Imperio de los Cinco

Imperio de los Cinco

魔境 伝 説 ア ク ロ バ ン チ
( Makyō Densetsu Akurobanchi )
Amable Mecha
Anime japonés
Director Masakazu yasumura
Estudio de animacion Kokusai Eigasha , Toei Animation
Cadena Televisión Nippon
1 re difusión 5 de mayo de 1982 - 24 de diciembre de 1982
Episodios 24

The Empire of the Five o Askadis - The Legend of the Lost Empire (魔境 魔境 説 伝 ク ロ バ ン チ, Makyō Densetsu Akurobanchi ) Es un anime japonés de 24 episodios, dirigido por Jūzō Tsubota y Yū Yamamoto (山 本 優) , producido por Kokusai Company Eigasha (国際 映 画 社), y transmitido desde5 de mayo a 24 de diciembre de 1982en Nippon Television .

En Quebec , la serie fue transmitida desde2 de septiembre de 1985en Super Ecran , y en Francia desde16 de octubre de 1985en Antenne 2 , en el programa Récré A2 .

Sinopsis

En la segunda mitad del XXI °  siglo, el profesor Rando (Kossig VF) y los niños que trabajan en una granja acuática de alta tecnología de Japón (a Canadá en la FV). Esto les revela la existencia del tesoro de Quetzalcoatl (Askadis en VF), escondido sin saber dónde y capaz de salvar a la humanidad del caos. Tesoro de especial interés para los Logors, gente demoníaca que vive en el centro de la Tierra. Estos destruyen la granja de los Kossig, que huyen gracias al robot gigante Acrobunch (Thorn-Rock en VF). Cada campamento sale en busca del Tesoro, viajando a los cuatro rincones del mundo ...

Episodios

1. En busca del tesoro

La historia cuenta la búsqueda del fabuloso tesoro de Askadis por parte de un grupo de héroes. En la segunda mitad del XXI °  siglo, el mundo estaba al borde de la guerra nuclear . Afortunadamente, la sabiduría de unos pocos ayudó a evitar la tragedia y el planeta Tierra volvió a la prosperidad. El episodio comienza con unas escenas bucólicas con Antoine y Ulrich, los dos hijos menores de los Cossygs, jugando con un delfín, lo que preocupa a los robots H2 y SO4 e irrita a su hermana mayor Jill. Quentin y Mathieu, los dos hermanos mayores de la familia, arrastran a Antoine por los aires y lo dejan caer hacia el laboratorio de su padre. Antoine descubre el proyecto secreto del profesor Cossyg, un robot gigantesco llamado Thorn-Rock. Un amigo del profesor Cossyg intenta convencer a la comunidad científica de la realidad del tesoro de Askadis, pero se enfrenta al escepticismo burlón de sus colegas. Todos los estudiosos no han permanecido insensibles a esta comunicación en la Academia de Ciencias, y uno de ellos decide informar al misterioso líder de los Logors, Daros, que vive escondido con su gente en las profundidades de la Tierra. Mientras tanto, los Cossygs están trabajando para extraer fragmentos de roca del sótano submarino. Los niños logran convencer a su padre para que les explique lo que busca: él les revela que desde hace más de veinticinco años busca el tesoro más fabuloso de la historia de la humanidad, incluso del universo. Tiene la intención de emprender una aventura con sus tres hijos. Es entonces cuando el amigo del profesor Cossyg entra en contacto con el padre de los niños, y le dice que su informe ha sido rechazado por la academia, pero que los Logors, seres formidables y dispuestos a todo, están decididos a apoderarse del tesoro, antes siendo asesinado por un dispositivo Logor. Inmediatamente después, la granja de submarinos Cossyg es atacada y destruida por los barcos Logor. La familia Cossyg logra sobrevivir a este ataque refugiándose en Thorn-Rock. Todos los niños ahora están decididos a luchar contra los Logors y encontrar el tesoro de Askadis. Sin embargo, Daros no está satisfecho con el trabajo de sus hombres y llama a sus cuatro caudillos: los demonios de la destrucción (Ténébror / Ténébros), la crueldad (Sanguino), la lujuria (Blanca) y el engaño (Azuro).

2. Un brillo extraño

El episodio comienza con la presentación de Quentin de Thorn-Rock. La familia divide las diferentes partes de su robot-nave espacial: los dos brazos de moto para Jill y Ulrich, las dos patas de coche para Quentin y Mathieu. Antoine es el responsable de ayudar al profesor Cossyg en el cuello del robot. Los Cossygs realizan un desmontaje y montaje de prueba de Thorn-Rock. Durante el montaje, Jill falla en una maniobra y cae al suelo, ilesa. Luego, Antoine y Ulrich van de compras al pueblo vecino y descubren un buque logor (comandado por Sanguino). Mientras tanto, Daros, el líder de los Logors, se entera de que el tesoro de Askadis se encuentra en la Montaña Desierta. Los Cossyg llegan a la misma conclusión por su parte al estudiar un fragmento de roca. Cuando Thorn-Rock llega a la Montaña Desierta, descubren un rayo de luz en la cima. Aparecen los Logors y tiene lugar la primera pelea entre nuestros héroes y la Gente Oscura. Durante la pelea, un dispositivo Logor aterriza cerca de la parte superior y los soldados desembarcan: luego son aniquilados por una explosión gigantesca. Los Cossygs finalmente discuten el tesoro y las muchas trampas que lo defienden.

