Criaturas planas

Las criaturas planas son criaturas de ficción extraídas del juego de rol Dungeons and Dragons .

En la cosmología estándar de Dragones y Mazmorras , hay diecisiete planos exteriores . Nueve de ellos corresponden a una alineación específica o noción ética, los otros ocho se encuentran en algún punto intermedio. Cuando una persona muere en el plano material, su alma viaja al plano que más se asemeja a su vida, reencarnándose eventualmente como un sustituto o un nativo exterior de ese plano.

Los Arcontes, Baatezu, Eladrins, Guardinales, Modrons, Rilmanis, Slaads, Tanar'ris y Yugoloths son las especies predominantes de los planos exteriores basados ​​en la alineación. Los residentes de los planos de buena alineación se denominan celestiales . Aquellos de planos de alineación malvados se llaman demonios . Realmente no son una amenaza para el Plan Primario porque están involucrados en una guerra racial de miles de años, llamada Guerra de Sangre ( Guerra de Sangre ).

Cada especie se divide en subgrupos. Cuando un alma demuestra su valía, reencarna y evoluciona. Los subgrupos se enumeran desde los menos poderosos hasta los más fuertes.

Aasimon / Ángeles

Únicos entre las principales especies planas, los Ángeles pueden pertenecer a varios Planos Superiores (los de buena alineación) en lugar de a uno solo. También se les llama Aasimon o Celestiales.

Según otros trabajos, también se suman los devas Monadic y Movaniques, con un factor de potencia de 12 y 9.

Arcontes

Los Arcontes son los residentes del Loyal Bon Plane de Heavenly Mountain , conocido como los Siete Cielos. Son insensibles al veneno, la petrificación y la electricidad. Ven en la oscuridad y hablan mágicamente todos los idiomas. Pueden teletransportarse y emitir un aura mágica que los protege de sus enemigos y la magia maligna.

Habría otros tipos, como Owl, Word, Hammer, Justice o Guardian Sybillic.

Baatezu

Los baatezu son demonios de los Nueve Infiernos de Baator , el malvado plan leal que también se conoce como los Nueve Infiernos. Menos destructivos que los tanar'ris, los terroríficos baatezu son muy organizados y lógicos.

Bariaures

Los bariaures son criaturas nativas de Ysgard . Parecen centauros con el cuerpo de un carnero o una cabra en lugar de un caballo; los machos llevan cuernos de carnero. Generalmente son emocionales y joviales, pero a veces están enojados. Se ofrecen como una de las especies jugables en el entorno rural de Planescape .

Demodand (Gehreleth)

Los demodandes o gehreleths son los habitantes de Carcères . Son criaturas viciosas y agresivas. Sirven a su amo, el dios Apomps, que está relacionado con el número 3; cada gehreleth lleva un triángulo de obsidiana para mostrar su lealtad a Apomps. Hay tres tipos de gehreleths, y cada uno tiene 3.333 individuos. Incluyendo Apomps, esto eleva su número total a 10,000. Sin embargo, es posible que dupliquen su número en las fases más violentas de la Guerra de Sangre. Cuando no sirven como mercenarios para los Tanar'ri, Baatezu o ambos, intentan evitar que la gente abandone el Plano Carcere.

Eladrin

Los Eladrin son Celestiales con rasgos élficos de Arborea , conocidos como Olimpo, el buen plano caótico. No le temen al fuego, al frío ni a la electricidad. Ven en la oscuridad y mágicamente hablan todos los idiomas.

Elemental

Los elementales, también llamados elementales, son criaturas compuestas completamente por uno de cuatro elementos (a veces dos). Este término generalmente se refiere a grandes masas de uno de los cuatro elementos con rasgos vagamente humanoides. Pero también hay otras criaturas elementales, como las sílfides, que son humanoides alados nativos del plano elemental del aire, o salamandras, reptiles atados al fuego. Además, hay elementons, pequeños elementales y monstruos elementales del códice profano.

Genios

Los genios son criaturas humanoides que viven en los planos internos o en los planos elementales en V3. En la segunda edición de AD&D, fueron descritos como "elementales humanoides", pero se describen como "forasteros" en la tercera edición de D&D. Están claramente inspirados en los genios y diablillos de la mitología del Medio Oriente. Hay cinco clases de genios. Los Janns, a diferencia de otros elementales, se componen de los cuatro elementos en cantidades iguales. De los otros cuatro tipos de genios, los daos están compuestos de tierra, genios de aire, diablillos de fuego y marids de agua. A pesar de estas diferencias, tienen en común llevar títulos de Oriente Medio (por ejemplo, los genios están gobernados por califas y los diablillos por un gran sultán ) y poder conceder deseos a los mortales.

