Guerras de gremios

Guerras de gremios Logotipo de Guild Wars.jpg
Amable CORPG
Desarrollador Arenet
Editor NCsoft
Personalidad clave Jeremy Soule (música)
Primer juego 2005  : profecías de Guild Wars
Plataforma Ventanas
Sitio web www.guildwars.com

Guild Wars es una seriede juegos de rol competitivos en línea sin suscripción (CORPG) desarrollada por ArenaNet y publicada por NCsoft , cuyo primer capítulo, Guild Wars Prophecies , se lanzó en Francia el28 de abril de 2005. Un segundo episodio, Guild Wars Factions , se lanzó en todo el mundo el28 de abril de 2006. El tercer episodio, Guild Wars Nightfall , se lanzó el27 de octubre de 2006. Cada uno de los primeros tres capítulos es independiente , que se puede jugar solo o en combinación con otros productos de Guild Wars. El cuarto capítulo de la serie, Guild Wars: Eye of the North , es un complemento que requiere uno de los tres primeros capítulos; su lanzamiento tuvo lugar el31 de agosto de 2007.

El juego se desarrolla en un entorno de fantasía medieval.

La abreviatura GW se acepta comúnmente para designar la serie completa, mientras que PROPH designa el primer capítulo, FACT designa el segundo episodio. La abreviatura NF es la más utilizada para designar el tercer capítulo. GWEN y EotN se utilizan para el cuarto.

Capítulos de la serie

Jeff Strain , fundador de ArenaNet, anunció que, a partir de Factions , se programó el lanzamiento de un nuevo capítulo aproximadamente cada 6 meses; cada capítulo se puede reproducir de forma independiente o en combinación con los anteriores. Esta política en realidad sigue el modelo comercial preestablecido por City of Heroes y City of Villains, ellos mismos publicados por NCsoft. Esta política se revisó unos meses después del lanzamiento de Nightfall , de hecho se decidió reemplazar el capítulo 4 independiente por un complemento que introduciría ciertos conceptos de Guild Wars 2 a los jugadores de la primera parte. La razón principal que se da oficialmente para este cambio es el excesivo peso del tiempo necesario para crear y desarrollar nuevas áreas de tutoriales en los capítulos independientes a expensas de las áreas de juego y el contenido de la campaña destinado a jugadores de alto nivel.

Extensiones

Medio ambiente

Los entornos de Guild Wars Prophecies , Capítulo 1, son ficticios y cambian a menudo, desde el desierto hasta la jungla y las montañas; están fuertemente inspirados en los grandes clásicos del género fantástico . Los de Guild Wars Factions , el segundo episodio, están inspirados principalmente en Japón y China; recordaremos especialmente montañas y llanuras verdes y serenas que contrastan con una gigantesca ciudad superpoblada. Finalmente, Guild Wars Nighfall , el tercer episodio, está inspirado en gran medida en África y Arabia, tanto en términos de áreas de juego como de enemigos. En cuanto al último Ojo del Norte, la trama te permite volver a visitar áreas inexploradas del mapa de Guild Wars Prophecies , cuyas estructuras y enemigos están inspirados esencialmente en las civilizaciones precolombinas de América del Sur.

Geografía

Cada continente importante de este mundo está cubierto por un capítulo muy específico del juego.

Profecías

Los eventos de Prophecies tienen lugar en Tyria. Está compuesto por seis regiones:

El continente de Tiro está poblado principalmente por humanos de diversos orígenes étnicos; Sin embargo, existen varias razas inteligentes no humanas, aunque ninguna de ellas es accesible para los jugadores. Podemos citar entre otros a los Enanos que tienen grandes ciudades en las Picosescalofriantes, los Centauros que rondan las selvas de Maguuma o el norte de las frías cumbres, los Tengu , hombres pájaro que también existen en Cantha o las tribus bárbaras Charr , criaturas híbridas parecidas a leones. y minotauros , y que devastaron los reinos humanos del norte. Tyria también alberga los restos de una civilización reptil más antigua, cuyos raros supervivientes se conocen como los Olvidados o, más comúnmente, las Serpientes por los habitantes de Tyria. Se encuentran en el Desierto de Cristal.