3. El canto sagrado

Una nueva aventura espera a la familia Cossyg en los Andes , que partió en busca del profesor Larentèle en el desierto de Atacama . Este maestro les habla de una canción muy antigua llamada "La luz del espacio", conocida sólo por unos pocos iniciados, incluido un anciano llamado Pichica. El profesor también les dice que han sido visitados por dos desconocidos que intentaron apoderarse de sus notas: ¿Logors? Por lo tanto, Larentèle pide a los Cossyg que recuperen sus notas y encuentren al anciano que se ha ido a la montaña. Los Logors delegan a Darkovan para buscar el tesoro de Askadis en los Andes. Por tanto, Antoine y Mathieu se fueron en moto y coche, pero Mathieu se averió. Antoine llega al pueblo y se encuentra con una recepción bastante reservada de los aldeanos, con la excepción de la nieta de Pichica, quien le dice que los Logors vinieron en busca de Pichica y aterrorizaron al pueblo. Mientras tanto, Quentin y Ulrich tienden una emboscada a Logor, pero se defienden. Antoine y Atica, la nieta de Pichica, son capturados por los Logors y descubren que Pichica también es prisionera de los Logors. Cuando los Logors amenazan con azotar a Atica a pesar de la resistencia de Antoine, Pichica revela la ubicación de la puerta secreta al Pasaje de las Mil Creencias. Durante la pelea que siguió entre los Cossygs y los Logors, la motocicleta de Antoine es golpeada y cae con Atica y Pichica. Pichica le pide a Atica que juegue con la luz del espacio lo más fuerte posible, y la cueva en la que estaban los Logors se derrumba. Thorn-Rock, reensamblado, huye a través del pasaje y los Logors se encuentran atrapados dentro de la cueva.

4. Atlantis

Thorn-Rock viajó por el Océano Atlántico a las Azores para investigar Atlantis , cuando H2 y SO4 descubrieron una isla que no existía en mapas recientes. Por lo tanto, toda la familia desembarcó en la isla, poblada en particular por iguanas con las que Mathieu tenía problemas. Antoine descubre una pieza de cerámica que le recuerda al profesor Cossyg otros fragmentos de las Islas Bikini . Éste decide ir a ver bajo el mar y descubre una ruta submarina. Todos excepto Mathieu, que permaneció a bordo del Thorn-Rock, avanzan con un traje de buceo cuando el profesor Cossyg y Antoine son absorbidos por un remolino gigante. Los Logor también han decidido ir al Atlántico Norte, y los barcos Logor se acercan a Thorn-Rock. Mathieu le pide a Quentin que se una a Thorn-Rock con Jill y Ulrich. A pesar del remordimiento de las dos chicas, Quentin acepta. Mathieu recupera el pequeño grupo y luego llegan los Logors. Antoine y su padre se encuentran debajo de la isla, que resulta ser parte de Atlantis. La batalla comienza con los Logors, y Thorn-Rock se desmonta para enfrentar el número de naves Logor. El remolino gigante reaparece y lleva a todos al centro de la isla. Luego aparece un misterioso cristal luminoso encima de una estatua, pero el lugar se derrumba.

5. Escape a África

El profesor Cossyg lleva a su familia a África para descubrir pistas sobre la desaparición de la misteriosa civilización que creó el tesoro de Askadis. Al detenerse en el Congo , los Cossyg conocen a un hombre moribundo que les pide que salven a su hermano Christophe y les cuenta sobre un tesoro fabuloso. A pesar de la esperanza expresada por Antoine y Ulrich, su padre duda que pueda ser el tesoro de Askadis. Los miembros de la familia toman el control de sus diversos vehículos y van en busca de Christophe, pero los Logors los ven. Debido a que una enredadera se extiende a lo largo del camino, Jill es arrojada sobre el parabrisas de su motocicleta y es capturada por los nativos. Los Logors, por su parte, secuestran a Christophe y él les cuenta sobre el fabuloso tesoro de los bantúes. Tenebros cree que puede ser el tesoro de Askadis. Durante este tiempo, Jill se somete al comienzo de un rito de sacrificio. Una de las nativas agarra la parte de arriba de su vestido de adolescente y rasga un gran trozo de tela, dejando al descubierto fugazmente su pecho que ningún sostén cubría. Luego, los nativos cargan a Jill en un escudo, al que está encadenada, vestida con otro vestido y rematada con una tiara de plumas, y la arrastran a un destino desconocido. Cuando llegan los Cossygs para salvarla, ella está desaparecida junto con los nativos. Luego son sorprendidos por los Logors. Afortunadamente, H2 y SO4 aparecen a los mandos de Thorn-Rock, mientras que los Logors arrojan a Christophe al vacío y lo desintegran. Thorn-Rock y los Logors se enfrentan de nuevo. Jill está suspendida por una cuerda sobre un lago de lava. Su vestido es de mujer adulta: lleva un vestido rojo largo con abertura lateral, escote pronunciado y sus botas altas blancas han sido reemplazadas por sandalias de tiras, con cordones hasta la mitad de la pantorrilla. Los rayos que lanzan las naves Logor acaban cortando el árbol al que está sujeta la cuerda. El cuerpo de Jill está a punto de hundirse en la lava, cuando Thorn-Rock se precipita hacia ella y la recoge en la palma de su mano de metal. Una montaña reluciente parecía contener un tesoro, pero resulta que su reluciente emana de componentes naturales. Por lo tanto, esta montaña no está relacionada con el tesoro de Askadis.

6. El verdadero fin de la Atlántida

Los hombres de Blanca eliminan a los buceadores cerca de las Azores . Los Cossygs se enfrentan a ellos bajo el mar, y durante la pelea, Quentin deja a Blanca con vida. Las explosiones de la batalla revelan la Atlántida . Poco después, una luz amarilla ilumina el fondo del océano. Al presionar un panel, el profesor Cossyg desencadena una proyección que revela el final de Atlantis. Durante la trágica desaparición de los habitantes de esta isla, se ve a lo lejos una luminosa pirámide verde. Antoine se dijo a sí mismo que debía de ser el tesoro de Askadis, pero su padre no estaba tan seguro. Blanca luego dispara a los Cossygs pero los falla. Entonces, la bóveda se derrumba pero todos logran escapar.

