TSR, Inc. | |
![]() Logotipo utilizado por TSR cuando el juego Dungeons and Dragons se tradujo por primera vez al francés (1983). | |
Creación | Lago de Ginebra , Wisconsin ( 1973 ) |
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Desaparición | Adquisición por Wizards of the Coast en 1997 |
Fundadores | Gary Gygax y Don R. Kaye |
Figuras claves | Gary Gygax , Don Kaye , Brian Blume y Lorraine Williams |
Forma jurídica | Empresa privada |
La oficina central | Lake Geneva (Wisconsin) , Estados Unidos |
Actividad | Juego de roles |
Productos | Juegos de rol que incluyen Dungeons and Dragons y otros juegos de mesa |
Sociedad matriz | Magos de la costa |
Próxima empresa | Magos de la costa |
TSR, Inc. , a menudo llamado simplemente TSR , es una empresa estadounidense de publicación de juegos, fundada en 1973 en Lake Geneva en Wisconsin por Gary Gygax y Don Kaye . Es mejor conocida por haber lanzado el primer juego de rol , Dungeons and Dragons , lanzado en 1974.
La empresa se fundó por primera vez como Tactical Studies Rules (1973-1975), más tarde llamada TSR Hobbies, Inc. (1975-1983) y, finalmente, durante la mayor parte de su historia (de 1975 a 1983). 1983 hasta su desaparición en 2003), se dividió en varias otras empresas, incluida la principal TSR, Inc.
Originalmente TSR, existe una asociación de jugadores de juegos de guerra (wargames) de Lake Geneva : después de organizar las dos primeras convenciones de juegos de guerra, Lake Geneva Wargame Convention ( Gen Con ), Gary Gygax fundó la Lake Geneva Tactical Studies Association (en) ( LGTSA). Dentro de esta asociación, desarrolló su primer juego con Jeff Perren (en) , Chainmail , publicado por Guidon Games (en) .
Cuando quiso publicar el juego Dungeons and Dragons que creó con Dave Arneson en 1973, ni Guidon Games ni Avalon Hill mostraron interés, el producto no correspondía a su gama habitual: era el primer juego de rol de mesa , bastante diferente a los juegos de guerra habituales. Gary Gygax decide crear su propia editorial, por lo que fundó Tactical Studies Rules (TSR) enOctubre de 1973con Don Kaye . EnDiciembre de 1973, Brian Blume entra en el capital de la empresa con un tercio de las acciones.
Cuando Don Kaye murió de un ataque cardíaco en 1975, Brian Blume y Gary Gygax, los propietarios pasaron de ser una sociedad a una corporación; forman una nueva empresa, TSR Hobbies, Inc. Los activos de la antigua empresa se transfieren a la nueva y se disuelven las Reglas de Estudios Tácticos. Al no estar la viuda Don Kaye interesada en esta actividad, Melvin Blume, el padre de Brian, recompró sus acciones y se convirtió en accionista de la empresa. En noviembre del mismo año, TSR Hobbies contrató a su primer empleado, Tim Kask.
El equipo creativo se fortaleció en 1976 con la contratación de Mike Carr (en) , Dave Megarry (en) , Dave Sutherland (en) , Bob Kuntz y Dave Arneson. Dave Arneson deja la empresa en noviembre y Kevin Blume, el hermano de Brian, es contratado en el departamento de contabilidad.
En 1983, la palabra "Pasatiempos" se eliminó del nombre de la empresa, dando como resultado el nombre final de TSR, Inc.
TSR se convierte en líder en el desarrollo de juegos de rol modernos. Su producto estrella, Dungeons & Dragons (a menudo abreviado como "D&D"), sirvió como modelo para los juegos de rol que siguieron, además de ser un éxito financiero. Este éxito, y el de otros juegos de TSR, animó a Gygax a dejar TSR en Lake Geneva ( Wisconsin ) para irse a Hollywood , para fundar “Dungeons & Dragons Entertainment”, con el objetivo de vender la licencia de los productos D&D a los productores para su venta. adaptaciones televisivas y cinematográficas. Su trabajo solo lo llevó a la venta de una única licencia, para lo que finalmente se convirtió en la serie de televisión de dibujos animados Dungeons & Dragons , transmitida en francés bajo el título Le Sourire du dragon .
