Commandos (serie de videojuegos)

Comandos
Amable Tácticas en tiempo real
Desarrollador Pyro Studios
Editor Eidos interactivo
Primer juego 1998  : Commandos: detrás de las líneas enemigas
Plataforma Mac , PlayStation 2 , Xbox , Windows

Commandos es una serie de videojuegos creada por Pyro Studios en 1998 con Commandos: Behind Enemy Lines , y que hasta ahora ha sido publicada por Eidos Interactive . Allí, el jugador lidera un equipo de comandos a través de varios conflictos armados de la Segunda Guerra Mundial . Los primeros juegos son más del género de juegos de estrategia táctica en tiempo real y usan una vista de pájaro del campo de maniobras, el último título, Commandos: Strike Force, usa una vista en primera persona  ; sin embargo, todos tienen unfuertecomponente de infiltración .

The First Commandos es el origen de un subgénero completo del juego de estrategia táctica en el que el jugador lidera un pequeño equipo desde arriba y debe infiltrarse en territorio enemigo.

Presentación

Durante la Segunda Guerra Mundial , el jugador lidera un equipo de comandos aliados que deben lograr diferentes objetivos en el corazón del territorio enemigo. Las misiones son diversas (asesinato, sabotaje, exfiltración…) y se enmarcan en conflictos armados históricos.

La infiltración juega un papel importante, un enfoque frontal está condenado al fracaso. Por tanto, es necesario empezar analizando el terreno y las fuerzas presentes antes de actuar. Si dar la alarma no es necesariamente paralizante, perder a uno de tus hombres equivale a perder el juego.

Cada personaje del comando es único (un espía, un mecánico, un boina verde ...) y tiene habilidades personales únicas (disfraz, conducción de vehículos, camuflaje ...) según sus conocimientos y su equipo. Solo uno de ellos no pudo terminar una misión por su cuenta, solo el grupo puede avanzar.

El escenario es lineal, pero cada misión se describe de manera exhaustiva gracias a un archivo de foto y video donde se presentan los objetivos. Luego viene la fase de juego que se juega a través de una vista aérea isométrica del área de juego . El juego tiene la particularidad de no mostrar niebla de guerra , por lo que los más mínimos detalles del nivel son visibles en todo momento, lo que permite conocer perfectamente las ubicaciones y movimientos de los enemigos. Además, es posible conocer el campo de visión de cada enemigo (pero solo uno a la vez), representado por un cono de color. Entonces es posible desarrollar una estrategia y finalmente tomar medidas.

Aunque las primeras misiones son muy sencillas y se utilizan como iniciación, muy rápidamente se vuelven complejas y requieren sincronizar en el tiempo sus comandos, ayudando cada uno al otro a avanzar y así cumplir la misión.

En el origen de un género por derecho propio, el término "similar a un comando" se usa a veces para designar un juego de infiltración en el que lideras un equipo en vista aérea. Sin embargo, el género nunca se rompió realmente, solo un puñado de juegos se han apoderado del principio de la serie.

Equipo

Los distintos miembros del equipo proceden de varios países aliados . Los creadores del juego han creado una biografía para cada uno.

La serie

Comandos: detrás de las líneas enemigas

Ver el artículo dedicado Commandos: Behind enemigo lines

El juego tiene lugar durante la Segunda Guerra Mundial y le da al jugador el mando de seis comandos aliados, cada uno especializado en un campo: boina verde, francotirador, conductor, artífice, nadador de combate y espía.

Se ofrecen veinte misiones en cuatro teatros de operaciones diferentes: Noruega , África del Norte , Francia y Alemania . El jugador debe completar todos los objetivos sin perder a un solo hombre.

Commandos: El sentido del deber

Esta segunda parte lanzada en 1999 trae ocho nuevas misiones, así como dos nuevos personajes: un luchador de la resistencia holandés y un miembro del ejército yugoslavo .

Commandos 2: Hombres de valor

Consulte el artículo dedicado Commandos 2: Men of Courage

Dos años después de la primera secuela de Sense of Duty , Pyro Studios lanzó el juego Commandos 2 . Es tridimensional , lo que le permite evolucionar en ambientes interiores y exteriores. Se ha diseñado un nuevo conjunto de cámaras que permite girar la cámara 360 °. El juego incluye 10 misiones más 10 misiones de bonificación que te llevarán a los cuatro rincones del mundo (Birmania, Francia, Tailandia…). El equipo de comando dio la bienvenida a dos nuevos reclutas: un ladrón (Lupin) y un bull terrier llamado Whiskey.

Commandos 3: Destino Berlín

Consulte el artículo dedicado Commandos: Destino Berlín

Nueva obra lanzada en 2003 , Commandos 3 ofrece una serie de misiones en diferentes entornos como Stalingrado, Europa Occidental y Normandía. El equipo de comando aquí consta de seis personajes clave: boina verde, francotirador, artífice, ladrón, espía y nadador de combate. Este episodio se distingue de los demás por la rapidez de actuación (algunas misiones están cronometradas, a diferencia de las otras partes) debido a una acción más presente, en detrimento del sentido táctico.

Commandos: Strike Force

Consulte el artículo dedicado Commandos: Strike Force

Quinta entrega de la saga, Commandos: Strike Force se basa más bien en acción / estrategia en visión subjetiva ( FPS táctico ). El jugador lidera un equipo de tres comandos, a saber, un boina verde, un francotirador y un espía a través de una serie de misiones en Francia, Noruega y Rusia. La pequeña cantidad de comandos se compensa con su universalidad y las numerosas escenas de acción.

Compilaciones

Se han lanzado al mercado distintas recopilaciones que agrupan determinadas obras de Commandos como Commandos: L'Intégrale que incluye las dos primeras obras así como la ampliación de la primera parte.

Ver también

Notas y referencias