7. El misterio de Stonehenge

El profesor Alexandre Cossyg encuentra en Stonehenge a una amiga a la que no veía desde hacía veinticinco años, Anne-Marie. Ella solía preferir a Tom, quien murió recientemente en un accidente. Cuando los Cossyg se acercaron a Stonehenge a bordo de Thorn-Rock, un fragmento de roca encontrado en el Congo reaccionó y el profesor pensó que le estaba pidiendo a Tom que descifrara las inscripciones escritas en él. Anne-Marie advierte a sus anfitriones sobre un enorme puma que acecha en la región. Cuando cae la noche, Antoine sale en busca de la bestia, pero es atacado cerca de Stonehenge por este puma, al que acompaña un hombre enmascarado con una capa negra. Mientras tanto llegan los otros niños, y el puma huye, no sin haberle arrancado un brazo a H2. Poco después, el hombre enmascarado aparece cerca de Anne-Marie, deja una nota pidiéndole que lo encuentre en Stonehenge al día siguiente y roba una página de las notas que Alexandre estaba consultando. Alexander lo sorprende y se pone en marcha en su persecución. Se revela que el hombre enmascarado es Tom reencarnado como Logor. A la mañana siguiente, Anne-Marie encuentra a Tom, pero Alexandre interviene. Tom luego huyó con la ayuda del puma a través de un pasadizo secreto. Quentin descubre el pasaje y todos van en busca de Tom. Se llevó a Anne-Marie con él. Tom aprovecha sus conocimientos para interpretar la inscripción del fragmento de roca que trajo Alejandro. El resultado de la traducción anuncia que todo Stonehenge explotará durante el próximo eclipse y que el tesoro de Askadis no está allí. Quentin, Jill y Ulrich han regresado a Thorn-Rock, mientras que los otros Cossygs caen en una trampa donde se usa a Anne-Marie como cebo. Los Logors los aprisionan con el puma. Anne-Marie, que ha reconocido a Blacky, logra calmar al animal y, finalmente, Tom revela la verdad a los Cossygs y los insta a que se escapen con Anne-Marie. Mientras tanto, Thorn-Rock se enfrenta a un gigantesco robot de combate en el aire. Debajo de su enorme pecho, entre sus delgadas piernas articuladas, se encuentra un enorme cañón, flanqueado por un pesado par de turbinas. Este robot está pilotado por Sanguino. Después de presenciar una explosión gigantesca que destruye simultáneamente el sitio de Stonehenge y varias naves Logor, todos los Cossygs y Anne-Marie están sanos y salvos. Tom sacrificó su vida para evitar que los Logors alcanzaran a Anne-Marie y su viejo amigo Alexander.

8. Princesa Elina

Los Logors observan la explosión de una estrella llamada Imaya, cerca de Sirius . El sumo sacerdote de los Logors le dice a Daros que es un buen augurio que presagia el despertar de una princesa en Egipto . Mientras tanto, un erudito llama al profesor Cossyg porque escuchó una voz que le pedía que despertara a la princesa Irina, encerrada en un sarcófago en una pirámide. El científico se despertó y encontró a la princesa. Un poco más tarde, el científico y el profesor Cossyg logran despertar a la princesa mantenida en letargo. Ella le revela al profesor que está familiarizada con el tesoro de Askadis, pero no dice más. Ella reclama una "bola de la verdad" que estaba cerca de ella, pero advierte a los niños Cossyg: no deben tocar la bola con un mal pensamiento en mente, de lo contrario morirán en el segundo. De hecho, cuando Quentin, Antoine y Ulrich encuentran la pelota, ya ha matado a muchos ladrones. Sin embargo, Darkovan logra agarrarlo levitando. La princesa luego acepta seguir a Tenebror, ya que debe seguir su bola de la verdad. Tenebror la cuestiona, pero ella afirma saber solo el hecho de que el tesoro de Askadis es una leyenda antigua. Daros interroga a la princesa y luego se duerme tocando su pelota. Tenebror la lleva de regreso a la pirámide, pero es atacada por Cossyg, que logra derribar la nave Logor. Quentin levanta a la princesa y la lleva cerca de la pirámide, como le pregunta la misteriosa voz al científico. Cerca de la pirámide, se instalan ilusiones de esfinges y pirámides, y la princesa entra en su gran bola y se va hacia las profundidades del universo ...

9. Visita a Persépolis

El profesor Cossyg cree que el tesoro de Askadis debe tener algo que ver con las ruinas de Persépolis , Irán . Ulrich y Antoine deciden irse en sus motocicletas, sin avisar a los demás, para visitar las ruinas. Contemplan el palacio construido por Darío el Grande, así como una estatua de un grifo. Son sorprendidos por los hombres del Príncipe Alta, descendiente de Darius, quien se presenta como el protector del tesoro de Askadis. Alta secuestra a Ulrich. Antoine no sigue sus pasos, pero Alta es seguida por varios autos, conducidos por Logors. Durante la noche, Alta aprende sobre los Cossygs. Se entera de que los Cossygs buscan el tesoro por su interés científico e histórico, como le dijo Ulrich, y no por su valor ni por el poder que proporciona. A la mañana siguiente, Alta afirma conocer el paradero de Askadis, pero se niega a mostrárselo a Ulrich. Ella debe regresar con su padre y aconsejarle que continúe su viaje. Le está explicando a Ulrich que Alejandro Magno también estaba buscando el tesoro de Askadis, cuando Blanca aparece con un escuadrón de Logors armados. Ella obliga a Alta a revelar el escondite del tesoro de Askadis. Alta afirma esperar a la luna llena y mover el Grifo Imperial. De hecho, Alta lleva a los Logors a una trampa, cuyo disparador elimina a varios de ellos. Blanca luego hiere a Alta y ordena a los Logors que regresen a sus dispositivos. Alta le pide a Ulrich que lo lleve al grifo. Un brazo envuelto alrededor de los hombros de la joven, Alta le revela que le habían confiado el cuidado de una trampa destinada a aquellos que buscaban el tesoro de Askadis. El grifo es una formidable máquina de guerra, que le permite a Alta destruir varios aviones Logor. Durante esta batalla, Thorn-Rock saca su espada. El grifo de Alta se estrella contra el buque insignia de los Logors y huyen.

