Hotline Miami

Hotline Miami Hotline Miami Logo.png
Desarrollador Juegos de
abstracción de Dennaton Games (PS3, PSVita, PS4)
Editor Devolver Digital
Director Jonatan Södeström
Dennis Wedin
Fecha de lanzamiento Ordenador personal
INT  : 27 de octubre de 2012
OS X
INT  : 18 de marzo de 2013
PS3, PS Vita
AN  : 25 de junio de 2013
EUR  : 26 de junio de 2013
Linux
INT  : 9 de septiembre de 2013
PS4
AN  : 19 de agosto de 2014
EUR  : 20 de agosto de 2014
Androide
INT  : 30 de marzo de 2015
Amable Tirador de arriba hacia abajo
Modo de juego Un jugador
Plataforma Windows , OS X , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Android , Nintendo Switch , Google Stadia
Lengua Multilingüe (incluido francés)
Motor Game Maker
PhyreEngine (PS3, PSVita, PS4)
Valoración PEGI 16 ( d )
Sitio web hotlinemiami.com

Hotline Miami es unvideojuegodeacción 2D devista superior creado porDennaton Games, un equipo compuesto por Jonatan Soderstrom y Dennis Wedin. El juego es publicado porDevolver Digitaly lanzado el23 de octubre de 2012en PC, luego portado a OS X , Linux , PlayStation 3 , PlayStation Vita y PlayStation 4 .

La trama tiene lugar en 1989 en Miami. Un personaje desconocido, pero a quien los fans llaman Jacket por su chaqueta, recibe llamadas que le ordenan cometer crímenes contra la mafia rusa local.

El juego mezcla desde arriba, violencia extrema, narración surrealista y una atmósfera visual y sonora que está muy influenciada por la cultura de la década de 1980. Se inspiró notablemente en el thriller negro estadounidense Drive , dirigido por Nicolas Winding Refn , y en el documental Cocaine Cowboys , producido en 2006 por Billy Corben .

Una secuela, Hotline Miami 2: Wrong Number , fue lanzada el10 de marzo de 2015en PC, OS X, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation Vita. Una de las principales adiciones de este nuevo juego es el editor de niveles que permite al jugador crear sus propios niveles.

La 19 de agosto de 2019, Hotline Miami Collection se lanza para Nintendo Switch e incluye ambos episodios en un título.

Sistema de juego

Hotline Miami se divide en varios actos, a su vez divididos en varios capítulos. Por lo general, al comienzo de cada capítulo, el protagonista con el nombre desconocido (Chaqueta) se despierta en su apartamento y va a escuchar mensajes encriptados en su contestador automático. Estos mensajes parecen, a primera vista, indicarle que debe completar una tarea que es más mundana en un lugar determinado. Pero resulta que esos mensajes son en realidad eufemismos para que él vaya a matar a un grupo de personas en el lugar que le han dado. Por ejemplo, se le pedirá que acoja a una celebridad o cuide niños. Antes de comenzar cada misión, debes seleccionar una máscara de animal que te dará ventajas (correr más rápido, puños que hacen más daño ...) o handicaps (el nivel sumido en la oscuridad, la traducción al francés ...) único según el máscara elegida.

En cada nivel, el jugador se mueve alrededor de un edificio en perspectiva de arriba hacia abajo (es decir, en la vista superior, el jugador solo ve la cabeza y los hombros del personaje, al igual que en las primeras persianas de Grand Theft Auto ) y solo termina después de matar a todos los enemigos. . Ocasionalmente, el jugador tiene que luchar contra un jefe, es decir, un enemigo un poco más resistente (por ejemplo, en el capítulo Decadencia ) o encontrar llaves mientras explora el nivel (como en el capítulo Asalto ), pero en general, los niveles son bastante simples en su Progreso. Muchos niveles tienen una máscara de animal oculta para encontrar para que puedas elegirla al comienzo del nivel. El jugador tiene acceso a una amplia gama de armas (pistolas, armas de fuego ...) y para tener éxito en matar a todos los enemigos, es necesario mezclar tácticas con fuerza bruta, lo que crea un verdadero desafío (en efecto, a menudo es complicado para determinar cómo matar a la mayoría de los oponentes mientras alerta a la menor cantidad posible). Y dado que Jacket es mucho menos resistente que sus enemigos, los errores siempre son fatales.

