld, para Formar alianzas, recolectar conocimientos y tecnologías que aseguren la defensa de la Tierra.
El Stargate Command (SGC) se forma para controlar la puerta y enviar equipos de exploración a otros planetas. Los equipos se designan con el prefijo "SG": SG-1 , SG-2, etc. , hasta un mínimo SG-26.
En 1997, Jack O'Neill y Samantha Carter descubrieron una segunda puerta enterrada en la Antártida . Esta puerta es la puerta original de la Tierra, creada por los Antiguos, la que se descubrió en Giza fue traída por la nave del Goa'uld Râ , 8000 años antes de Cristo. La puerta descubierta en la Antártida se almacena en el área 51 , luego la NID (División de Inteligencia Nacional) la roba y la usa clandestinamente antes de volver a sellarla.
En 2000 , el SG-1, para escapar, teletransportó la Puerta de Giza a la nave de Thor , infestada de Replicadores y al borde de estrellarse contra la Tierra. La puerta de la Antártida luego la reemplaza en el SGC. La puerta de Giza, sin embargo, resiste el choque y es recuperada y luego utilizada por los rusos, convirtiéndose en la puerta prioritaria cuando conectan el DHD real en su posesión, antes de que un acuerdo de cooperación dé como resultado la exclusividad del uso. De la puerta SGC .
En 2002 , la Puerta Antártica, utilizada por el SGC, fue destruida por el arma de Anubis . El SGC luego recupera la puerta de Giza firmando un acuerdo con los rusos, quienes luego reciben la nave espacial Korolev en compensación.
En 2004, los terrícolas descubrieron, en el puesto de avanzada de los Antiguos, en la Antártida, una serie de ocho símbolos que constituyen una dirección ubicada en la galaxia Pegaso . Una expedición civil y militar internacional, dirigida por la doctora Elizabeth Weir , es enviada a través de la puerta del SGC y llega a Atlantis , la mítica ciudad de los Antiguos . En la galaxia Pegaso, el equipo descubre un nuevo tipo de puertas estelares que ya no tienen un anillo giratorio, lo que hace imposible activarlas mecánicamente. Los símbolos también son menos numerosos que en las puertas del tipo Vía Láctea. Además, Atlantis Gate tiene un campo de fuerza que evita el paso no autorizado, como el Iris de SGC Gate.
Hacer el viaje entre la Tierra y la ciudad de Atlantis requiere una inmensa cantidad de energía que generalmente se obtiene utilizando un Extractor de Potencial de Punto Cero (EPPZ). La rareza, y por lo tanto el valor, de este equipo llevó a Samantha Carter y Rodney McKay a desarrollar el Puente Intergaláctico en 2006. Está compuesto por 32 Puertas Estelares, 16 Puertas de la Vía Láctea y 16 Puertas de Pegaso alineadas regularmente entre las dos galaxias. . Para pasar de una red de puertas a otra colocaron una estación intermedia a mitad de camino, la estación Midway . Se trata de una estación espacial que se utiliza no solo para pasar de una red a otra sin incidencias, sino que también es una base que permite recurrir a la cuarentena si es necesario.
La red de puertas de Destiny es incluso más antigua que la de nuestra galaxia. El sistema es particularmente mecánico. El Destiny fue lanzado por los Antiguos después de que otras naves, se espera que creen estrellas Doors y las coloquen en planetas que están recopilando información transmitida de vuelta a Destiny .
En el universo ficticio de Stargate , los Stargate tienen una gran influencia en la historia de las galaxias en las que se han dispersado. Al hacer posible viajar casi instantáneamente por el espacio, las puertas estelares han permitido acelerar el desarrollo de pueblos que no necesariamente tienen la capacidad de realizar viajes interestelares. Los Stargates tienden a permitir un reequilibrio tecnológico entre civilizaciones en diferentes niveles de desarrollo, siempre que comprendan cómo usarlos.