10. Un mundo de cuento de hadas

Thorn-Rock viaja a Escocia y el profesor Cossyg envía a sus hijas Ulrich y Jill a conocer a Elsie Griffith, a quien conoció en la universidad. Esta mujer ha dedicado su vida a estudiar el mundo de las hadas. Al ingresar a este país, las dos jóvenes deben abandonar su vehículo, lavarse y cambiarse de ropa. Elsie les habla de las hadas, duendes y duendes que se reúnen cada trescientos años para la fiesta de los espíritus. Ella dice que no logró que los científicos admitieran su existencia. Sin embargo, les pide a Ulrich y Jill que se vayan, ya que su presencia asustaría a los Espíritus Benefactores. Mientras tanto, las fuerzas cósmicas ordenan a los Logors viajar a Escocia. Blanca le pide a Daros que le dé esta misión. Ella ordena a sus hombres que maten a los habitantes de las colinas encantadas donde vive Elsie. Los Cossyg intervienen y separan Thorn-Rock. Antoine y su padre ayudan a los habitantes a escapar y encontrar a Elsie. Los Logors aterrizan decenas de vírgenes para convocar al espíritu maligno: "Aparecen fuerzas oscuras, espíritus demoníacos, ¡te estamos esperando!" (Bis). Ulrich, Jill y Elsie deciden entonces convocar a los espíritus benéficos para frustrar los planes de los Logors: "¡Aparecen las fuerzas de las buenas criaturas mágicas, te lo imploramos!" (bis) Finalmente, las criaturas de hadas aparecen después de los relojes demoníacos, pero el bien triunfa sobre el mal. Elsie pregunta a las criaturas hadas sobre el tesoro de Askadis, pero no lo saben.

11. Romance trágico

Este episodio tiene lugar en el gran desierto de Arabia. Desafortunadamente, Antoine y Quentin se quedan atrapados en arenas movedizas cuando una niña los salva justo a tiempo, que dice llamarse Nala, la Princesa de Saba. Quentin se entera de que Nala ha persuadido a algunos aldeanos para que lo ayuden a buscar un tesoro en el desierto, pero que estos aldeanos han desaparecido misteriosamente. Quentin encuentra a Nala, quien le dice que recuerda un gran palacio dorado rodeado de magníficos jardines y campos cultivados. Toda la familia Cossyg decide explorar las ruinas del vecindario, con Quentin acompañando a Nala. Ella explica que antes de comenzar la investigación en el templo, uno debe dirigir una oración al Gran Espíritu. El "gran espíritu" se revela como Blanca, que obliga a los aldeanos a trabajar para ella y captura a Ulrich, Mathieu, Jill y su padre. Están encadenados a la pared rocosa de una cueva. Blanca azota a Ulrich, lacerando la ropa de la niña y dejando al descubierto la mitad de su pecho (que estaba desnudo debajo de la camiseta sin mangas). Blanca luego amenaza con matar a Mathieu, pero Quentin interviene arrojando sus cuchillos. Nala, que acompañaba a Quentin, logra liberar a los Cossygs esquivando el fuego de los Logors, pero la situación empeora. Thorn-Rock luego emerge de la roca, Antoine está a cargo. Nala se va a buscar a Blanca y Quentin corre tras ella. Blanca escapa, pero Nala y Quentin descubren el paraíso que recuerda Nala. Quentin y Nala se besan, y Nala se va al paraíso de sus sueños.

12. Fracaso en Daros

El profesor Cossyg tiene la intención de excavar el lecho marino frente a las islas Centaurinas en el mar Egeo. Un empleado de la oficina de expedición de permisos para buscar en los mares de la región informa a Daros, quien luego ordena a Blanca que destruya Thorn-Rock. Este, por lo tanto, busca bajo el mar con su taladro de brazo, pero es sorprendido por una emboscada de los Logors. Los Cossygs deciden separar Thorn-Rock, pero la batalla se convierte en ventaja para los Logors. Luego, los Cossyg usan una pantalla de camuflaje submarino y se esconden en el fondo del mar.Las leyendas de Logor hablan de un fabuloso tesoro ubicado en una de las islas Centaurinas, las Cícladas, alrededor de la isla de Delos. Quentin se enfrenta a Blanca de nuevo y daña su dispositivo. Debe salir a la superficie, pero consigue dañar el coche de Quentin. Es rescatado por su familia, pero aparece Daros. Gracias a su espada, Thorn-Rock derrota a Daros, quien de hecho era solo una proyección mental del líder de los Logors.

13. Babilonia

Este es el 300 º  aniversario de Daros, Logors principales. Han vivido durante casi 10.000 años en la oscuridad de las profundidades de la Tierra y dependen del tesoro de Askadis para vivir en la superficie del planeta. Tenebros (alias Azuro) parte por indicaciones del sumo sacerdote para Babilonia, donde ya están los Cossyg. Un comité de admiradores babilónicos, incluido Isaac, un viejo amigo de Alexander Cossyg, se propuso reconstruir la antigua Babilonia. Para no llamar la atención de los Logors, el profesor Cossyg y Antoine deciden ir de incógnito a la mítica ciudad utilizando uno de los coches que forman las patas de Thorn-Rock, mientras el resto de la familia permanece dispuesto a intervenir. De hecho, los Logor se acercan a Babilonia, lo que obliga a los niños a mostrarse, pero son perseguidos por los barcos Logor y deben camuflarse en un oasis. Quentin envía tres misiles al cielo con la esperanza de que los Logors los confundan con los Cossygs. Entonces Quentin logra dañar el platillo de Sanguino. Mientras tanto, los Logors liderados por Tenebror se dispusieron a aniquilar a Babilonia, y Antony pide ayuda a los otros niños. Thorn-Rock se vuelve a montar para luchar contra los Logors. No muy lejos, Blanca y Tenebros (también conocidos como Azuro) observan la pelea y ven una estrella de la Osa Mayor brillando anormalmente y columnas de luz que se elevan desde una torre de Babilonia. Tenebros ordena destruir todo. Thorn-Rock logra destruir un robot Logor uniendo sus alas blancas en una columna vertebral. Un torbellino luminoso se lleva a todos los beligerantes ... Al día siguiente, Isaac encuentra a Thorn-Rock enlodado. La ciudad de Babilonia fue destruida nuevamente, pero nadie murió.