La IA (inteligencia artificial) de los enemigos a menudo varía y es muy impredecible, lo que dificulta hacer un acercamiento perfecto. Pero, afortunadamente, el juego se reinicia cada vez, en la pantalla donde el jugador está muerto, para permitirle reanudar el juego muy rápidamente. El juego premia el desempeño del jugador: las puntuaciones más altas se recompensan con el desbloqueo de nuevas armas y nuevas máscaras.

Guión

Historia principal

El juego se lleva a cabo en Miami, en 1989. El jugador interpreta a un hombre, cuyo nombre real se desconoce, pero a quien los fanáticos apodan Jacket por su chaqueta universitaria de estudiante adornada con una B. Un día, recibe un mensaje codificado en su contestador automático que indica que ha recibido una caja de galletas destinada a él. Sí ve un paquete afuera de su puerta, pero contiene una máscara de gallo y una carta ordenándole que vaya a matar a un grupo de delincuentes y robar una maleta que tienen en su poder, mientras especifica que lo están vigilando. Y que "el fracaso es no es una opción " . Después de completar su misión (y matar a un vagabundo, provocando que vomite), Jacket comienza a recibir más mensajes en su contestador automático. Estos mensajes le piden implícitamente que vaya a lugares específicos y mate a grupos de personas, todos vinculados a la mafia rusa. Para ello, utiliza máscaras de animales que le otorgan poderes especiales (más armas disponibles, más sigilo, más daño, etc.). Al comienzo de cada una de las partes principales del juego, el personaje se encuentra en una habitación oscura que se asemeja a su propia casa y se degrada a medida que avanza (limpia y ordenada, eventualmente se ensucia, con rastros de sangre y moscas. habitación). En esta obra, Jacket se enfrenta a sus acciones por tres seres: Don Juan, una simpática mujer-caballo, Rasmus, un agresivo y hostil hombre-búho, y Richard, un enigmático hombre-gallo que a menudo habla con acertijos y frases crípticas.

En el capítulo Decadencia , Jacket se escapa con un productor de películas (como nos revelarán más adelante los artículos de los periódicos en el apartamento del personaje) y descubre a una mujer drogada y abusada sexualmente en una habitación oscura. Después de matar al jefe, la lleva a casa y ella se quedará en su apartamento. En otra misión, después de que ya ha matado a todos los mafiosos locales que le han sido reportados como objetivos, recibe una llamada telefónica donde la misión se habría completado. Esta llamada lo redirige a una compañía telefónica donde encuentra a todos muertos excepto a un segundo personaje anónimo, llamado Biker por los fanáticos. Después de una breve pelea, Jacket termina matando a Biker, quien, tirado en el suelo, susurra que estaba cerca de una meta (la meta se revela después del final de la historia de "Jacket"). También encuentra a otros portadores de máscaras muertos o que pronto estarán muertos durante algunas de sus misiones y, después de cada misión, va a un pequeño negocio (una pizzería, un bar, una tienda de comestibles o un club de video) donde un barbudo y Carácter simpático, que parece ser siempre el mismo, nos recibe y conversa un poco con nosotros antes de darnos el producto que hemos venido a buscar gratis. Este "Beard" parece ser el único amigo real de Jacket.

A medida que avanza el juego, la visión de la realidad de Jacket se volverá cada vez más borrosa. Empieza a ver los cuerpos de los muertos vivientes de algunos enemigos que ha matado durante el juego, incluido "Biker". "Beard" muere brutalmente y su cadáver ensangrentado se encuentra en todos los lugares donde trabajaba. En su lugar hay un hombre calvo y detestable llamado Richter que no le da nada a Jacket. Un día, de camino a casa, encuentra muerta a su novia y en el sofá a un hombre con máscara de rata, que le dispara en la cabeza y lo deja en coma. Varias semanas después, se despierta en el hospital para escuchar que su agresor ha sido arrestado por la policía de Miami y está siendo interrogado. Por lo tanto, se escapa del hospital y regresa a casa para recoger sus asuntos e ir a asaltar la comisaría con un espíritu de pura venganza.