En primer lugar, en la Vía Láctea , los Goa'uld utilizaron las puertas de las estrellas después de haber parasitado a los Unas y luego a los Humanos para acumular conocimientos gracias a su memoria genética.
Los humanos son más débiles que Una, pero Goa'uld los "repara" más fácilmente, gracias a sus conocimientos tecnológicos. Por lo tanto, estos últimos han utilizado sus naves para diseminar la especie humana en muchos planetas que controlan con el fin de servirles como anfitriones, guerreros de Jaffa y mano de obra esclava.
Por el contrario, esta red de puertas ha permitido, en particular, a los habitantes de la Tierra que son tecnológicamente inferiores en determinadas áreas a otras civilizaciones, adquirir tecnologías avanzadas. También les permitió encontrar aliados en su lucha contra los Goa'uld y realizar misiones ofensivas contra sus posiciones.
Además, en la galaxia de Pegaso, donde se encuentra la ciudad de Atlántida , muchas puertas están en órbita en lugar de estar en la superficie de los planetas. Por lo tanto, requieren el dominio de la tecnología de vuelos espaciales para ser utilizados.
Diseñado y lanzado por los Antiguos en la Vía Láctea , aunque también está presente en la galaxia de Ida, este modelo de puerta probablemente fue inventado por el élder Amelius.
Modelo de galaxia PegasoEste tipo de puerta estelar, un modelo más reciente construido por los Antiguos, se utiliza en muchos planetas de la galaxia Pegaso. Su principal característica es que ya no tiene anillo giratorio. Por tanto, a priori es posible operar manualmente este tipo de Stargate. La rotación del anillo está simbolizada por luces intermitentes. Esta red de puertas tiene solo 36 símbolos, probablemente debido al hecho de que la galaxia Pegaso es más pequeña que la Vía Láctea. Algunas puertas se encuentran en órbita alrededor de los planetas en lugar de sus superficies.
Entre estas puertas, una es especial: la que equipa la ciudad de Atlantis . Equipado con un cristal de control especial, es el único en la galaxia Pegaso que puede abrir un vórtice hacia otra galaxia, y por lo tanto poder llegar a la Tierra.
La Puerta de Atlantis también tiene un campo de fuerza que sirve como un iris, llamado "escudo" por el personal de la ciudad.
Nota: Algunas puertas espaciales solo tienen 8 vigas. Es probable que sea un defecto visual en lugar de un verdadero modelo de 8 galones.
Modelo de tipo de destinoEste modelo construido por los Antiguos se encuentra a bordo del Destiny y en los planetas visitados por las numerosas naves automáticas que lo preceden. Estos últimos son los encargados de hacer puertas y difundirlas en los planetas habitables, luego devolviendo información sobre los diversos recursos disponibles, posibilitando así planificar la trayectoria de Destiny . Las puertas de este tipo tienen en memoria la dirección de las puertas que están a su alcance, índice que se puede consultar mediante un DHD portátil que se actualiza a los pocos minutos de su llegada al planeta.
Este modelo se diferencia en varios aspectos de los de la Vía Láctea y Pegaso. Esta puerta consta de un solo anillo giratorio y se coloca sobre una base. Esta sirve como rampa de acceso cuando se activa la puerta y debe contener el equipo necesario para la rotación del anillo así como la fuente de energía para la activación. En segundo lugar, este modelo no tiene DHD cerca, excepto por la puerta a bordo del Destiny , lo que requiere que los viajeros lleven un DHD portátil disponible en el barco. Además, las puertas del proyecto Destiny tienen un alcance muy limitado (unos pocos miles de años luz solo contra un rango galáctico para los modelos más recientes), lo que obliga a los viajeros a atravesar varios planetas intermedios para llegar al destino deseado. Este modelo de puerta es de color marrón y el horizonte de eventos es plateado en lugar de azul. Tiene, como el de la galaxia Pegaso, 36 símbolos.