14. Una leyenda del frío

El profesor Cossyg se da cuenta de que el tesoro aparece en pueblos que han albergado civilizaciones antiguas. Los radares le dicen a Cossygs que los Logors derribaron un avión que se dirigía a Groenlandia. Sanguino ha capturado a mujeres inuit y quiere saber quién de ellas está transmitiendo las viejas leyendas. Los Cossygs se acercan a Groenlandia y sus fragmentos de roca reaccionan, lo que indica la proximidad del tesoro. Mathieu ya visitó esta región cuando estaba estudiando. Al llegar a la escena, Mathieu, acompañado por Antoine, encuentra a Koto, un inuit al que conocía, quien le dice que los Logors han matado a todos los hombres de su aldea. Los dos niños piden al resto de la familia que los ayude a luchar contra un robot Logor y a volver a montar Thorn-Rock. El robot Logor prefiere romper la pelea después de una breve pelea. Koto, a pesar de estar enamorado de Mathieu, se ve obligado a atraer a toda la familia Cossyg a una trampa Logor en una cueva. Durante la batalla, la cueva se derrumba y los Logors escapan. Los Cossyg perdonan a Koto, quien les revela que cuando la Tierra se abra y el cielo se ilumine con los siete colores, aparecerá un fabuloso tesoro. De hecho, una aurora boreal es visible en el cielo y un terremoto deja emerger una montaña de hielo. Los Logors siguen a Thorn-Rock y él se dispone a perforar el buque insignia de Sanguino. Los Logors huyen y aparece un cristal de energía que regresa al Cossyg. Mathieu promete venir a buscar a Koto cuando finalmente encuentren el tesoro de Askadis.

15. Venganza

Los Logors tienen un nuevo enemigo, cuya mirada brilla de vez en cuando, y que bombardea los sitios de perforación de los Logors. Alertados por una erupción repentina e inesperada, los Cossygs y Logors viajan a Asia Menor, cerca de Cavados. Tres familias descienden directamente de Noah, incluida la del Conde Gomel. Antoine y Jill salen a caminar por los alrededores y observan a un extraño arrojando flores llamadas "espejos de las rocas" en un precipicio. El extraño, que tiene ojos brillantes, salva a los dos jóvenes de un lagarto venenoso. El profesor Cossyg descubre al Conde Gomel agonizante, herido por los Logors, quien le informa que los Logors han robado una de las tres gemas de las tres familias. Estas piedras están destinadas a revelar un fabuloso tesoro destinado a salvar a algunos iniciados en caso de un nuevo castigo divino. En el comedor de Thorn-Rock, Jill, que mira el horizonte pensativa, ve a un hombre precipitándose por un acantilado y luego lo ve luchar contra los soldados de Logor. Este extraño se llama Mickaël y tiene un tatuaje de un diablo negro en el brazo. Se las arregla para recuperar la piedra roja de los Gomels, y es atacado por Tenebros, quien no duda en que lo cace en una nave Logor. Mickaël es un antiguo logor que decidió casarse con Maria, una casera de la región de Cavados. Los Logor lo castigaron arrojando a María a un barranco, y Mickaël le debía la vida únicamente al cuidado de un sacerdote. En su escape, Mickaël debe salvar a Jill, que se escondía cerca, y la cuida en un bosque antes de desaparecer misteriosamente. El profesor Cossyg se da cuenta rápidamente de que los Logors ya tienen en sus manos la piedra amarilla de los Hebais, la segunda familia descendiente de Noah. Tenebros llega a Kazan, la tercera familia, y derrota las valientes defensas de los ocupantes de la casa. Al llegar al interior, Mickaël interviene matando a todos los soldados Logors. Tenebros (alias Azuro) toma como rehén al patriarca de la familia Kazán, pero prefiere sacrificarse arrojando su piedra azul a Mickaël. Sin embargo, Tenebros (también conocido como Azuro) derrota al Patriarca y logra apoderarse de las tres piedras. Los Logors luego viajan al Monte Arara a una cueva donde colocan las gemas de las tres familias, lo que abre un pasaje a un viejo barco que sobresale. Tenebros decide volver para matar a Mickaël y los Cossygs para calmar a su líder, Daros. Alexandre, Jill, Quentin y Mickaël se encuentran atrapados y sucumben cuando el viejo barco adquiere un color dorado y una aparición los acusa de matarse entre ellos y los amenaza con castigarlos. La cueva luego se derrumba y los cuatro amigos escapan afuera. Ven que todos los volcanes se reavivan, el nivel de lava se eleva, Thorn-Rock arde en la lava y, finalmente, un arca de Noé que desciende del cielo con María a bordo, que vino con su hijo a buscar a Mickaël. Este se une a ella en un rayo de luz y, a la mañana siguiente, Antoine, Ulrich y Mathieu encuentran al resto de la familia extendida en el suelo. El profesor Cossyg interpreta los acontecimientos recientes como un sueño, mientras piensa que el tesoro de Askadis bien puede ser peligroso o beneficioso.

16. Regresa

Después de un vuelo frente a los Logors, el torso de Thorn-Rock, pilotado por el profesor Cossyg y por Antoine, es alcanzado por las bombas lanzadas por los Logors, y debe aterrizar en un desastre. Alexandre Cossyg luego sueña con los eventos que lo llevaron a luchar contra los Logors. Así, podemos ver un remake de los episodios 1, 2, 4 y 6, enfatizando las escenas de batalla e introduciendo los cuatro tipos de robots de los cuatro señores de la guerra logor. También nos enteramos de que en el episodio 4, el cristal de energía cayó sobre los Logors. Estos no son extractos de los primeros episodios que se habrían armado, sino una versión rediseñada, organizada de manera diferente y con diálogos modificados. Al final, el profesor Cossyg recupera el sentido y se ve rodeado por sus cinco hijos.

