Igo Hatsuyōron | |
Autor | Inoue Dōsetsu Inseki |
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País | Japón |
Amable | colección de problemas de Go |
Versión original | |
Lengua | japonés |
Título | 囲 碁 発 陽 論 |
Fecha de lanzamiento | 1713 |
Igo Hatsuyōron (囲 碁 発 陽 論 , Literalmente: de la producción de yang en el juego de go , a menudo abreviado como Hatsuyōron )es una colección de 183problemas de go(en su mayoríaproblemas devida o muerte), compilados en 1713 por los japoneses go. maestroInoue Dōsetsu Inseki.
Hasta el final del XIX ° siglo, el Hatsuyōron sigue siendo un secreto muy bien guardado de la casa de Inoue , donde se utiliza para conducir los mejores discípulos en la táctica . Se hace público después del colapso del sistema de viviendas ; Se publicaron varias ediciones incorrectas, antes del descubrimiento en 1982 de una copia que se creía cercana al original ahora perdido.
Igo Hatsuyōron se considera la más difícil de las colecciones de este tipo y, como tal, todavía se utiliza para entrenar a jugadores profesionales . Contiene muchos problemas tan complejos que se dieron soluciones falsas o incompletas en las primeras ediciones, y en particular un problema excepcional por su temática y su profundidad, redescubierto en 1982, y que aún no ha sido completamente resuelto en2021.
Inoue Dōsetsu Inseki , cuarto jefe de la Casa Inoue y Meijin desde 1708 hasta su muerte en 1719, es mejor conocido por su papel como tutor del joven Dōchi después de la muerte de su maestro Dōsaku ; su habilidad excepcional como compositor de problemas de go no se descubrió hasta después del colapso del sistema de casas a partir de 1868, durante la Restauración Meiji .
En 1713, Dōsetsu compiló el Igo Hatsuyōron ( japonés :囲 碁 発 陽 論, chino simplificado :围棋 发 阳 论 ; pinyin : , este título literalmente significa: De la producción de yang en el juego de go ) de una colección de más de 1.500 problemas, muchos de los cuales fueron redactados por él o mejorados a partir de problemas anteriores. El libro está diseñado para ser utilizado para entrenar a los mejores discípulos, y para este propósito contiene solo los problemas, sin indicación de su solución. Durante más de 150 años, se mantuvo en secreto, siendo estudiado solo debido a un problema a la vez, bajo el control directo de Inoue ; la existencia misma del libro es ignorada por las otras tres casas ( Hon'inbō , Hayashi y Yasui ).
El Hatsuyōron se hizo público después de 1868 (pasando de mano en mano dentro de la casa Hon'inbō), y Hon'inbō Shūsai publicó una primera edición en 1914 , enriquecida con soluciones y comentarios; A partir de ese momento, el libro adquirió fama de “la colección problemática más difícil”. Otras dos ediciones, en gran parte reproduciendo la de Shūsai, pero mejorando y detallando las soluciones, aparecieron en 1953 ( editado por Fujisawa Hideyuki ) y en 1980 ( editado por Hashimoto Utarō ). Estas ediciones, sin embargo, no se basan en el manuscrito original (que se cree que fue destruido en un incendio), sino en copias incorrectas, en las que los problemas en particular han surgido del Xuanxuan Qijing (el más antiguo de los clásicos chinos).
En 1982, Araki Naomi descubre una copia anterior que aparentemente contiene sólo los problemas de la versión original, dos de los cuales son desconocidos hasta ahora; la responsabilidad de una nueva edición se confía a Hideyuki Fujisawa (entonces Kisei ), lo que hace que examine más de cerca uno de estos dos problemas ( n o 120), para concluir que este es el “ problema más difícil de todos ”; publica un artículo sobre este tema, detallando los comentarios de la edición completa.
A partir de 1988, un análisis de las soluciones de la edición de 1982 por parte de profesionales chinos los lleva a cuestionar algunas de las conclusiones japonesas; Cheng Xiaoliu publicó una edición revisada de sus comentarios en 2010, bajo el título de Wéiqí Fāyánglùn Yánjiū (围棋 发 阳 论 研究, Hatsuyōron Research ).
Se desconoce la composición original exacta de la colección y probablemente el orden de los problemas esté dañado; Cheng Xiaoliu comenta que, en la edición de 1914, el primer problema no admite solución, y sugiere que podría haber sido colocado en primer lugar por una de las escuelas rivales, para desacreditar el trabajo.