Githyanki y Githzéraï

Los githyanki y githzerai (que a menudo se denominan colectivamente giths) son los descendientes de un pueblo antiguo que sirvió como esclavos de los azotadores mentales . Después de que una heroína llamada Gith los liberó, los esclavos rebeldes se dividieron en dos: los githzerai, liderados por el sabio Zerthimon, un mago inmortal, se exiliaron al plano caótico del Limbo donde viven una existencia monástica, y los githyanki se exiliaron a sí mismos para el Plano Astral donde son dirigidos por la Reina Exánime Vlaakith y realizan incursiones contra otras especies. Los dos pueblos se odian cordialmente, y su principal punto en común es el odio que comparten por los azotadores mentales, tanto que se alían y en ocasiones con los slaads a la hora de combatirlos.

Físicamente, el githyanki y el githzeraï son difíciles de distinguir. Parecen humanos, pero son un poco más altos y mucho más delgados. Su piel es amarilla y no tienen nariz (o tienen una muy pequeña, según la especie)

También hay giths en el mundo de Athas del entorno rural del Sol Oscuro . No están vinculados a los planes, sino que forman un pueblo de saqueadores y carroñeros del desierto. Comparten un cierto parecido físico con los githzerai y githyanki. Finalmente, en el entorno rural de Spelljammer , los piratas de Gith son otro grupo étnico de giths, que se refugiaron en el espacio y allí se convirtieron en piratas.

Guardinales

Los Guardinales son semi-animales celestiales del buen plano neutral del Elíseo .

Inevitable

Los inevitables, también llamados ineludibles, son criaturas mecánicas que actúan para mantener las leyes del Universo. Aparecieron en la tercera edición de Dungeons & Dragons, para reemplazar a los Modrons (que habían desaparecido oficialmente del fondo). Coexisten en Mechanus con formiens. Hay 5 rangos de Inevitable, cada uno responsable de una ley universal:

Modrones

Los modrones son criaturas del leal plano neutral de Mechanus , a veces denominado Nirvaña. Los modrones no tienen ningún concepto de individualidad y solo piensan en servir a su jerarquía muy rígida y complicada. Son criaturas biomecánicas, capaces de mejorarse a sí mismas si surge la necesidad. Algunos Modrones raros adquieren individualidad por razones desconocidas. Independientemente de su anterior rango en la jerarquía de Modron, estos renegados generalmente adquieren la forma de un cuadrono.

Planarias

Aunque el término planar generalmente se puede aplicar a cualquier criatura nacida en otro lugar que no sea en el plano primario (entonces es la traducción del término inglés planar ), puede referirse más particularmente a las criaturas resultantes de un cruce entre un humanoide y un exterior (como ángeles y demonios) o un elemental (como genios). En este segundo caso, es una traducción del término tocado por el planeta . Este último término incluye varios tipos de criaturas. Los planarios más famosos son los aasimars, que tienen un rastro de sangre celestial en las venas, los tieffelins , que tienen un rastro de sangre diabólica, y los genasi, que tienen un rastro de sangre elemental. También están los Maeluths, enanos con sangre del diablo, los méchanatrixs, que tienen un antepasado mecánico, los shyfts, que tienen un antepasado intangible, así como los hobbits demoníacos y tenues. Los tanarukks son orcos demoníacos. Estos últimos son menos conocidos porque su ascendencia los convierte en individuos más extraordinarios que los aasimars y los tieffelins. Curiosamente, los planarios descendientes de demonios son probablemente más comunes que los de otros demonios.

Físicamente, los planarios se parecen en su mayoría a sus padres humanoides, pero con algunos detalles extraordinarios. Por ejemplo, un genasi de fuego puede tener el pelo rojo brillante que se agita constantemente; un aasimar puede tener ojos completamente dorados. Annah, un tieffeline que es uno de los héroes del videojuego Planescape: Torment , usa una cola de rata larga, al igual que Neeshka de Neverwinter Nights 2 .

Psicológicamente, el carácter de los planarios se ve afectado por sus antepasados ​​no humanoides, y a menudo tienen el mismo alineamiento que estos, pero esto no es sistemático (por lo tanto, encontramos varios tiflings buenos o neutrales y, a veces, aasimars malos).

Cuatro tieflings pueden participar en juegos de rol de computadora  : Haer'Dalis en Baldur's Gate II: Shadows of Amn (caótico neutral), Annah en Planescape: Torment (caótico neutral), Valen en Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark (caótico bon ) y Neeshka en Neverwinter Nights 2 (neutral estricto).