17. El templo de Angkor

El profesor Cossyg se entera de que un arqueólogo vio un rayo de luz que contenía un cristal de energía cerca del templo de Angkorvat, un vestigio del arte jemer, y decide ir allí, al igual que los Logors. Los Cossygs están lidiando con un asalto sin precedentes de los Logors, que han lanzado innumerables fuerzas contra ellos. Después de destruir una gran cantidad de ellos, Thorn-Rock debe dividirse y huir. Durante el vuelo, Antoine quiere atacar algunos aviones Logors y casi recibe un disparo. Quentin debe lanzar su auto volador frente al rayo de la muerte para protegerlo. Los Cossygs abandonan a Quentin caído al suelo y se encuentran a pocos kilómetros de distancia. Quentin, que sobrevivió al accidente sin sufrir daños, se extrae de su auto averiado y se sumerge en la jungla cuando descubre a los robots Logors y decide subirse a ellos subrepticiamente, lo que lo lleva al templo de Angkorvat donde tiene un altercado con Tenebror, en el que da como resultado la destrucción de un robot Logor y desencadena una reacción en cadena que revela un gran rayo de luz azul pálido que se eleva desde el suelo, que atrae a los otros Cossygs, ocupados en la búsqueda de Quentin, así como a los Logors, que recuperan a Tenebror. H2 ha arreglado el coche de Quentin y Thorn-Rock se reúne, lo que permite a los Cossygs destruir algunos robots Logor. Mientras tanto, los fenómenos luminosos se intensifican sobre el templo: aparece un cristal de energía y Thorn-Rock logra apoderarse de él antes de ser arrojado violentamente fuera del haz de luz. La lucha entre Cossyg y Logors termina cuando una enorme cúpula de energía envuelve y destruye el templo. Al final de la batalla, solo queda un enorme cráter del que emerge Thorn-Rock. Quentin se encuentra protegido por uno de los robots Logors.

18. Un refuerzo precioso

Este episodio tiene lugar en Hokkaïdo, Japón, entre la tribu Kamuis, una rama lejana de los Logors, que se distinguen de ellos por el hecho de que son muy piadosos y muy caritativos. Aviones de las fuerzas mundiales patrullan el área, y uno de ellos, pilotado por el teniente Harry Barnes, es derribado. Este último es acogido por un viejo Kamui, pero recibe la visita de los Logors liderados por Tenebros. Mathieu interviene y pone a los Logors en fuga. El teniente Barnes luego ayuda a Mathieu, a los controles de su auto volador, a destruir varios robots Logors. Una vez dentro de Thorn-Rock, el profesor Cossyg y sus hijos se dan cuenta de que el gobierno mundial finalmente ha decidido tomarse en serio el tesoro de Askadis. Solo, el Kamui no comparte la alegría general y afirma poder hablar del tesoro de Askadis solo con el poseedor del bastón sagrado. Después de un momento de duda, el profesor Cossyg se da cuenta de que sí tiene el bastón sagrado, que de hecho es un cristal de energía. El Kamui luego los lleva a una cueva que contiene una estatua de aspecto robótico, el "protector del tesoro de Askadis". El Kamui introduce los dos cristales de energía del profesor Cossyg en la estatua, y la estatua cobra vida, revelando que es un auténtico robot de miles de años, pero de tecnología muy avanzada. El robot sale volando de la cueva a través de un agujero en el techo y va a luchar contra los Logors, a los que destruye sin dificultad, ayudado por dos sables que se asemejan a grandes cristales de energía. Solo el robot de Tenebros se muestra capaz de competir con el protector del tesoro de Askadis, quien se hunde bajo el agua e introduce los dos cristales de energía en una mesa submarina. El robot Logor intenta intervenir, pero Thorn-Rock lo impide y el Logor es arrojado al cielo. El protector del tesoro luego llega a una pirámide dorada en una falla submarina y se coloca en una cavidad dibujada a sus dimensiones. La pirámide se ilumina y Thorn-Rock, que la estaba mirando, es arrojado a la orilla. Los dos cristales de energía emergen de las aguas y regresan a la mano de Thorn-Rock. Los Cossygs, el teniente Barnes y los Kamui luego observan el agua que se ha calmado nuevamente, diciéndose a sí mismos que el tesoro se ha ido a refugiar.

19. Batalla en el desierto

Las fuerzas armadas mundiales, ahora también movilizadas contra los Logors, han delegado al teniente Henri, que se enfrenta a los Logors liderados por el demonio de la crueldad. Los Cossyg se dan cuenta de que el tesoro se mueve y aparece en sitios arqueológicos. Thorn-Rock, por lo tanto, va al desierto de Gobi sobre las ruinas del Imperio mongol. Los Cossygs recogen al teniente Henri, golpeado por los Logors, y los fragmentos de tablillas reaccionan, lo que demuestra la proximidad del tesoro de Askadis. El teniente Henri decide enfrentarse a los Logors solo con la ayuda de refuerzos pero sin los Cossygs y sin Thorn-Rock. Sanguino envía un destacamento especial para destruir Thorn-Rock. Éste pone en fuga a los pocos Logors enviados por Sanguino utilizando en particular hojas redondeadas al final de las cadenas. Mientras tanto, las fuerzas del teniente Henri cayeron en una trampa y fueron diezmadas. Los Cossygs se ven obstaculizados por una tormenta de arena, y solo Jill encuentra al teniente Henri, evitando que se sacrifique innecesariamente. Los Logors descubren una estela marcada con signos de la antigua civilización mongol, que remite a una época feliz de prosperidad con la presencia de un mensajero de los dioses, los Askadis. Después de reagruparse, Thorn-Rock se enfrenta al Cruelty Demon Mech, mientras un antiguo lago reaparece en el valle; Askadis vuelve a escapar de los héroes del Imperio de los 5.

