Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2 Final Fantasy X-2 Logo.png
Desarrollador Cuadrado
Editor Cuadrado
Director Motomu Toriyama
Guionista Daisuke Watanabe
Kazushige Nojima
Compositor Noriko Matsueda
Takahito Eguchi
Productor Yoshinori Kitase
Fecha de lanzamiento JP  : 13 de marzo de 2003
AN  : 18 de noviembre de 2003
JP  : 19 de febrero de 2004 ( versión internacional )
EUR  : 20 de febrero de 2004
Amable Juego de roles
Modo de juego Un jugador
Plataforma PlayStation 2 , PlayStation Vita , Windows , Nintendo Switch , Xbox One
Lengua Plurilingüe
Valoración PEGI 12 ( d )
Sitio web na.square-enix.com/games/FFX-2
Fantasía Final

Final Fantasy X-2 (X-2 se pronuncia "diez-dos") es un videojuego de rol desarrollado originalmente por Squaresoft y publicado por la compañía japonesa Enix . Es la secuela de Final Fantasy X , lo que convierte al juego en el primer Final Fantasy en ser una secuela directa de un episodio anterior. Se fue enMarzo de 2003en Japón , en noviembre en América del Norte , luego enFebrero de 2004en Europa .

El juego se reedita en una versión internacional enFebrero de 2004en Japón. Esta versión contiene muchas escenas adicionales y escenas de corte exclusivas.

Final Fantasy X / X-2 HD Remaster , una compilación que reúne el juego y Final Fantasy X , lanzado el21 de marzo de 2014en Francia en PlayStation 3 y PlayStation Vita , luego se traslada a otras plataformas. La recopilación incluye ambos juegos en sus ediciones internacionales, y ofrece nuevo contenido en Europa con el episodio The Last Mission para Final Fantasy X-2 .

Trama

Spira

La acción todavía tiene lugar en Spira, pero dos años después de la desaparición de Sin ( consulte el artículo sobre Final Fantasy X para obtener más detalles ). El mundo no ha cambiado mucho de forma, por ejemplo nos encontramos con las ciudades ya presentes en la obra anterior, como Bevelle o Besaid. Sin embargo, hay algunos cambios: las nuevas ubicaciones se pueden explorar. Los albatros viajan a bordo de un barco, el Celsius, y participan en la caza de esferas, una actividad en pleno apogeo en el momento del juego.

Organizaciones

Guión

Han pasado dos años desde los eventos de Final Fantasy X que marcaron el final de la Era del Pecado y el comienzo de Eternal Bliss. Tidus, después de esta pelea, desapareció. Después del impacto de la repentina desaparición de su amante, Yuna regresa a Besaid para vivir con ella y es conocida a través de Spira como la única Gran Invocadora que ha sobrevivido. Dos años después, ve una videoesfera encontrada por Rikku, en la que ve a una persona que se parece a Tidus en algún lugar de una jaula. Habiéndose convertido en una mujer fuerte y combativa, Yuna deja su retiro para unirse al clan de Albatrosses, un grupo de cazadores de esferas liderados por Brutha, el hermano de Rikku. El objetivo declarado de este esfuerzo es resolver todo tipo de problemas completando varias misiones, que más o menos conducen a la misión principal, la búsqueda de Tidus.

Rápidamente, los Albatros se verán envueltos en los conflictos entre las principales facciones que intentan tomar el poder sobre Spira. El estado de Gran Invocador de Yuna es de interés para los líderes de las dos facciones nacidas después del fin de la Iglesia de Yevon: Baralai, el joven líder de Neo-Yevon, y Nooj, el mercenario al frente de la Liga Juvenil. Ambos desean beneficiarse del apoyo de quien salvó a Spira al destruir a Sin. Pero Yuna solo quiere encontrar las videoesferas que podrían llevarla al lugar donde está encerrado Tidus.

Personajes

Hay algunos personajes que ya se ven en Final Fantasy X , pero dados los cambios desde la muerte de Sin, muchos de ellos ya no realizan la misma función. Este es el caso de Summoners o Guardians, por ejemplo. Aquí hay una breve lista de los personajes del juego.

Los personajes jugablesPersonajes no jugables

Descripción

Sistema de juego

Si bien el final de Final Fantasy X fue profundamente triste y se inspiró en las culturas asiáticas tradicionales, su secuela lleva al jugador a un mundo completamente diferente. Es en un ambiente pop e incluso a veces muy desenfadado, como el Japón actual, que los desarrolladores han decidido relatar una vez más las aventuras de Spira. No es ningún secreto que el tema principal de la aventura es el cambio. El sistema de combate abandona por completo la perspectiva estratégica de FFX  : en FFX-2 , vuelve al Active Time Battle más dinámico. Para la ocasión, el sistema de clases de los episodios III, V y Tactics está de vuelta y te permite cambiar de trabajo (con "ropa") en medio de las peleas.

Sistema de combate

El sistema de combate de Final Fantasy X , llamado CTB (en inglés Conditional Turn-Based , en francés Combat en Tours Actions par Battements ) ha sido abandonado en favor de una variación del ATB (en inglés Active Time Battle , en francés Combat en Temps Réel ), ya utilizado en los otros episodios de la saga. Ahora es posible realizar combos sincronizando los ataques de los personajes para hacer el mayor daño posible. La pantalla del juego ha cambiado un poco, pero sigue siendo muy similar a la de los juegos anteriores.