Rakshasa

Rilmani

Los Rilmani son humanoides con piel metálica, originarios del plano neutral llamado Terrallende u Oposición Concordante. Creen en mantener el equilibrio, la precisión y apuntar a este objetivo sin sentir emociones.

Slaadi

Los Slaadi (o Slaads  ; singular: Slaad ) son monstruos humanoides parecidos a sapos que provienen del caótico plano neutral del Limbo . No son demonios , pero tienen la misma brutalidad. Son implacables contra los extraños. El Slaad verde y aquellos que son más poderosos evolucionan cada cien años a una forma superior (a excepción del Doom Slaad, que es el resultado de un ritual maligno). White Slaads, Black Slaads y Lords Slaads se evocan en las campañas legendarias.

Sociedad Slaadi

A lo largo de las diversas ediciones de Dungeons and Dragons , los Slaadi han sido descritos como criaturas con un sistema social complejo basado en las relaciones y el ciclo reproductivo de varias subespecies. Aunque los Slaadi son criaturas del caos, algunas subespecies dominan a otras y este tipo de dominio no se manifiesta en una jerarquía monolítica, sino en la fuerza bruta. En las primeras ediciones de D&D, un símbolo de poder estaba incrustado en la frente de cada slaad, y los tatuajes no mágicos en la frente representaban logros y estatus. Estas características físicas desaparecen con la 3 ª  edición y ediciones posteriores. En las dos primeras ediciones de D&D, los Slaad se dividieron en subespecies rojo, azul, verde, gris y death slaad ;; la 3 ª  edición añadió subespecie fangosos, blanco y negro. En todas las ediciones, el Slaadi ha estado dominado por Lords Slaad, Ssendam e Ygorl .

El Pierre Spawn (en inglés: Spawning Stone ), ubicado en "un reino de su dominio más grande", es la residencia principal de Slaadi y se encuentra en el corazón del Limbo . El paso de la Piedra genera corrientes en la materia caótica en bruto del plano y el Slaadi puede "subir" estas corrientes hacia el lugar donde está la Piedra. Durante la época de cría, cada especie de slaad converge en la Piedra de desove, arrebatándole la Piedra al grupo que la tenía anteriormente, para fecundar sus bolsillos internos de huevos y retirar los huevos fertilizados para su posterior implantación en el cuerpo del desove. sus anfitriones. Sin embargo, a veces sucede que los jóvenes slaadi se conciben con la misma Piedra, ya que el frenesí del slaadi puede llevarlos a implantar un huevo en otro slaadi. Por lo tanto, los slaadi adultos muertos frecuentemente flotan alrededor de la Piedra hasta que son destruidos por el torbellino del Caos del Limbo. Se dice que los verdaderos slaadi son seres formados por el caos último que no tienen una forma definida. Solo Lords Slaads Ssendam e Ygorl representan esta especie. De alguna manera se modifican como 'Spawning Stone' de tal manera que evitan la aparición de slaadi más poderosos que ellos mismos, lo que limita a los slaadi a los grupos antes mencionados. Aunque las "anomalías" continúan ocurriendo en el caos, son menos variadas y es menos probable que sean más poderosas que Lord Slaads. Una de estas anomalías es Slaad Gormeel , que es un subtipo presentado por un artículo en Dragon como una gran variedad mutante "de Spawn Stone" y que ha escapado de la supervisión de Ygorl y Ssendam. Son de alineación leal y sirven como aliados y, a veces, incluso como monturas para los githzerai contra otros slaadi.

Diferentes tipos de Slaadi

Los slaadi rojos y azules se reproducen parasitando a los huéspedes vivos. Los rojos hacen esto mediante la implantación de huevos debajo de la piel de su víctima que se convertirán en una pizca de color azul celeste que devorará al huésped desde adentro. Los hematomas infectan al huésped con una enfermedad parecida a la licantropía , que poco a poco los convierte en una mancha roja. A pesar de los significados que sustentan su capacidad para crear Slaadi of the Other Kind, los rojos y los azules se desprecian unos a otros. Si un slaad rojo o azul infecta a un lanzador de conjuros profano, el anfitrión se convertirá en un slaad verde, superior a su generador porque puede lanzar conjuros. Cuando llega a su centésimo año de existencia, un slaad verde se retira al aislamiento durante aproximadamente un año. A su regreso, se transformó en un slaad más pequeño pero más poderoso, el slaad gris, que se dedica más que cualquier otro slaad a la magia. Algunos Grey Slaadi se someten a un misterioso ritual, cuyo nombre no ha sido revelado, que los transforma en Doom Slaad. Los Doom Slaadi poseen un extraordinario poder mágico y físico, pero evitan centrarse únicamente en la magia, como hacen los Grises, decididos sobre todo a perpetuar la matanza y la muerte. Como tal, un slaad condenado tiende más hacia la alineación maligna que otros slaadi. Si el mortífero slaad sobrevive durante un siglo, se convierte en un slaad blanco. Y si el slaad blanco a su vez sobrevive un siglo, se convierte en un slaad negro en el linaje de sus transformaciones anteriores. El slaad negro es el más poderoso de los slaad, con la excepción de Lords Slaadi. No se detalla el ciclo reproductivo del slaadi fangoso.