Tras la marcha de Gygax, Brian Blum y su hermano Kevin Blume se hacen cargo de la gestión de TSR. Menos de un año después de que los hermanos Blume tomaran el control, y luego de una polémica financiera, la empresa registra pérdidas netas de US $ 1,5 millones, provocando el despido de alrededor del 75% de la fuerza laboral. Algunos de los empleados que pierden sus puestos de trabajo forman nuevas editoriales de juegos como Pacesetter Games , Mayfair Games (en) o son contratados en la división de videojuegos de Coleco .
Gygax, que en ese momento poseía alrededor del 30% de las acciones de TSR, escribió a la junta ejecutiva pidiéndoles que quitaran el control a los hermanos Blume, a fin de restaurar la salud financiera de la empresa. En respuesta, Blume vende sus acciones a Lorraine Williams (en) . Gygax está tratando de calificar la venta como ilegal; después de este intento fallido, Gygax vendió sus acciones a Williams y utilizó el capital para formar New Infinity Productions (en) .
Williams era un planificador financiero que creía que el potencial de TSR era tal que podía pasar de una empresa plagada de deudas a una muy rentable. Sin embargo, no tenía en alta estima el campo de los juegos y se veía a sí misma como superior a los entusiastas de los juegos; ella hizo un punto de honor que nunca había jugado Dungeons and Dragons .
Bajo el liderazgo de Williams, TSR solidificó su expansión en campos distintos de los juegos de rol, como la publicación de revistas, novelas y cómics. Williams poseía personalmente la licencia de los productos Buck Rogers y se aseguró de que la usara TSR: la compañía publicó un juego de mesa y un juego de rol sobre este tema.
Por esta época, durante la década de 1980, TSR desarrolló una gran cantidad de nuevos juegos y universos de juegos. Uno de los más populares fue la serie Dragonlance . Las autoras Margaret Weis y Tracy Hickman participaron escribiendo una primera trilogía de novelas basadas en este universo, que se convirtió en la primera ficción publicada por una compañía de juegos en Estados Unidos en llegar a las listas de los más vendidos de Estados Unidos . En la cima de su éxito, TSR generó ganancias anuales superiores a $ 1 millón y tenía 400 empleados.
Algunos de los ilustradores icónicos de TSR incluyen: Gerald Brom , Clyde Caldwell , Jeff Easley , Larry Elmore , Jim Holloway (en) , Ciruelo Cabral , Tony DiTerlizzi , etc.
Sin embargo, a principios de la década de 1990, TSR poco a poco comenzó a perder su dominio como líder de los juegos de rol y comenzó a quedarse atrás creativamente con respecto a su competencia. Después de la aparición de los juegos de cartas coleccionables , TSR se subió al carro y también lanzó dos juegos coleccionables: Dragon Dice ( dados coleccionables) y Spellfire (cartas). Ninguno de los dos logró un gran éxito comercial.
Al mismo tiempo, TSR comenzó a tomar represalias legales contra los fanáticos que crearon obras de ficción y otras obras de aficionados basadas en los universos publicados por TSR, lo que enfureció a varios clientes y seguidores de mucho tiempo. Además, competidores como White Wolf Publishing entraron en el campo de los juegos de rol y los productos que ofrecían provocaron la fragmentación del mercado. Además, según Bill Slavicsek (en) , TSR se involucró en esta fragmentación del mercado al emitir muchos juegos y un mundo de juegos diferentes que no lograron traer nuevos jugadores al hobby, creando así nuevos productos para apoyar sin aumentar los ingresos. .
Como resultado de estos factores en 1996, entre otras cosas, TSR había acumulado más de $ 30 millones en deuda y tuvo que pasar por varios períodos de despido.
El declive de TSR permitió a Wizards of the Coast , editor del exitoso juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering , comprar TSR y toda su propiedad intelectual en 1997. Los empleados de TSR tuvieron la oportunidad de '' mudarse a Wizards of the Coast oficinas en el estado de Washington ; algunos aceptaron la oferta. Las oficinas del lago de Ginebra estaban cerradas.