La Puerta del Destino solo es accesible desde la Vía Láctea mediante el uso del noveno galón, un concepto desarrollado en la serie Stargate Universe .
Los Ori están tratando de conquistar la Vía Láctea desde su galaxia. Construyeron dos puertas muy grandes en la Vía Láctea para acomodar una flota de naves espaciales. Estas puertas están formadas por una cadena de elementos interconectados que flotan en el espacio. Los elementos de la superpuerta se envían desde la galaxia Oris a través de una puerta estelar normal. Las conexiones entre los componentes básicos de una superpuerta son lo suficientemente fuertes como para resistir el fuego combinado de una flota de Ha'tak , las naves nodrizas Goa'uld.
El tamaño de estas puertas y la distancia a recorrer entre las dos galaxias son tales que estos superpuertos requieren para su suministro de energía una micro-singularidad, o agujero negro , que se obtiene al comprimir un planeta utilizando un campo de fuerza hasta '' alcanzar la masa crítica. . El agujero negro también mantiene el vórtice abierto durante más de 38 minutos. Estas puertas solo se pueden activar desde otra galaxia.
También es posible que los Ori hayan desarrollado su propio Stargate. De hecho, el primer predicador que cruzó la puerta de la Vía Láctea vino de la galaxia de Oris. Por tanto, es muy probable que los Ori tengan su modelo de puerta estelar.
Puerta de OrlinOrlin, un ex que había hecho su ascensión , fue exiliado en un planeta deshabitado por violar la ley de no intervención en las vidas de "no alto" antes de encontrar refugio en la Tierra. En el sótano del Capitán Carter, está construyendo un Stargate pequeño de un solo uso con suministros comprados a través de Internet, que incluyen titanio, cable, condensadores industriales y una tostadora. Esta puerta fue destruida durante su uso por Orlin, lo que imposibilitó a los terrícolas analizar su funcionamiento.
Puerta de TollaneLos tollanes son lo suficientemente avanzados tecnológicamente como para saber cómo construir puertas estelares. Después de huir de su planeta natal, encontraron refugio en otro planeta no equipado con un portal estelar por los Antiguos. Entonces construyeron su propia puerta. Esto no tiene una parte móvil. Sin embargo, tiene 7 galones luminosos de forma rectangular y color blanco. Se supone que la puerta fue destruida durante el ataque de los Goa'uld al planeta.
El aparente funcionamiento de una puerta estelar recuerda a los viejos teléfonos de marcación giratoria en los que los números estaban dispuestos en círculo. Las puertas estelares están hechas de naqahdah , un material desconocido en la Tierra, extremadamente fuerte y superconductor incluso a temperaturas extremas. Por lo tanto, las puertas estelares son casi indestructibles.
El uso principal de una puerta estelar es viajar muy rápidamente de un lugar a otro en la galaxia usando un túnel hiperespacial a otra puerta estelar siempre que esté en un planeta o en su órbita. Esta transferencia es posible rompiendo el material que constituye el viajero a nivel subatómico y enviando el flujo de material a través del vórtice creado.
No es necesario manipular el anillo giratorio y las vigas para abrir un Stargate. Mediante el uso de un dispositivo de control, es posible abrir una puerta muy rápidamente. Este "control remoto" normalmente está disponible junto a cada Stargate y los personajes de la serie se refieren a él como un DHD . "DHD" proviene del inglés "Dial Home Device", es decir "dispositivo para telefonear a casa" (notaremos la analogía con la famosa línea de la película Y "AND phone house" para indicar el deseo de volver a casa ).
Crear una distorsión del espacio requiere bastante energía . Para abrir un vórtice, la puerta estelar primero acumula energía en la naqahdah, el componente que puede almacenar energía como una batería.