Slaads famosos

Tanar'ri

A los Tanar'ri a veces se les llama demonios, como todos los seres del Abismo , el plano caótico maligno de estratos infinitos. Crueles, intentan permanecer independientes de cualquier poder externo. En la cima de su jerarquía informal están los terroríficos Príncipes Demonios .

  • Alkilith
  • Alu-fiélonne: descendencia femenina de un tanar'ri y otra criatura. (cf. infra colgante femenino de Cambion)
  • Armanita
  • Babau - Asesino despiadado
  • Balor: inspirado en los Balrogs . Si bien poseen la mayoría de sus atributos (espada de fuego, látigo, etc.), no son de ascendencia divina. Se encuentran entre los más poderosos de los tanar'ri; estos son los más poderosos de los descritos en el Monster Handbook, D&D Third Edition .
  • Bar-lgura
  • Bébilith - demonio asesino de demonios
  • Bulezau
  • Cambion - descendiente masculino de un tanar'ri y otra criatura: la naturaleza maligna de algunos tanar'ris les permite tomar cualquier forma que elijan, por lo que pueden aparearse con casi cualquier criatura viviente. Sin embargo, su elección son principalmente humanos. Los cambiones también se denominan "mitad demonios" o "mitad demonios".
  • Caza - Insecto demoníaco
  • Dretch: demonio débil desprovisto de intelecto pero más poderoso que la melena.
  • Glabrezu: cabeza de perro gigante con cuernos que tiene un par de brazos y un par de poderosas garras. Es un tentador que concede deseos.
  • Goristro
  • Hezrou: hombres sapo de piel negra.
  • Cazadora de terror
  • Klurichir
  • Mâne: hombres obesos y deformes que son simples soldados, totalmente prescindibles.
  • Marilith: demonios con 6 brazos, cuya parte inferior es la cola de una serpiente. Sirven como generales y estrategas en la Guerra de Sangre.
  • Maurezhi
  • Molydeus
  • Nabassu
  • Nalfeshnee (Nalfes): monstruos grandes con alas pequeñas, híbridos entre un gorila y un jabalí. Juzgan las almas que llegan al Abismo.
  • Rutterkin
  • Súcubo : el atributo principal de un súcubo es la seducción. Ella es literalmente cautivadora en belleza, una especie de femme fatale (cf. succubus ). Ella es una tentadora.
  • Vrock - hombres buitre.
  • Wastrilith
  • Yochlol : un montón de carne de cambiaformas que se extiende, maloliente y cambiaformas , que también puede convertirse en gas. Estos demonios sirven a Lloth , la diosa de los elfos oscuros .

Yugoloths

Los Yugoloths son demonios con tendencias mercenarias. Vienen del plano maligno neutral llamado Grey Gaste . Tienen apariencias muy variadas y sus goles son secretos. La mayoría de ellos se han asentado en el plano maligno leal / maligno neutral de Gehena .

Notas y referencias

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  5. (en) Andy Collins y Bruce Cordell , Manual de nivel épico , Renton, WA, Wizards of the Coast,2002( ISBN  0-7869-2658-9 ) , pág.  219
  6. (en) Eric Cagle , Jesse Decker , James Jacobs , Erik Mona , Matthew Sernett , Chris Thomasson y James Wyatt , Fiend Folio , Renton, WA, Wizards of the Coast,2003, 223  p. ( ISBN  0-7869-2780-1 ) , pág.  157
  7. (en) Scott Greene y Clark Peterson , The Tome of Horrors , Necromancer Games ,2002( ISBN  1-58846-112-2 ) , pág.  328
  8. Gary L. Thomas - " Cuentos de los planos exteriores ", p. 49. ( TSR , 1988) ( ISBN  978-0880385442 ) .
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Bibliografía