Facciones

El continente de Factions es Cantha, ubicado al sur de Tyria. Su tema preferiría ser Asia , más concretamente el Lejano Oriente (Japón, China, Corea), aunque parte de él también es de inspiración gótica europea (Kurzick Forest). Se compone de cuatro regiones principales:

También hubo una presencia significativa de Naga en Cantha Pero casi todos fueron destruidos en el cataclismo que petrificó el mar hace siglos y los sobrevivientes han recaído desde entonces en la barbarie. Los tengu también se encuentran en este continente y al menos dos de las tribus han hecho las paces con los humanos recientemente. Hordas de Yetis se encuentran al borde de las montañas. En el bosque de Echovald hay una presencia significativa de guardianes de los árboles, quienes fueron despertados por el desastre mencionado anteriormente. También hay una fuerte presencia de humanos, pandillas y tríadas como los Am-fah o la Hermandad de Jade que están tratando de hacer su ley en la ciudad de Kaineng, pasando por los dos pueblos enemigos, los Luxon y los Kurzicks.

Anochecer

Este capítulo tiene lugar en Elona, ​​parecido a África y unido a Tyria desde el norte, se compone de cuatro regiones:

Además de los tipos de monstruos vegetales y muchas variedades de insectos (termitas con hojas), Elona está poblada por corsarios , hekets (tipos de batracios de tamaño humano) y arpías (principalmente en Vabbi e Istan). También hay escamas (A Istan y Kourna). Un cierto número de genios también están presentes en Vabbi, así como en la Desolación. Este último lugar está poblado principalmente por muertos vivientes, restos del ejército de Palawa Joko. Algunos Olvidados también están presentes en el Norte de la Desolación, así como en el Reino del Tormento.

Ojo del norte

Este capítulo marca un regreso al continente de Tyria y permite el acceso a nuevas áreas no cubiertas durante la campaña original de Prophecies . El mapa de Tyria se ha modificado y ampliado a mediadosJulio de 2007 para incluir una nueva zona al norte del continente.

Mazmorras: Las mazmorras son áreas de Pve (personaje versus entorno) de más o menos alto nivel: las mazmorras Hm (modo difícil) son áreas difíciles a menudo imposibles de limpiar solo con la ayuda de mercenarios y héroes. las mazmorras, en su mayor parte, tienen una relación directa con la gente enana.

Ubicación común de PvP

Entre Tyria y Cantha se encuentran las Islas Antagonistas , un área accesible para todos; Este archipiélago es la cuna del clan Zaishen. Allí construyeron el Gran Templo de Balthazar, un lugar dedicado a enfrentamientos y competencias. Los jugadores pueden comprar una sala de gremio allí, se instalará en una de estas islas.

Religión

Por asombroso que parezca, y a pesar de la gran variedad de sociedades y culturas, casi todos los reinos humanos adoran al mismo panteón de dioses.

Se adora a cinco dioses: Balthazar, dios del fuego y la guerra. Lyssa, diosa de la belleza y la ilusión. Grenth, dios de la muerte y el hielo. Dwayna, diosa del aire y la vida. Melandru, diosa de la tierra y de la naturaleza.

Balthazar es adorado por guerreros, paragones, elementalistas de fuego y monjes dedicados a las oraciones de protección o castigo. Lyssa es adorada por hechiceros y también amada por asesinos. Grenth por nigromantes, elementalistas de agua, ritualistas y muchos asesinos. Dwayna es adorada por monjes curadores y elementalistas del aire. Melandru por los merodeadores y elementalistas de la tierra.

Los Derviches (Nightfall), adoran a todos los dioses y pueden tomar su apariencia para derrotar a un enemigo particularmente poderoso ...

Sistema de juego

Guild Wars es similar al juego de rol multijugador masivo en línea ( MMORPG ), pero se diferencia de su competencia en varios aspectos:

El juego favorece el trabajo en equipo en lugar de competir por niveles de experiencia, el número de estos se reduce (20) y la dificultad del juego se vuelve más difícil muy rápidamente. Una estrategia de grupo sólida y bien organizada es vital para el éxito de las distintas misiones. Aparte de que es más fácil enfrentarse a una horda de enemigos desatados en varios, algunos lugares solo son accesibles si estás en grupo. De hecho, a veces es necesario que un miembro accione una palanca para abrir una puerta mientras los demás la cruzan y acceden al portal que permite cambiar de zona. También debe tenerse en cuenta que tan pronto como un miembro del grupo cruce un portal y cambie de región, los otros miembros serán automáticamente teletransportados a la región en cuestión. Por tanto, es imposible ver a su grupo esparcido por todo el mundo. El jugador también tiene un radar que muestra la posición de los jugadores, NPC , pero también monstruos para ubicarse mejor en el vasto universo de Guild Wars.