Sin embargo, la copia utilizada para la edición de 1982 se considera bastante cercana a la obra original compuesta por Dōsetsu, y también contiene un epílogo escrito por su mano, en el que explica en particular el significado del título de la colección y el cómo se debe estudiar; esta copia contiene 183 números , divididos en seis secciones:
La mayoría de estos problemas (excepto quizás los de las dos últimas secciones) pueden verse como problemas de vida o muerte ; El Hatsuyōron no está interesado en cuestiones de estrategia , sino que solo tiene como objetivo desarrollar las habilidades tácticas de los jugadores. Sin embargo, estos problemas no son "realistas" en el sentido de que surgen de situaciones que pueden encontrarse en parte; buscan sobre todo mostrar golpes y maniobras extraordinarias, y forzar la consideración de resistencias bien escondidas; además, una de las convenciones elegidas para estos problemas es que "todas las piedras del enunciado deben ser útiles" , lo que Dōsetsu a veces explota para efectos artísticos adicionales, como el ejemplo del problema 43, representado en la Fig. sección anterior .
Casi todos estos problemas son a nivel de jugadores profesionales (y todavía se utilizan para su entrenamiento), es decir que un jugador aficionado no puede resolverlos en una situación de juego, sin poner piedras; algunos son, además, tan difíciles que probablemente sean insolubles en estas condiciones, incluso para los mejores jugadores; este es particularmente el caso de los siete problemas que cubren todo el goban , incluido el asombroso problema 76 representado anteriormente, que Nakayama atribuye a Dōsaku , y al que le da el título "el cebo se traga el pez" .
En 1982, una copia del XIX XX se encontró siglo, que contiene dos temas no incluidos en las ediciones anteriores. El manuscrito se le entrega a Fujisawa Hideyuki (entonces Kisei ) para que haga una nueva edición anotada, pero, asumiendo primero que el número 120 debe haber sido mal copiado, se lo entrega a uno de sus discípulos, Yasuda Yasutoshi, para que intente rectificarlo. eso. Termina viendo la inédita maniobra de sacrificio que es el tema principal del problema, y luego de unas mil horas de trabajo colectivo, Fujisawa cree que el problema está resuelto, y publica su solución, traducida en Go World n o 29 bajo el titula el Problema más difícil de todos los tiempos Go ( el problema más difícil jamás creado ) en el que lo acompaña una reseña entusiasta, señalando "la sorprendente novedad del tema y la forma, el cálculo preciso de la lucha y el delicado equilibrio de intercambios y puntuación, todo esto haciendo de este problema único la obra maestra de su vida ” .
El enunciado del problema (figura de la derecha) es una posición que casi podría tomarse de un juego real, acompañado por la leyenda "Las negras juegan y ganan el juego" ; La solución propuesta por Fujisawa es, en la variante principal, una larga serie de peleas con tácticas impensables incluso para jugadores profesionales, que contienen en particular un sacrificio de veinte piedras negras que las blancas se ven obligadas a rechazar el mayor tiempo posible, y s 'rematando, después de más de ciento cincuenta movimientos, con sutilezas de final de juego ( yose ) finalmente ganando a las negras por uno o dos puntos.
Este análisis no es cuestionado por la edición china del Hatsuyōron en 1988, aunque esa edición contiene una mejora a la secuencia principal, llevando la ventaja de Black a tres puntos. Pero en 2005, un jugador aficionado alemán, Joachim Meinhardt, descubrió una inesperada resistencia de Blanc; confirmado por profesionales, esta línea de juego cuestiona todas las soluciones anteriores. A finales de 2007, otro aficionado alemán, Thomas Redecker, observó que una jugada aparentemente mediocre de Noir, que nunca había sido considerada hasta entonces, jugada en el momento apropiado (en la jugada 67 de la variante principal), quizás permitió salvar a la situación, pero no logró en ese momento que esta maniobra fuera estudiada por profesionales, y decidió publicar todos sus análisis en un sitio web, luego en forma de libro. Están enriquecidos (primero usando una wiki ) por muchos jugadores aficionados y profesionales, y los jugadores profesionales confirman una línea de juego ganadora para las negras a partir de 2012, pero continúan apareciendo nuevas líneas de juego.Al aparecer, el problema no puede considerarse completamente resuelto.
A partir de 2016, los dramáticos avances en inteligencia artificial llevan a algunos entusiastas optimistas a creer que se podría obtener una solución por computadora, pero los intentos en esta dirección resultan decepcionantes hasta 2019. Una mejora significativa en las técnicas de aprendizaje profundo utilizadas permite, sin embargo, poroctubre de 2019, para descubrir nuevas variaciones basadas en movimientos nunca antes considerados, demostrando que aún no se ha llegado a una solución definitiva.