Después de este asalto, Jacket descubre que Richter era su atacante y que él también estaba recibiendo extrañas llamadas telefónicas que le ordenaban que fuera a matar gente. El jugador tendrá la opción de matarlo o perdonarlo. El asesino aprovecha para robar todas las denuncias que se acercan a este asunto y buscar la dirección de una discoteca de donde vendrían las llamadas. La dirección se remonta a los líderes de la mafia rusa: Jacket va a su cuartel general y mata a las panteras domésticas del líder de esta mafia, luego a sus guardaespaldas. El propio jefe intenta matarlo, pero no lo consigue. Prefiriendo la muerte al deshonor, se suicida. El jugador ingresa a una última habitación donde ve a un anciano en silla de ruedas que aparentemente está al tanto de los últimos eventos y lo insta a completar lo que había venido a buscar. Por lo tanto, Jacket lo mata antes de quitarse la máscara y encender un cigarrillo. Saca una foto de su bolsillo y la deja flotar en el cielo.

Después del final: escenario de motociclistas

Pero mientras corren los créditos, eso no marca el final de Hotline Miami . Efectivamente, tras estos primeros créditos, el juego retrocede y esta vez nos pone en la piel de Biker, el hombre que Jacket mató en la compañía telefónica en el escenario anterior. Resulta que el motociclista quiere detener los asesinatos y las extrañas llamadas telefónicas. Por tanto, busca encontrar a los responsables de todo esto y cuestiona de forma musculosa a los otros asesinos para obtener información. Por lo tanto, se le dirige a un club donde un hombre le explica que los responsables están utilizando una compañía telefónica para cubrir sus huellas. Entonces va allí y Jacket llega después de unos minutos.

Excepto que aquí este escenario es un escenario diferente y esta vez Biker mata a Jacket. Luego se dirige a un lugar previamente visitado por este último en el escenario original y descubre a un conserje vestido de verde que huye hacia un pasaje secreto ubicado en las alcantarillas. A partir de ahí, hay dos finales diferentes:

Personajes

La mayoría de los personajes heredan apodos dados por los fanáticos, ya que nunca se nombran en el juego.

Desarrollo, marketing y lanzamiento

Concepto original

Hotline Miami es el sucesor espiritual de Super Carnage , un juego nunca antes lanzado en el que Jonatan Söderström comenzó a trabajar cuando tenía 18 años y es un juego de disparos de arriba hacia abajo donde el objetivo es matar a tantas personas como sea posible. El proyecto fue abandonado porque Cactus (el apodo del desarrollador) tenía dificultades para programar la inteligencia artificial de los enemigos. Más tarde, Söderström conoció a Dennis Wedin, el cantante y teclista de Fucking Werewolf Asso, una banda de metalcore . Juntos crearon un juego para la banda, así como otro proyecto nunca lanzado llamado Life / Death / Island . Cactus y Wedin decidieron que su próximo juego sería mantenerlos con vida, debido a sus dificultades financieras. Luego recuperaron Super Carnage y lo mejoraron hasta que se convirtió en Hotline Miami .

Promoción

Es Niklas Aklerbad, un pintor sueco, quien creó el arte del juego. La compañía Devolver Digital primero lanzó algunos pequeños avances en su canal de YouTube para publicitar el juego. Luego se lanzó un avance llamado Wear Something Fancy . Este tráiler de acción en vivo presenta un personaje obeso con máscara de cerdo y metraje de un nivel que no se encuentra en el juego (aunque el camarógrafo francés Globtopus, en su revisión de Fond de l'Affaire , reveló que el plan para este nivel estaba en los archivos del juego ). Devolver abrió una línea telefónica en Miami para que los fanáticos compartieran sus opiniones sobre el juego, lo que dio lugar al avance de Voicemails . Posteriormente, se lanzarán otros 2 avances de acción en vivo: el primero para el lanzamiento oficial del juego, con uno de los asesinos enmascarados que se marcha para cumplir una de sus misiones, y el segundo para el lanzamiento en Playstation 3 y Playstation Vita, que consiste en metraje filmado por fanáticos disfrazados de asesinos enmascarados y agresivos con la cámara.