Este tipo de juego fue bautizado CORPG (para Competitive Online Role Playing Game o juego de rol online competitivo literalmente) por los desarrolladores del propio juego: ArenaNet .

Caracteristicas

Profesiones

Cada jugador que quiera crear un personaje debe definir su clase (profesión). La profesión / clase principal determina la apariencia del personaje, a lo que el jugador puede modificar varias características físicas (género, forma de la cara y ojos, cabello, color de piel, altura ...). Cada profesión ofrece al jugador 4 o 5 características diferentes según las cuales puede desarrollar su carácter, y una característica específica de su profesión principal que mejora el uso de los demás. Más adelante en el juego, el jugador tiene la opción de elegir una profesión secundaria que le otorga el beneficio de las habilidades de esa profesión (además de la característica específica). Por ejemplo, un guerrero - que puede empuñar armas blancas - eligiendo la profesión secundaria de elementalista, puede controlar los elementos, sin sin embargo tener la característica de conservación de la energía , característica específica del elementalista que le permite tener más energía. Más adelante en el juego, tanto en la campaña original como en Factions y Nightfall , al jugador se le ofrece la oportunidad de cambiar su profesión secundaria.

Por tanto, algunas combinaciones son más eficaces que otras. Por ejemplo, una pareja de guerrero / monje puede tanque (resistir cantidades significativas de daño). Por el contrario, un Elementalista / Monje puede ser un excelente sanador debido a la gran cantidad de energía que puede proporcionarle su clase primaria, pero no tiene bonificación de curación de Favor divino .

El color asociado con la profesión es especialmente útil para cazar habilidades de élite y objetos únicos. De hecho, para obtener estas habilidades de alto nivel, debes usar un sello de captura para robarlo del cadáver de un monstruo (o jefe ) único de la profesión adecuada. Además, es probable que la mayoría de los jefes suelten un arma, un escudo o un elemento de enfoque con el que estaban equipados al morir. Estos objetos, cuyo nombre está escrito en verde, son especialmente buscados por sus características que generalmente se encuentran en el nivel máximo aunque, a diferencia de las armas convencionales, no pueden modificarse. Es posible que el jugador modifique elementos más comunes para obtener características equivalentes. Cada jefe está envuelto en un aura del color correspondiente a su profesión y que permite a los jugadores determinar fácilmente tanto la profesión relacionada con las habilidades que usa como las armas y el equipo que posiblemente pueda soltar.

Ocupaciones atribuibles a un nuevo avatar basado en el capítulo de Guild Wars
Profesiones Asesino (A) Derviche (D) Elementalista (El) Hipnotizador Guerrero (G) Paragon (P) Monje (M) Nigromante (N) Ritualista (Rt) Guardabosques (R)
Profecías  No  No  sí  sí  sí  No  sí  sí  No  sí
Facciones  sí  No  sí  sí  sí  No  sí  sí  sí  sí
Anochecer  No  sí  sí  sí  sí  sí  sí  sí  No  sí
Profecías

Hay 6 de ellos en Guild Wars Prophecies , el juego original:

Las seis clases seguirán estando disponibles en todas las variaciones y expansiones de Guild Wars.

Facciones

Los independientes de Guild Wars Factions añade 2 nuevas clases:

Anochecer

El Guild Wars Nightfall independiente añade dos nuevas clases:

Soporte en diferentes capítulos

Si el jugador tiene una cuenta fusionada, solo puede crear un personaje de una clase específica en el capítulo correspondiente, pero posteriormente puede viajar con su personaje a un continente cubierto por otro capítulo. Por ejemplo, solo puedes crear un asesino o ritualista en Cantha al poseer Facciones, pero si tienes una clave de activación para Prophecies , nada te impide explorar Tyria después. Sin embargo, pueden aplicarse algunas restricciones; Por ejemplo, por lo tanto, no es posible encontrar armaduras o habilidades de asesino o ritualistas en Tyria , lo mismo ocurre con las profesiones de paragón y derviche en Nightfall (en las zonas de Prophecies; tales armaduras están en efecto disponibles en áreas de Eye of the Norte).