20. Guerra total

El profesor Cossyg es recibido por el general al mando de las fuerzas militares unificadas. Este último se disculpa por la incredulidad de la comunidad mundial, un período que ya terminó. El profesor Cossyg prefiere continuar la búsqueda del tesoro de Askadis con sus hijos y Thorn-Rock, y predice la aparición del tesoro en el valle de los perfumes en Asia, sobre la base de cálculos realizados por sus supercomputadoras. Quentin, asignado como centinela, primero ve a Logors acercándose al Cuartel General y les pide a los otros niños que regresen a Thorn-Rock. Los Cossygs partieron del cuartel general de las Fuerzas Globales para Asia mientras los militares luchan contra los Logors liderados por Sanguino, y se retiran. Uno de los soldados es el aliado de los Logors, e informa a Daros que la destrucción de los sistemas de comunicación de largo alcance fue completamente exitosa, pero que Thorn-Rock, gracias a la guardia efectiva de H2 y SO4, no pudo ser dañado. . A bordo de Thorn-Rock, Jill cuenta la historia del príncipe Rhâma, a quien el príncipe Bouhrama quería robar a su esposa y que se había defendido utilizando platillos equipados con armas atómicas. En este episodio se introduce la teoría de la metempsicosis o reencarnación. Llegado al lugar deseado, Thorn-Rock excava y descubre una puerta dorada que da a una cueva. Equipados con los dos cristales de energía en su poder, los Cossygs avanzan y deben enfrentarse a Blanca, quien logra apoderarse de uno de los dos cristales de energía. Durante el duelo entre él y Quentin, los cristales de energía chocan y proyectan la imagen de una pareja muy anciana, tal vez la formada por Rhâma y su esposa… La cueva se derrumba, pero Quentin d 'por un lado y Blanca por otro. son rescatados. Por lo tanto, uno de los dos cristales de energía de Cossyg regresa en este episodio a los Logors, gracias al coraje de Blanca.

21. El principio del fin

Los submarinos de las fuerzas mundiales son destruidos por los Logors en el Ártico. El General de las Fuerzas Mundiales y los Cossygs cuestionan la verdadera naturaleza del tesoro de Askadis: ¿sería un arma terrible capaz de dar la victoria a los Logors? El profesor Cossyg luego se va con sus hijos a Shambarbah en el Tíbet. Daros organiza la protección de su reino y encarga a Sanguino la defensa de las tierras del sur, Tenebror el contraataque y Azuro y Blanca la búsqueda del tesoro en Shambarbah por consejo del sumo sacerdote de los Logors. Los Cossygs rescatan a un monje congelado en la nieve. La batalla se desata entre los logors y las fuerzas aliadas. Sanguino muere en la batalla, pero Tenebror logra tomar el control del sur de la Tierra. Azuro, el demonio del engaño, llega al monasterio tibetano y convoca al venerable para que lo lleve a Shambarbah, pero le explica que esto es imposible para los mortales comunes. El monje acogido por los Cossyg les dice que estaba esperando su llegada y les pide que lo acompañen a su monasterio. Azuro pone sus manos en un cristal de energía escondido en un objeto religioso, lo que le permite llegar a la ciudad sagrada y espeluznante de Shambarbah. Thorn-Rock, mientras tanto, es transportado allí por la fuerza mental de los monjes tibetanos. Los Cossygs colocan un cristal de energía en una cavidad y ven aparecer el espíritu sagrado de esta mítica ciudad. A pesar de la intrusión de Blanca, los Cossyg recuperan el cristal de energía del monasterio, y este letrero muestra que solo el profesor Cossyg podrá encontrar el tesoro de Askadis.

22. El cazador de sueños

Los Cossyg, después de confiar sus fragmentos de tablillas a un miembro ahora convencido de la Academia de Ciencias (que llama al profesor Cossyg un cazador de sueños), viajan a los geoglifos de Nazca en los Andes, donde se iluminan los senderos dibujados en la meseta. Un científico les informa de la existencia de ondas de origen múltiple e indeterminado que estarían relacionadas con el tesoro de Askadis. El sumo sacerdote, informado por los descendientes de los logors que se habían refugiado en América del Sur (probablemente parientes de ex dignatarios nazis), informa a Daros, que envía a Tenebror. El ataque sorpresa de los Logors hiere fatalmente al erudito, y el profesor Cossyg se salva por poco. Los Cossygs se enfrentan a los Logors a bordo de Thorn-Rock, y se sorprendieron al recibir el refuerzo de seis réplicas, aunque indivisibles a diferencia del original, de su fabuloso robot, liderado por el teniente Henri que aprovechó la oportunidad para pedir matrimonio a Jill. El profesor Cossyg y sus hijos parten hacia el "ombligo del mundo", Isla de Pascua .

23. El fin del misterio

Gigantescos cataclismos están asolando la Tierra. El escuadrón Thorn-Rocks, después de deshacerse de la vanguardia Logor, se unió a la familia Cossyg en Isla de Pascua. El teniente Henri y los Cossygs discuten los muchos maremotos, terremotos y huracanes que ocurren simultáneamente. El profesor Cossyg entiende que estos cataclismos, las ondas alienígenas y la aparición del tesoro de Askadis están vinculados, y que esta aparición coincidirá con el fin del mundo. También detectamos un cometa gigantesco que se dirige directamente a la Tierra. El miembro de la Academia de Ciencias llama a Alexandre Cossyg para explicarle que los fragmentos de tablillas ensambladas forman un globo que describe los movimientos del tesoro Askadis, que se inspiran en los de la familia Cossyg, desde su salida de la granja del Canadá hasta su llegada a Isla de Pascua. Los movimientos de Thorn-Rock y la familia Cossyg siguieron exactamente los del tesoro de Askadis, como si este tesoro hubiera decidido llevar a Thorn-Rock y a la familia Cossyg por todo el mundo, tomando la apariencia de uno al otro. Tesoros que vieron los Cossyg durante su viaje. ¡O como si los Cossyg fueran el tesoro de Askadis! ... Emergiendo de las aguas sobre las Islas Carolinas , los Logors son detectados por fuerzas mundiales y comienza una lucha gigantesca. Los Thorn-Rocks que vuelan en formación ven manchas multicolores en el océano, mientras que la mayoría de los lugares visitados por nuestros amigos se iluminan de repente. Un rayo de luz azul emerge de los puntos multicolores que se fusionan, sin ninguna señal de radar. Quentin deja el Thorn-Rock original para pilotar una de las réplicas. Azuro destruye otra réplica. El profesor Cossyg, con cuatro de sus hijos a bordo, decide ingresar al haz de luz.