Sistema de misión

Final Fantasy X-2 no tiene la misma narración que los anteriores. El juego se divide en cinco actos, cada uno de los cuales comprende un número variable de misiones. Por supuesto, hay una trama principal que comprende las llamadas misiones "importantes" que deben cumplirse a toda costa para avanzar en el escenario. El progreso en el juego se mide utilizando un porcentaje de escenario. Para completar el juego, llegar al 100% no es absolutamente necesario. Pero para alcanzarlos, debes completar las muchas misiones secundarias que marcan el juego y agregar puntos de progresión porcentuales a la puntuación del escenario. Finalmente, cada misión tiene un nivel de dificultad señalado por estrellas (de uno a cinco), dependiendo de nuestro nivel en relación a los monstruos presentes en la ubicación solicitada.

Palets y ropa

Una de las grandes novedades es la introducción de Palettes y Vêtispheres .

Desarrollo

El desarrollo de Final Fantasy X-2 comenzó a finales de 2001, en respuesta al éxito de Final Fantasy X , a las reacciones de los fans, en particular al vídeo Eternal Calm incluido en la versión japonesa de Final Fantasy X International . Fue lanzado en Japón poco antes de la fusión entre Square y Enix. El equipo de producción fue de más de un tercio de eso para crear Final Fantasy X . Fue gracias al equipo que ya estaba acostumbrado al material que pudieron darle al juego una sensación artesanal.En el diseño del juego, una cantidad significativa de modelos de personajes, enemigos y diseños de ubicación de Final Fantasy X han sido reutilizados. Maya y Softimage 3D fueron los dos programas principales utilizados para crear los gráficos.

Música

El juego cuenta con nueva música, todos diferentes de Final Fantasy X . Los autores de la banda sonora son Noriko Matsueda y Takahito Eguchi . Además de estas melodías, hay dos canciones. El primero, Emotion real , tiene un estilo J-Pop (pop japonés). El segundo, 1000 palabras ( mil palabras ), es bastante lento. Las canciones están cantadas en japonés por Kumi Kōda y en inglés por Jade de sweetbox . Estos dos compositores no son su primera colaboración: ya trabajaron juntos en Racing Lagoon en 1999 y The Bouncer en 2000. Su estilo favorito es el jazz-rock, que se refleja en los dos juegos mencionados anteriormente. Para FFX-2, decidieron utilizar el mismo estilo, pero diversificando su enfoque: finalmente, además del jazz-rock, encontramos el pop pero también el típico orquestal en los videojuegos y especialmente en Final Fantasy. Sin embargo, la recepción de esta banda sonora fue bastante mixta con los fans, que esperaban composiciones firmadas por Nobuo Uematsu.

Discografia

Equipo de desarrollo

Versión internacional

Una nueva versión del juego, llamada "Internacional" fue lanzada el 19 de febrero de 2004en Japón, un día antes del lanzamiento europeo del juego original. El DVD del juego contiene 3 partes:

La historia tiene lugar tres meses después de la derrota de Vegnagun. Los Albatros se han ido por caminos separados. Pero Yuna, Rikku y Paine reforman su trío después de recibir una carta instándolos a asumir el desafío de la Torre Yadonoki . Aparentemente, solo una niña a la vez puede ingresar a la famosa torre, que se recorre piso por piso, matando monstruos para avanzar. También hay tiendas allí (tal vez para comprar pociones ...)

Esta nueva edición de Final Fantasy X-2 nunca verá la luz en Europa y Estados Unidos. Está reservado para Japón.

En la edición Remaster de Final Fantasy X / X-2 HD, que se lanzará en 2014 en Europa y Estados Unidos; El episodio de FF X-2 The Last Mission (exclusivo para Japón en su versión de PS2), se incluirá en las versiones de PS3 y PSVita de la compilación.

bienvenida

Resumen de las calificaciones recibidas Portapapeles
Medios de comunicación Nota
Edge ( Reino Unido ) 7/10
Famitsu ( JP ) 34/40
Prensa digital
Medios de comunicación Nota
GameSpot ( EE . UU. ) 8.1 / 10
IGN ( EE . UU. ) 9.5 / 10
Agregadores de notas
Medios de comunicación Nota
Metacrítico 85%

Final Fantasy X-2 ha sido bastante mal recibido tanto por críticos como por fanáticos. Si bien obtiene ratings en la mayoría de revistas que lo clasifican entre los "buenos juegos" (con una media de 17/20), no alcanza las alturas de sus predecesores. Muchos jugadores lo acusaron de ser en parte el resultado de una entrega anterior, diseñada principalmente con fines comerciales ( Final Fantasy X es la  serie más vendida de 2 e opus, después de FF VII ), y esto mientras la compañía siempre se había negado hasta ahora. para dar seguimiento a sus juegos, todos únicos. Por otro lado, el fan service de este episodio ha sido muy criticado, ya sea en cuanto a la trama (además de un final especial que satisface la demanda de algunos fans del episodio original) o los ligeros atuendos de los personajes. El aspecto ligero y moderno del juego también desanimó a algunos jugadores y críticos.

Sin embargo, los atuendos usados ​​por las heroínas sedujeron a una gran audiencia femenina, por lo que hoy en día se presentan con mucha frecuencia en concursos de cosplay .

Notas y referencias

  1. Final Fantasy X / X-2 HD se lanza en PS3
  2. "  Revisión de Final Fantasy X-2  " , edición 132 de la revista Edge
  3. "  Final Fantasy - Archivo de puntuaciones de Famitsu  " , en Archivo de puntuaciones de Famitsu
  4. Brad Shoemaker, "  Revisión de Final Fantasy X-2 para PlayStation 2  " , GameSpot ,17 de noviembre de 2003
  5. Jeremy Dunham, "  Revisión de Final Fantasy X-2 PlayStation 2  " , IGN ,7 de noviembre de 2003
  6. "  Final Fantasy X-2 (ps2)  " , Metacritic

enlaces externos