Playstation en casa

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Playstation en casa PlayStation Home Logo.png
Desarrollador SCE London Studio
SCE Studio Cambridge
Editor Sony Computer Entertainment
Director Jack Buser
Fecha de lanzamiento 11 de diciembre de 2008 (beta pública)
Fecha final 31 de marzo de 2015 (parada del servicio)
Tipo Mundo virtual comunitario
Modo de juego Multijugador masivo
Plataforma Playstation 3
Lengua Plurilingüe
Motor Havok
Versión 1,81
Sitio web www.playstation.com/en-us/explore/playstationnetwork/home

PlayStation Home (o Home ) fue un proyecto de mundo virtual comunitario (o metaverso ) desarrollado por SCE London Studio , dirigido a usuarios de PlayStation 3 y parte de PlayStation Network . Se presentó como el lugar de encuentro e intercambio de la comunidad de PlayStation. La prueba beta estaba abierta a todos los usuarios en11 de diciembre de 2008. El proyecto se detiene en1 st de abril de el año 2015.

Descripción

Home se presenta como una aldea digital en 3D formada por espacios públicos y privados en los que cada usuario está representado por un avatar . El usuario puede moverse libremente por el entorno para discutir, compartir contenido multimedia, divertirse, obtener información o consumir. El programa es similar a aplicaciones como Second Life , The Sims Online o Myspace .

Home está disponible como descarga gratuita en PlayStation Store . El software reserva 3  GB en el disco duro (el programa básico para descargar pesa 77  MB ). Se puede ejecutar directamente desde la interfaz Xross Media Bar de PlayStation 3 en la sección PlayStation Network .

Los contenidos (artículos y espacios) de este último se actualizan todos los miércoles por la mañana después de un período de mantenimiento de 3 horas.

Jack Buser es el director de proyectos del departamento.

Avatar

El avatar del usuario adquiere una forma generalmente realista. Su apariencia es totalmente configurable: género, fisonomía, constitución ... El avatar se puede vestir con ropa y complementos, que se facilitan u obtienen de forma gratuita durante los eventos promocionales, o que el usuario compra en el Centro Comercial.

espacio privado

Cada usuario tiene un espacio privado, un estudio con vista al mar, que puede servir como lugar de discusión, intercambio (los rumores hablan de ver un video en una TV virtual o escuchar música) o como punto de contacto. juego en línea (es posible ir directamente desde el hogar al juego en línea). Este espacio virtual también es personalizable: elección y disposición de muebles y accesorios (obtenidos gratis o comprados en el Centro Comercial), decoración a partir de fotos personales almacenadas en el disco duro. El usuario también puede comprar otros espacios privados en el Mall, o ganarlos con un juego ( Batman Arkham Asylum ) o con un espacio público (Audi Terminal).

Espacios públicos

PlayStation Home cuenta con espacios públicos interiores y exteriores donde los usuarios pueden interactuar, chatear, jugar y entretenerse . Además de las áreas mencionadas a continuación, existen otras áreas, como áreas dedicadas a juegos con licencia de Sony ( área Uncharted ) y ubicaciones administradas por socios comerciales, principalmente editores de juegos . Estas áreas son accesibles desde la barra de navegación, pero no desde Square Home. la18 de marzo de 2010, se creó un área de juegos (antiguo vendedor europeo de videojuegos) en el hogar con tiendas y algunos juegos, incluido Lunar Leap, o el área de juegos está en la luna .

Casa cuadrada

The Square es una de las áreas principales de PlayStation Home. Gracias a él, los usuarios pueden acceder a otros espacios como bolos, cine, centros comerciales, etc. Este es un lugar al aire libre con varios minijuegos (ajedrez, damas), espacios comerciales para promocionar videojuegos y nuevos artículos disponibles en el Hogar.

Centros comerciales

Los Centros Comerciales (Oeste y Este) aglutinan varias tiendas de PlayStation Store , en las que el usuario puede comprar ropa para su avatar, medio de transporte, acompañantes, o incluso adornos y mobiliario para sus espacios privados.

Cine

El Cine reúne ocho salas que muestran avances de películas, episodios web, documentales y diversos programas.

