Desarrollado por | NewTek |
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Primera versión | 1991 |
Última versión | 2020 (26 de mayo de 2020) |
Interfaz | Qt |
Sistema de explotación | AmigaOS |
Medio ambiente | Amiga , Windows , Mac OS X |
Leer formatos | Objeto Lightwave 3D ( d ) , Objeto en capas Lightwave 3D ( d ) y Escena LightWave ( d ) |
Tipo | 3d |
Licencia | Dueño |
Sitio web | www.lightwave3d.com |
LightWave 3D es un software para gráficos por computadora en 3D ( gráficos por computadora) de alto nivel, que incluye el modelado 3D , la animación y el renderizado desarrollado por NewTek (en) .
Allen Hastings creó el software de animación y renderizado 3D Videoscape en 1988, complementado con el software de modelado 3D Aegis Modeler desarrollado por su amigo Stuart Ferguson. Los dos se unieron y se vendieron durante un tiempo con el nombre de Videoscape, antes de la adquisición por parte de Newtek con el nombre de LightWave 3D y la integración en Video Toaster. Video Toaster era una estación de edición de video completa, eficiente y económica, que incluía una parte de hardware dedicada a la realización de efectos en tiempo real. El conjunto se basó en la arquitectura de vanguardia de las microcomputadoras Commodore Amiga ( SO multitarea preventivo, overscan, salidas de video, tarjetas de expansión Zorro plug'n'play).
Algunos usuarios, seducidos por el software, crearon el emulador LightRAVE para prescindir de la parte de hardware. Finalmente, bajo la presión de los usuarios, Newtek lanzó la versión independiente de LightWave (en 3.5) en 1994.
La versión 6 convirtió a LightWave en el primer software 3D en integrar HDRI y radiosidad.
Su productividad y calidad de reproducción excepcional lo impulsó a la vanguardia del segmento de series de televisión. Citemos entre otros: Sin City , 300 , Les Experts , Babylon 5 , Seaquest DSV , Xena , que le valieron numerosos premios Emmy desde 1993. El cine no se quedó atrás, así como empresas tan prestigiosas como Digital Domain o ILM. lo usó en producciones como Titanic o Jurassic Park . Su modelador de gran renombre lo hizo esencial a los ojos de muchos diseñadores de gráficos por computadora en 3D en la profesión. Hoy en día, uno de cada tres éxitos de taquilla utiliza LightWave como parte del proceso de renderizado.
El 4 de febrero de 2009, Newtek anunció una versión completamente reescrita de LightWave, LightWave CORE. Esto promete una interfaz totalmente configurable, la integración del lenguaje Python para el desarrollo de scripts o extensiones, una organización de la pila de modificadores, kits de desarrollo abiertos, el objetivo es mantener las fortalezas del software al tiempo que ofrece la mejor flexibilidad y alta interoperabilidad posibles. .