Configuración

Configuración mínima
  • Windows Vista / XP / 2000 / ME / 98
  • Intel Pentium III 1  GHz o equivalente
  • 128  MB de memoria de acceso aleatorio (RAM)
  • Unidad de CD-ROM (DVD-ROM)
  • Tarjeta gráfica tipo ATI Radeon 8500 o NVIDIA GeForce 3 (64  MB de RAM)
  • DirectX 8
  • Tarjeta de sonido de 16 bits
  • 3  GB de espacio libre en disco
  • 56k de conexión a internet
Configuración recomendada
  • Windows Vista / XP / 2000
  • Pentium IV 2  GHz o equivalente
  • 512 MB de memoria de acceso aleatorio (RAM)
  • Unidad de CD-ROM (DVD-ROM)
  • Tarjeta gráfica ATI Radeon 9600 o GeForce FX 5700 o superior
  • DirectX 9
  • Tarjeta de sonido de 16 bits
  • 4  GB de espacio libre en disco
  • Conexión de Internet de banda ancha

Diverso

  • Jefe  : en Guild Wars, hay muchos jefes repartidos por Tyria, Cantha y Elona. Al enfrentarse a ellos, a veces dejan caer un arma única de color verde (lo que significa que es rara y, por lo tanto, puede ser costosa de vender dependiendo de sus características). Estos jefes se identifican fácilmente por su nombre. De hecho, llevan nombres distintos de los nombres de las criaturas que se encuentran de forma genérica. Además, lucen un aura del color que simboliza su profesión principal (por ejemplo, amarillo para los guerreros). Además, los jefes suelen ser mucho más fuertes que las criaturas normales: pueden subir de nivel, tener una regeneración de salud constante y son menos susceptibles a las condiciones que se les puedan infligir. Una vez que el jefe muere, los jugadores pueden capturar sus habilidades, gracias a un "sello de captura", a razón de un sello por habilidad. Este sello será reemplazado por la habilidad capturada. También es posible encontrar o comprar tomos "élite" que permitan acceder al hechizo solicitado, sin embargo, es necesario tener ya desbloqueada la habilidad deseada por el instructor Balthazar. Todos los demás pueden ser aprendidos por instructores en la ciudad.
  • Mensaje preventivo  : al final de cada hora de juego, aparece un pequeño mensaje en la pantalla, recordando al jugador cuánto tiempo ha estado en línea e invitándolo a tomar un descanso. Esta función se ha implementado para que ArenaNet pueda distribuir su juego en China . De hecho, el gobierno chino ha introducido varias reglas, incluida la que impone penalizar al personaje después de tres horas de juego.
  • Tienda  : este menú adicional permite a los titulares de cuentas de PlayNC comprar artículos adicionales para su cuenta de Guild Wars. Puedes encontrar ubicaciones adicionales para crear nuevos personajes o incluso la posibilidad de comprar cada campaña en su forma completa (en distribución digital, es decir sin caja, disco o manual) o en forma de edición PvP únicamente (con todas las habilidades de todas las profesiones en este capítulo desbloqueadas para personajes PvP ).

Notas y referencias

  1. La arquitectura azteca se retomó en GWEN en la arquitectura del azura con las pirámides
  2. otro lado, en Nightfall puedes encontrar habilidades y armaduras ritualistas y asesinas.
  3. Debido a la actualización permanente y centralizada del programa cliente, la configuración es siempre el del último episodio (en la actualidad: Nightfall)
  4. Sólo para la instalación de Prophecies y Factions CD-ROM o DVD-ROM anochecer. El juego se juega sin un disco en el reproductor y se puede instalar desde un pequeño instalador disponible en el sitio web oficial.
  5. El juego ofrece tomar un descanso más allá de las 3 horas de juego.
  6. Artículo sobre NextInpact

Ver también

Artículos relacionados

enlaces externos