Como la energía ambiental no es suficiente para cargar esta batería en un tiempo razonable (a diferencia de los dispositivos más pequeños como la lanza Goa'uld), la puerta debe estar energizada antes de que se abra un vórtice. Por lo general, es el DHD el que sirve como batería de respaldo para cargar el Stargate. En ausencia de DHD, la puerta debe ser alimentada por algún otro medio. La interfaz de alimentación de la puerta no es compleja: un simple contacto físico es suficiente, porque la aleación de la puerta es superconductora.
Aparte del DHD, las fuentes de energía que a veces se utilizan son:
Cuando el 8 º chevron se usa para llamar a otro de galaxias, aumenta el gasto de energía: un DHD ya no es suficiente decir, se debe utilizar una fuente adicional. Los cuatro ejemplos conocidos son:
También es posible utilizar fuentes de energía menos potentes (por ejemplo, generadores naqahdah) para componer una dirección con 8 galones, pero con un vórtice que solo permanecerá abierto por un tiempo muy corto. Esto es insuficiente para la transferencia de un objeto o persona, pero por otro lado permite enviar un mensaje y datos por ondas de radio utilizando una compresión eficiente.
Dirección en 9 vigasEl uso de la 9 ª viga requiere un suministro de energía mucho más importante aún que un E2PZ, porque es una cuestión de llamar a una puerta mucho más distante en el universo. La única forma conocida y realmente utilizable por el momento es conectar una puerta directamente al núcleo de un planeta tipo Ícaro , un núcleo compuesto exclusivamente por naquadria . Sin embargo, en ambos casos en los que se realizó el experimento, y aunque se creó un vórtice estable cada vez, el planeta explotó posteriormente. Se planea un tercer intento en un tercer planeta tipo Ícaro. Pero este habitado, este proyecto se paraliza.
Existe otro método en teoría para activar este 9 º chevron. Consiste en utilizar los colectores del Destino cuando este último se repone de energía en una estrella, y en redirigir esta energía hacia la puerta para aprovechar "el poder de una estrella" para abrir un vórtice hacia la Tierra. Esta técnica podría luego usarse con una nave terrestre, para contactar a Destiny desde nuestra galaxia. Pero en el primer intento de este método, el proceso casi resultó en la destrucción del recipiente. Durante un segundo intento se pudo establecer un vórtice hacia la Tierra. Pero resultó ser demasiado inestable, se creó una anomalía temporal como resultado de la interferencia de una llamarada solar , y finalmente el proceso indujo una sobrecarga en los sistemas de Destiny .
Finalmente, una tercera posibilidad se presentó a la desafortunada tripulación de Destiny cuando se descubrió una nave exploradora de diseño similar: al combinar las reservas de energía de las dos naves, esto habría proporcionado suficiente energía para ingresar a la dirección en 9 vigas. Pero los extraterrestres frustraron este plan, luego, más tarde, esta nave exploradora fue destruida.
Manteniendo el vórticeUna vez que se ha establecido el vórtice, la puerta debe recibir energía constantemente durante la duración de la conexión. En cualquier caso, más allá de unos 38 minutos, el consumo se vuelve tal que es imposible mantener abierto el paso, a menos que se disponga de una fuente de energía mucho mayor, como por ejemplo:
Para viajar entre dos planetas, cada uno de ellos debe tener una puerta estelar que funcione. Las coordenadas de otra puerta se ingresan en la puerta de salida, luego se forma un “vórtice” de espacio-tiempo entre las dos puertas. El vórtice permanece activo mientras la materia o las ondas electromagnéticas lo atraviesen, pero en condiciones normales no puede permanecer activado durante más de 38 minutos.
Los cuerpos físicos solo pueden viajar en el vórtice en una dirección (en realidad, llamado agujero de gusano de Reissner-Nordstrøm o Kerr-Newman, pasable pero en una dirección), bajo pena de desintegración. Para viajar en sentido contrario, es necesario cerrar el vórtice y luego volver a abrirlo desde la otra puerta.