24. Askadis

Los últimos misiles nucleares disparados desde bases lunares no pudieron detener al cometa, que se partió y creció. Quentin se enfrenta a Blanca y Azuro, pero este último le revela al primero que ella es la hija de Daros y le ordena que se una a su padre y lo proteja. Llegados cerca del cono de luz, los Cossyg encuentran un pasaje y son atraídos por una fuerza irresistible, luego arrojados sobre una construcción formada por una serie de anillos horizontales y una pirámide verde botella. En él se muestra un símbolo que consiste en un triángulo inscrito en un círculo alrededor del cual se colocan cuatro pequeños gammas. El símbolo parpadea débilmente y el profesor Cossyg decide colocar sus dos cristales de energía allí para que brille. Al detectar la aproximación de los Logors, Thorn-Rock se separa para no ser visto. Daros, rodeado por el sumo sacerdote y su guardia, también introduce sucesivamente sus dos cristales, mientras que, habiendo encontrado los Logors el Cossyg de todos modos, vuelven a montar Thorn-Rock. Daros place le troisième puis le quatrième cristal d'énergie, ce qui paradoxalement entraine une paralysie générale qui affecte tous les combattants alentour : le temps s'arrête et une voix s'élève qui s'adresse à l'assemblée, annonçant la fin prochaine de la tierra. Esta voz explica que representa a quienes están en el origen de la vida en la Tierra, con al principio una era de prosperidad basada en las civilizaciones de Mû y Atlántida, y desarrolla el tema de la metempsicosis: de vida en vida, las almas se propagan y revivido dentro de nuestros descendientes y nuestros sucesores. Nuestros creadores habrían transmitido sus conocimientos y sus almas de tal manera que crearon una réplica de otro hermoso planeta que les recordaba a la Tierra. Desafortunadamente, las guerras que siguieron resultaron en el entierro de continentes arrogantes declarados culpables. Los supervivientes, para hacer justicia, condenaron a los Logors, los únicos que llevaban cuernos, representados por Daros, quienes fueron acusados ​​de estar en el origen de guerras anteriores. Por tanto, los Logors vivían en el infierno de las profundidades de la Tierra, privados de la luz solar. Sin embargo, nuevas guerras se sucedieron mientras unos pocos se transmitían los cristales de energía en recuerdo del período feliz que llamaron Askadis: por lo que no era una fuente de poder o riqueza, sino una virtud. De paz, felicidad y armonía ... La misteriosa voz luego pide un quinto cristal de energía, que nunca ha sido encontrado pero reemplazado por la espada de Thorn-Rock. Mucha gente de todo el mundo se reúne para unirse a Askadis.

Antes del cataclismo final, durante el cual la Tierra se enciende y desaparece, la activación de Askadis permite salvar las almas y por tanto la vida de algunas de las parejas que conocemos: Antoine y Anita, Quentin y Blanca (¿y Nala?), Jill y El teniente Henri, Ulrich y Alta, Mathieu y Koto, Alexander y su esposa Laura, que llegan a través de la galaxia, guiados por un túnel de polvo de estrellas, a un nuevo planeta ... Sus reencarnaciones y toda su familia pueden vivir en paz en el planeta previsto. para ellos…

Voces francesas

Genéricos

canción genérica francesa Japonesa
  • Apertura: Yume no Kariudo
    • Autor: Yū Yamamoto
    • Compositor: Masayuki Yamamoto
    • Intérprete: Yukio Yamagata
  • Termina: Nagisa ni hitori
    • Autor: Yū Yamamoto
    • Compositor: Masayuki Yamamoto
    • Intérprete: Isao Taira

DVD

La serie ha sido objeto de dos ediciones en formato DVD.

- Askadis - The legend of the Lost Empire (Box 5 DVD-9) lanzado el24 de octubre de 2005editado por IDP Home Video y distribuido por Manga Distribution. La relación de pantalla es 1.33: 1 pantalla completa 4: 3. El audio está en francés 2.0 Dolby Digital sin subtítulos y sin suplementos. Las copias no se restauran. Es una funda de cartón delgada que contiene cinco cajas de amaray. La edición es Zone 2 Pal.

- The Empire of 5 - edición de coleccionista (Box 5 DVD-9) lanzado el5 de junio de 2010editado por IDP Home Video y distribuido por Manga Distribution. La relación de pantalla es 1.33: 1 pantalla completa 4: 3. El audio está en francés y japonés 2.0 Dolby Digital con presencia de subtítulos en francés. Las copias se remasterizan. Este es un digipack de cartulina encerada resistente que contiene un folleto exclusivo de 28 páginas sobre la serie. La edición es Zone 2 Pal. ( ASIN  B003L0X5Z8 )

Referencias

  1. "  Télé-Payante  ", La Presse Télé , vol.  101, n o  309,31 de agosto de 1985, p.  9 ( ISSN  0317-9249 , leer en línea )
  2. “  Guía por horas de Super Ecran  ” [jpg], en Facebook ,Septiembre de 1985(consultado el 13 de enero de 2021 ) , pág.  31
  3. "  The Empire of 5 - The Encyclopedia of Cartoons  " , en Toutelatele.com (consultado el 28 de enero de 2013 )
  4. [1]

enlaces externos