A lo largo de los años, algunas secciones de TSR se vendieron a otras empresas; en 2002, la Convención de Juegos Gen Con se vendió a Gen Con, LLC de Peter Adkison . También en 2002, las revistas TSR se transfirieron a Paizo Publishing .
El acrónimo "TSR" se usó durante algunos años más, luego las marcas registradas TSR expiraron sin ser renovadas. En 1999, Hasbro compró a Wizards of the Coast . A partir de 2021, Wizards of the Coast todavía estaba lanzando productos de Dungeons and Dragons .
En 2011, la marca TSR pasó a manos de TSR Games ( Berkeley , California ), fundada por Gail Gygax, viuda de Gary Gygax . TSR Games publica en particular Gygax Magazine , con el editor en jefe Jayson Elliot, así como el juego Top Secret: New World Order .
La compañía se olvida de renovar el registro de marca en 2020 y la marca es reemplazada por otra compañía, liderada por Justin LaNasa con E. Gary Gygax Jr. como vicepresidente, que también toma el nombre de TSR Games. Esta compañía planea publicar los juegos Star Frontiers y GiantLands .
Después de unas semanas, TSR Games, que publica Gygax Magazine y Top Secret: New World Order, cambia de nombre y se convierte en Solarian. TSR Games, que tiene como objetivo publicar Star Frontiers y GiantLands, toma el nombre de Wonder fill.
Los principales productos de TSR fueron los juegos de rol , de los cuales Dungeons & Dragons fue el más exitoso. Sin embargo, la compañía también publicó otros juegos como los juegos de cartas (como Spellfire en 1994), los juegos , los juegos de dados , revistas y libros.
En orden alfabético
A partir de 1984, TSR comenzó a publicar novelas basadas en los universos de su campaña . La mayoría de los mundos de campaña de D & D se utilizan así como el universo ficticio de la serie de novelas y colecciones de historias, las más populares fueron Dragonlance ( Dragonlance ), Forgotten Realms ( Forgotten Realms ) o Ravenloft , contando cada decenas de títulos.
Cuando comenzó su declive, TSR decidió defender legalmente lo que consideraba su propiedad intelectual . Además, se tomaron varias acciones legales para determinar el mérito creativo de las partes interesadas en TSR y cómo se distribuirían las regalías por derechos de autor, incluidas varias demandas contra Gygax.
Estas acciones alcanzaron su punto máximo cuando la empresa amenazó con procesar a las personas que proporcionen material de su propia creación, relacionado con los juegos de TSR, en sitios web (de forma ilegítima, ya que, según las circunstancias, las leyes estadounidenses especifican que los creadores de guías y las reglas como las reglas de el juego no puede ser reclamado por derechos de autor).
A mediados de la década de 1990, esta situación llevó al uso frecuente de una alteración del acrónimo de la empresa por parte de los fanáticos de la marca, en discusiones de juego de roles en listas de correo de Internet o en Usenet , de TSR a "T $ R" desde que se creó la empresa. luego se considera que se aprovecha de sus propios clientes.
TSR fue objeto de una leyenda urbana que afirmaba que intentó apropiarse de la marca registrada del término " nazi ".
Esta creencia se basó originalmente en el texto de un suplemento de juego (expansión) para el juego de rol The Adventures of Indiana Jones Role-Playing Game (en) (1984), en el que algunos números estaban anotados con la expresión "NAZI ™ ". . Esta notación estaba de hecho de acuerdo con una lista errónea de nombres de personajes protegidos, proporcionada por el departamento legal de Lucasfilm ; todos estos números estaban marcados con un símbolo de marca registrada, y los números nazis también se marcaron accidentalmente. Las referencias posteriores a este error olvidaron su origen y poco a poco se convirtieron en un mito urbano.
"MATT FORBECK: ... la última copia de los juegos de rol de Indiana Jones . ... De hecho, tiene uno de los contadores legendarios que dice 'Nazi TM '. Lo cual aparentemente no fue idea de TSR, pero Lucasfilm insistió en que todo lo que aparecía en el juego tenía una "TM" al lado. "