Algunas ondas electromagnéticas , como las ondas de radio , pueden viajar en ambas direcciones. Por lo tanto, los protagonistas pueden discutir por radio entre dos puertas conectadas por un vórtice. Por otro lado, las ondas electromagnéticas pertenecientes al espectro de luz visible no atraviesan la puerta, de ahí el hecho de que sea opaca a ambos lados del vórtice.
Un DHD normalmente le permite ingresar las coordenadas de una puerta a la que se debe llegar. Siete símbolos constituyen la dirección de un destino: los primeros seis galones representan puntos en el espacio (constelaciones) que, conectados de dos en dos, forman tres líneas rectas que se cruzan en el mismo punto del espacio donde se ubica la puerta de llegada y la séptima es el punto de origen. En la Vía Láctea, el anillo central gira para alinear las vigas de las puertas con los diferentes símbolos de la dirección. Un botón de validación rojo central provoca la formación del vórtice. Si la mesa de control no existe o está dañada, la puerta se puede manipular manualmente para girar el anillo. En ausencia de un DHD, el SGC usa cuatro motores para girar el anillo selector desde una computadora en la sala de control. Walter Harriman es el operador la mayor parte del tiempo.
Si no se puede llegar a la puerta de llegada por alguna razón, como su destrucción u obstrucción del paso, la séptima y última viga no se engancha y todas las demás se desactivan inmediatamente.
La puerta también se puede controlar de forma remota con un dispositivo compatible, como el panel de control remoto Puddle Jumper , pero esto requiere tecnología avanzada que solo tienen ciertas razas como las Nox .
En una dirección con siete galones, el número de posibilidades para una puerta de la Vía Láctea y para un origen dado es
o 1.987.690.320 posibilidades, pero no siempre corresponde a una puerta alejada de ella. Por lo tanto, es normal que alguien que no sepa qué dirección ingresar tenga pocas posibilidades de encontrar una dirección válida. A pesar de todo, esto sucedió por pura casualidad.
Se utiliza una dirección de ocho chevrones para conectarse a una serie de puertas de otra galaxia, y el símbolo adicional (que es el penúltimo) actúa como un código de área, ya que la dirección siempre termina en el punto d. Origen desde donde sale el viajero. Se utiliza en particular para ir a la galaxia Ida donde vive la civilización Asgarde .
El noveno galón se utilizó, según algunos rumores, para viajar en el tiempo o incluso para cambiar de racimo. Pero la tercera serie, Stargate Universe, nos dio la respuesta: se usa para contactar a una nave de exploración antigua, Destiny. La puerta de Destiny también incluye una décima viga, ubicada en el suelo frente al horizonte de eventos, cuya utilidad se desconoce.
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El vórtice es la manifestación física de un agujero de gusano . Hace posible conectar dos puntos en el espacio que están separados por varios miles, millones o miles de millones de años luz al acercar estos dos puntos gracias a una distorsión del espacio-tiempo.
El vórtice se abre rompiendo el espacio-tiempo, luego estabilizando y agrandando el desgarro para crear un túnel estable. Es por esto que al abrir la puerta se produce un efecto llamado "kawoosh" que desintegra todo a su paso en un área de unos pocos metros frente a la puerta. Es posible suprimir el efecto kawoosh , ya sea programando más finamente el funcionamiento del Stargate, o usando un iris físico o energético, como hacen los Nox o razas con tecnología suficientemente avanzada.
El kawoosh presenta la utilidad de despejar cualquier obstáculo frente al Stargate, pero no dentro de él.
El vórtice, ubicado en el subespacio, es naturalmente invisible, excepto en su forma inestable al principio. El efecto de brillo que vemos cuando se abre una puerta es, por tanto, artificial. Este es el Horizonte de los Eventos . Es una especie de campo de fuerza muy finamente configurable. Tiene las siguientes funciones:
Una puerta puede protegerse con un iris para prevenir la mayoría de los ataques. La Puerta de la Tierra fue la primera en la Vía Láctea en tener una, hecha de titanio, colocada a 3 micrómetros del horizonte . Luego, la idea fue adoptada por algunos Goa'uld como Anubis, en forma de campo de fuerza. Sin embargo, la idea no era nueva, la puerta de la Atlántida, en la galaxia de Pegaso, también tenía un campo de fuerza establecido por los Antiguos hace 10.000 años para protegerse de los Espectros .
