Estudios Looking Glass | |
Creación | 1990 |
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Desaparición | 2000 |
Figuras claves |
Warren Spector Paul Neurath Ned Lerner Doug Church Ken Levine |
Forma jurídica | Compañía de capital privado |
La oficina central |
Cambridge Estados Unidos |
Directores | Paul Neurath ( en ) |
Actividad | Industria de los videojuegos |
Productos | software |
Sitio web | lglass.com (archivo) |
Looking Glass Studios fue un estudio estadounidense de desarrollo de videojuegos con sede en Cambridge , en Massachusetts .
A menudo se ha considerado que los juegos del estudio demuestran una jugabilidad innovadora, simulación de física pionera o historias atractivas y bien escritas. Sin embargo, muchos de los títulos del estudio, a pesar de muchas críticas favorables, se venden mal en comparación con los competidores modernos. Los juegos más conocidos son Ultima Underworld , System Shock y Dark Project: Thieves Guild
El estudio Blue Sky Productions fue fundado por Paul Neurath en 1990 en Salem en New Hampshire . Su objetivo era desarrollar un nuevo juego, llamado Underworld, en el que estaba trabajando con Doug Wike en ese momento. Cuando se fundó el estudio, el equipo de desarrollo del juego estaba formado únicamente por Paul Neurath para el diseño, Doug Church, entonces estudiante del MIT , para la programación y Doug Wike para el diseño artístico. En dos meses lograron programar un primer prototipo de motor de juego que demostraron en el Consumer Electronics Show deJunio de 1990. Impresionado por ello, Origin Systems firmó un acuerdo con Blue Sky Productions para publicar el juego. Poco después de firmar el contrato con Origin, Doug Church reclutó a Dan Schmidt, un amigo suyo que acababa de graduarse del MIT, para que lo ayudara a programar el juego. motor.
Después de fusionarse con Lerner Research en 1992 , Blue Sky Productions pasó a llamarse Looking Glass Technologies . Con base en Lexington , la compañía se mudó a Cambridge en 1994. Un número significativo de empleados se graduó del MIT . Looking Glass también tiene oficinas satélites en Redmond , Austin y Huntington Beach .
En 1997 , la empresa se fusionó con Intermetrics para convertirse en Intermetrics Entertainment Software, LLC. Intermetrics se convierte en AverStar tras adquirir Pacer Infotech enFebrero de 1998. EnMarzo de 1999, Intermetrics se deshace de Looking Glass Studios.
La empresa cesa sus actividades el 24 de mayo de 2000durante una crisis financiera vinculada a su editor en ese momento, Eidos Interactive . Warren Spector logra reunir a varios desarrolladores de Looking Glass Studios en una oficina satélite en el estudio Ion Storm y ubicada en Austin .
Después de que la compañía se extinguió, otros empleados de Looking Glass se mudaron a Irrational Games , Harmonix , Mad Doc Software , Arkane Studios , Westwood Studios , Valve . Algunos fundaron Floodgate Entertainment y Digital Eel.
Ion Storm Austin está desarrollando Deus Ex y Deus Ex: Invisible War , las dos primeras entregas de la franquicia Deus Ex , así como Dark Project: Deadly Shadows , el tercer título de la serie Dark Project .
bajo el nombre de Lerner Research
bajo el nombre de Blue Sky Productions
bajo el nombre Looking Glass Studios