Motor Fox
Motor Fox
Fox Engine es un motor de juego multiplataforma creado por Kojima Productions y utilizado en muchos juegos de Konami . El desarrollo del software comenzó a finales de 2008 con Metal Gear Solid 4 , con el objetivo de convertirlo en el " mejor motor de juegos del mundo ". El primer juego en utilizar Fox Engine fue Pro Evolution Soccer 2014 .
El motor fue diseñado para crear juegos en múltiples plataformas al tiempo que reduce el tiempo de desarrollo y se ha descrito como el primer paso para que el creador se aleje del desarrollo de una sola plataforma. El nombre del motor está inspirado en FOX , una unidad militar ficticia de la serie Metal Gear , que también es un guiño a la empresa de diseño de logotipos de Kojima Productions, FOX .
Desarrollo
Se presentó una demostración del motor del juego en la conferencia Konami to E3 2011 . Teniendo lugar en la jungla, la demostración mostró las capacidades visuales del motor y presentó a un joven corriendo por el área con un caballo y un perro. La demostración de la tecnología no mostró imágenes de un juego en el desarrollo, sino un área de prueba sencilla basada en los activos creados para Metal Gear Solid V . Kojima Productions ha planeado utilizar el motor en todos los juegos futuros, especialmente en Metal Gear Solid V. Esta información fue revelada por Hideo Kojima , creador de la serie, para el 25 º aniversario del deducible .
El 17 de agosto de 2011, Kojima publicó una serie de imágenes en Twitter , mostrando caras creadas en Fox Engine. Además, durante una conferencia en la Universidad del Sur de California, realizada por Hideo Kojima , se mostró una imagen a varios estudiantes que representa un entorno forestal, también creado por el software. El 16 de diciembre, Kojima publicó nuevas imágenes en Twitter, incluida una que muestra una tela transparente.
El 25 de mayo de 2012, Kojima confirmó que el desarrollo del próximo juego en la franquicia Zone of the Enders había comenzado con el nombre en clave Project Enders . El juego se iba a desarrollar utilizando Fox Engine . Sin embargo, el proyecto se suspendió después de que las ventas de Zone of the Enders HD Collection se redujeran .
El 8 de junio de 2012, en una entrevista con CVG, Kojima confirmó que Fox Engine será compatible con PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
El 14 de marzo de 2013, Joakim Mogren, jefe de Moby Dick de estudio, apareció en GameTrailers TV para mostrar capturas de pantalla del juego Metal Gear Solid V .
Juegos que utilizan Fox Engine
Juegos
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Años
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Plataformas
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Género (s)
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Pro Evolution Soccer 2014 |
2013
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Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
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Deportes
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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
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2014
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Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One
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Acción
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PT
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2014
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Playstation 4
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Horror de la supervivencia
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Pro Evolution Soccer 2015
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2014
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Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One
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Deportes
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Metal Gear Solid V: El dolor fantasma |
2015
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Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One
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Acción
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Pro Evolution Soccer 2016
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2015
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Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One
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Deportes
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Metal Gear Solid V: la experiencia definitiva
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2016
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Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One
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Acción
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Pro Evolution Soccer 2017
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2016
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Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One
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Deportes
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Pro Evolution Soccer 2018
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2017
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Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One
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Deportes
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Metal Gear Survive
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2018
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Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One
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Horror de la supervivencia
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Pro Evolution Soccer 2019
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2018
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Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One
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Deportes
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eFootball Pro Evolution Soccer 2020
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2019
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Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One
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Deportes
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eFootball Pro Evolution Soccer 2021
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2020
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Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One
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Deportes
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Referencias
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Matthew Humphries , " Hideo Kojima presenta su nuevo motor de juego Fox " , Geek.com ,3 de junio de 2011(consultado el 4 de junio de 2011 )
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Ryan Southard , “ Kojima proyecta ser multiplataforma a través de 'Fox Engine' ” , Nerd Reactor,3 de junio de 2011(consultado el 4 de junio de 2011 )
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