El juego fue incluido en el 8o Humble Bundle , lanzado el28 de mayo de 2013. La19 de agosto de 2014lanzó la versión para PS4 del juego, después de las versiones para Linux, PS3 y PS Vita. La11 de septiembre de 2014, Overkill Software, desarrolladores de la serie Payday , anuncian su colaboración con Dennaton Games. Su creación conjunta, un paquete descargable basado en Hotline Miami , se lanza el30 de septiembre. En Japón, los dos juegos de la serie se reunieron en un paquete especial lanzado el25 de junio de 2015y llamado Hotline Miami: Collector Edition .

bienvenida

El juego recibe una acogida muy positiva con puntuaciones de Metacritic del 85% para las versiones de PC y PlayStation Vita, y del 87% para la versión de PlayStation 3.

Banda Sonora Original

N O Título Artista Duración
1. Caballo Steppin Sun Araw 10:10
2. Hidrógeno LUNA 4:49
3. París LUNA 4:31
4. Cristales LUNA 4:49
5. Venganza Perturbador 2:53
6. Encubierto Sun Araw 8:05
7. Miami Jasper Byrne 3:19
8. Línea directa Jasper Byrne 3:12
9. TOC Toc Scattle 4:04
10. Musikk por automatikk Elliott Berlín 3:05
11. Disco Miami Perturbador 4:31
12. Lanzamiento LUNA 6:02
13. Una nueva mañana Eirik Suhrke 2:28
14. Flatline Scattle 2:14
15. Luces plateadas Cocos 6:36
dieciséis. Daisuke El Huervo feat. Shelby cinca 2:42
17. Césped El Huervo 5:04
18. Aplastar El Huervo 2:40
19. Sueños eléctricos Perturbador 4:45
20. Animal interior Scattle 3:40
21. Es seguro ahora Scattle 2:43

Notas y referencias

  1. "  Hotline Miami 2 finalmente deja caer la máscara  " , en Indius.fr ,26 de febrero de 2015(consultado el 27 de febrero de 2015 )
  2. "  Hotline Miami Collection - Launch Trailer - Nintendo Switch  " (consultado el 23 de agosto de 2019 )
  3. (en) "  Hotline Miami  " en Metacritic.com (consultado el 18 de julio de 2017 )
  4. (en) Tom Bramwell , "  Revisión de Hotline Miami - Llame ahora para evitar decepciones.  » , En Eurogamer , Gamer Network ,23 de octubre de 2012(consultado el 26 de noviembre de 2015 )
  5. (en) Ben Reeves , "  Hotline Miami - Demented A Tour Through The Mind Of A Killer  " en Game Informer , GameStop ,5 de noviembre de 2012(consultado el 26 de noviembre de 2015 )
  6. Alaric Roor (Jorkens), Hotline Miami Test , 24 de octubre de 2012, Gamekult .
  7. (en) Charles Onyett , "  Hotline Miami Review - Crazy 147 kills.  » , En IGN , IGN Entertainment ,26 de octubre de 2012(consultado el 26 de noviembre de 2015 )
  8. miniblob, Hotline Miami (PC) Test , 30 de octubre de 2012, Jeuxvideo.com .
  9. miniblob, prueba Hotline Miami (PS4) , 27 de junio de 2013, Jeuxvideo.com .
  10. (en) Graham Smith , "  Hotline Miami review  " en PC Gamer , Future US ,1 st de noviembre de 2012(consultado el 26 de noviembre de 2015 )

enlaces externos