Todos los portales estelares tienen una unidad informática llamada Dial-Home Device (DHD), una especie de computadora autónoma que controla los diferentes sistemas que componen el portal.
El DHD puede prevenir una acción que causaría daños a los sistemas de la puerta, como cancelar una dirección que requiera más energía de la disponible, o puede administrar la regulación de la energía de entrada de la puerta y así evitar una sobrecarga fatal al dispositivo, e incluso puede permitir la interpretación de los códigos de error enviados por la puerta de llegada antes del establecimiento del vórtice, para hacer frente a las averías provocadas por la activación (puerta enterrada, inaccesible, desactivada, en movimiento…).
El hecho de que el SGC no tiene un Sistema de Llamada "auténtica" ha causado problemas graves y numerosos fallos (ver Fallos ).
La puerta tiene una memoria atómica (o memoria intermedia) para almacenar los átomos de los objetos que pasan por el horizonte de eventos. Una vez que el objeto está completamente desintegrado, los átomos se envían a la otra puerta. Esto a su vez almacena los átomos que recibe en su memoria temporal. Una vez que el objeto ha llegado por completo, el horizonte de eventos de la puerta de llegada lo reconstruye. Esto explica, por ejemplo, que un brazo por el que uno entra por la puerta no sale inmediatamente del otro lado: los objetos no pasan hasta que no han entrado por completo. Esto también permite retirar un objeto que ha entrado parcialmente en la puerta.
Si, por accidente, la puerta de llegada se cierra antes de que se haya reconstruido el objeto, la memoria interna retiene la información durante un tiempo determinado o hasta que se vuelve a abrir la puerta (en cuyo caso se borra la memoria). Es posible reactivar solo el horizonte de eventos sin abrir un vórtice para reconstituir los objetos que aún están en la memoria. Teal'c una vez se quedó atascado dentro del recuerdo de la puerta.
Para estabilizarse, el vórtice debe volver a unirse a otra puerta estelar. Por tanto, es fundamental conocer la posición en el espacio de la puerta a la que se quiere llegar. A medida que los planetas y las estrellas se mueven con el tiempo, las puertas deben actualizar periódicamente las coordenadas reales de otras puertas estelares. Para ello, las puertas se comunican entre sí para actualizaciones de software o coordenadas. DHD parece ser responsable de algunas de estas comunicaciones. Este fenómeno se denomina "actualización correlativa".
La ausencia de DHD conectado a la puerta de la Tierra justifica el hecho de que solo los planetas más cercanos y, por lo tanto, que se habían movido menos en 2000 años (Abydos y Chulak, por ejemplo) fueron inicialmente alcanzables, y con un viaje bastante agitado (la alta velocidad y la temperatura se sentían heladas Llegando). Luego se agregó un sistema de corrección de coordenadas al DHD "casero" de la Tierra para corregir estos problemas. Sin embargo, el programa de corrección no siempre es seguido por el SGC, lo que conduce a varios fallos de funcionamiento (ver " Desequilibrio del núcleo de una estrella ").
El funcionamiento del Stargate a pesar de la búsqueda del efecto más plausible por parte de los guionistas no está exento de algunas inconsistencias:
El principio del Stargate es, en teoría, ejecutable en realidad. Es un fenómeno científico ya predicho por Einstein , y no entrar en conflicto con la teoría de cuerdas . Una puerta real se basaría en la distorsión del espacio-tiempo para permitir viajar por todo el universo, especialmente a través de un agujero de gusano Reissner-Nordström, pero la gravedad necesaria para formar estos agujeros de gusano destruiría a cualquier viajero intergaláctico. En Stargate, este problema se resuelve descomponiendo cualquier objeto que ingrese a la puerta en el nivel subatómico antes de que pase por el agujero de gusano y reconstruyéndolo al llegar. Toda esta investigación será difícil, si no imposible, de completar sin una teoría unificada de la física.