Bolos

The Bowling es una sala de juegos que reúne, además de la bolera, seis mesas de billar y terminales de juegos que te permiten jugar a varios minijuegos de forma gratuita:

  • Echochrome  : una versión gratuita del juego del mismo nombre, limitada a tres niveles.
  • Ice Breaker  : un rompeladrillos en el que lideras a un pingüino.

Xi

Xi es una búsqueda del tesoro de realidad alternativa . La búsqueda del tesoro compuesta por rompecabezas y varios minijuegos duró doce semanas. La asistencia mutua entre usuarios ayudó a progresar hasta el descubrimiento de Xi. Un fuerte sentimiento de participación en un proyecto privilegiado podría nacer en la mente de los jugadores.

Padrino ii

Un rincón de póquer con el ambiente de la serie de películas del mismo nombre. La gente puede sentarse en el bar para charlar y socializar. Allí se encuentran varias familias.

Fams

Fams o familias permite que los usuarios se reúnan en diferentes clubes que tienen objetivos comunes.

Histórico

Home se dio a conocer en marzo de 2007 en la Game Developers Conference . Según Phil Harrison , ex presidente de Sony CE WorldWide Studios , ya que fue reemplazado por Shuhei Yoshida, el proyecto es parte de una evolución de los videojuegos, descrito como "  Juego 3.0  " ("videojuego 3.0"; en referencia al concepto de Web 2.0 ) y caracterizado por interacciones sociales genuinas y participación activa de la comunidad en el desarrollo de contenido.

La fase de prueba beta cerrada comienza enabril 2007. La fecha de lanzamiento, inicialmente programada para finales de 2007, se pospuso para la primavera de 2008 y luego para finales del mismo año. Versión 1.01, lanzada enNoviembre de 2008, comienza la apertura a la beta abierta, lanzada el jueves 11 de diciembre de 2008(v. 1.03). Se produjeron varios problemas de conexión desde las primeras horas del lanzamiento del software. La actualización 1.04 se lanzó en Europa el18 de diciembre de 2008.

Desde el 12 de noviembre de 2014, no se ofrece más contenido nuevo, y Sony anuncia el cierre completo de PlayStation Home para el31 de marzo de 2015.


23 de abril2021: Sony renueva la marca PlayStation Home hasta 2028.

bienvenida

Desde el lanzamiento oficial de PlayStation Home en diciembre de 2008 y hasta el final marzo 2015, se han registrado más de 41 millones de usuarios.

Se dice que el servicio ha tenido cierto éxito comercial durante sus seis años de historia.


Sony está renovando la marca PlayStation®Home hasta 2028.

Sorprendente noticia. El viernes23 de abril de 2021, Sony renovó la marca PlayStation Home hasta 2028. Esta información no fue acompañada por cualquier aclaración adicional. Hay rumores de que es probable que el servicio vuelva a salir en PlayStation 5 en realidad virtual.

Apéndices

Notas y referencias

  1. (en) "  PlayStation Home oficialmente cerrado  " en gamespot.com ,1 st de abril de el año 2015.
  2. (en) Inicio: Primeros pasos (enlace roto) , Eric Simonovici, Overgame, 26 de noviembre de 2008.
  3. Resumen de la actualización del 18 de marzo de 2010
  4. Según Phil Harrison , la evolución 1.0 corresponde al videojuego desconectado; La evolución 2.0 corresponde a la aparición del juego en red , pero con contenido que permanece estático.
  5. Es en esta perspectiva de "contenido dinámico" que el juego [[Little Big Planet (videojuego, 2008) |]] fue presentado en la misma ocasión.
  6. (en) Entrevista: Sony's PlayStation Home is Buser's 2008 Launch , Gamasutra, 28 de noviembre de 2008.
  7. PlayStation Home: cierre definitivo del servicio de Sony , Génération Nouvelles Technologies, 29 de septiembre de 2014.
  8. Un punto en la "Copia archivada" de la página principal de PlayStation (versión del 23 de julio de 2018 en Internet Archive ) , Ultimate PS3, 22 de diciembre de 2010.
  9. PlayStation Home Closed for Good , IGN , 2 de abril de 2015.
  10. PS5, PSVR2: ¡Sony relanzará la marca PlayStation Home hasta 2028! , VR4Player , 26 de abril de 2021.

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