Para el primer episodio de Stargate SG-1 , la producción reutilizó partes de la "puerta" que se habían utilizado para los sets de filmación dos años antes y creó un segundo. Están fabricados en acero y fibra de vidrio y tienen un diámetro de 6,7 m . La primera puerta, la de la película, se utiliza para la decoración exterior, mientras que la segunda está totalmente automatizada y es capaz de girar el anillo de dirección, impulsado por un motor de ocho caballos de fuerza, y de operar sus vigas a pedido. La computadora que controla la puerta puede iniciar y detener la rotación del anillo de dirección de manera rápida y precisa gracias a los sensores láser ubicados en las siete vigas superiores.
Todo este sistema hace que la puerta sea intransportable, lo que explica por qué se limitó a los estudios en Vancouver que albergaban la decoración SGC. La segunda puerta es menos elaborada porque no puede girar su anillo de dirección por sí sola o activar sus vigas. Se utiliza para escenas al aire libre.
Además de estas dos puertas "reales", hay muchas otras puertas que en realidad son solo de dos dimensiones para poder transportarlas más fácilmente en los distintos lugares de rodaje; luego se filman solo desde el frente para mantener la ilusión.
Si una toma implica un movimiento del iris (generalmente abriéndose o cerrándose), se agrega en postproducción porque la mecánica que utiliza sería extremadamente compleja de reproducir en la realidad. Por otro lado, si una vista muestra el iris cerrado, está anidado en la puerta como una tapa.
Los efectos especiales para las series Stargate SG-1 y Stargate Atlantis son producidos por el estudio Rainmaker Entertainment, pero algunas escenas fueron producidas internamente. Para reducir los costos, la apertura y el cierre de la puerta se sugiere con mayor frecuencia mediante un efecto de sonido seguido de efectos de luz que se acercan a una superficie de agua iluminada. Esto coincide efectivamente con la apariencia del vórtice estable. Este efecto luminoso se obtiene gracias a un papel de aluminio muy grande.
La puerta en sí casi siempre se filma sobre un fondo liso para facilitar la introducción de efectos especiales cuando un personaje atraviesa la puerta, por ejemplo. Ocasionalmente, la puerta puede ser totalmente generada por computadora, especialmente cuando se mueve o su instalación en el sitio es imposible, o por un precio desorbitado.
El principio de una puerta que permite el paso rápido de un lugar a otro no es nuevo en la ciencia ficción (puertas espaciales en Buck Rogers , portales icónicos en Star Trek , Babylon 5 , etc.), pero es en Stargate donde el concepto fue el más desarrollado.
Dado que , la idea ha sido retomada en muchas obras de ciencia ficción e incluso ciencia fantasía . En muchos videojuegos ( Outcast , Dofus , Garry's Mod , World of Warcraft , Wakfu , mods de Minecraft , un complemento de Minecraft , Eve Online ), los equivalentes de Stargate están presentes y, a menudo, son muy parecidos a los de Stargate : de pie en un montículo. , decorado con símbolos por todas partes ... Sólo cambia el nombre: " zaap ", por ejemplo, en Dofus .
Puertas como esta a menudo ayudan a acelerar el flujo del juego, lo que permite al jugador moverse rápidamente, sin tener que usar el transporte. Las puertas se presentan con frecuencia como si hubieran sido construidas "hace mucho tiempo" por "extraterrestres muy poderosos" o "magos muy poderosos" que han desaparecido y no requieren mantenimiento o infraestructura (Iconianos en Star Trek, Eliatropes para los portales Zaap de Dofus y Wakfu)