Caldera

Caldera
Desarrollador Palace Software
Editor Palace Software
Director Steve Brown , Richard Leinfellner
Fecha de lanzamiento 1985
Amable Plataformas
Modo de juego Un jugador
Plataforma Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum

Cauldron es unvideojuegodeplataformaspublicado por Palace Software en1985sobreAmstrad CPC,Commodore 64yZX Spectrum. En él, el jugador controla a unabrujaque debe derrotar a una calabaza para convertirse en la reina bruja. Originalmente, se suponía que el juego estaba basado en La noche de las máscaras, pero Steve Brown, su diseñador, finalmente decide inspirarse en las vacaciones deHalloween. Brown y Richard Leinfellner, el programador del juego, al no tener las mismas preferencias, deciden mezclar eljuego de plataformasy las secuencias de shoot 'em up en el juego. Cuando fue lanzado, el juego fue bien recibido por la prensa. y suvariada jugabilidad, pero lamenta la excesiva dificultad del juego.

El juego recibió una secuela llamada Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back y se lanzó en 1986 .

Sistema de juego

En Cauldron , el jugador controla a una bruja que navega en un mundo bidimensional que se muestra en la vista lateral. El juego ofrece dos tipos de jugabilidad  : secuencias de plataformas que tienen lugar en una cueva y secuencias de disparos que tienen lugar en la superficie donde la bruja monta una escoba. En estos, el jugador debe encontrar cuatro llaves de colores que le permitan acceder a las mazmorras en las que se encuentran esparcidos seis ingredientes que el jugador debe traer de vuelta a su marcador para realizar un hechizo capaz de derrotar a la calabaza. Mientras explora el universo del juego, el jugador debe enfrentarse a diferentes tipos de enemigos inspirados en Halloween como calabazas , fantasmas , calaveras y murciélagos , pero también otras criaturas como tiburones o laridae . Cuando la bruja controlada por el jugador golpea a un enemigo, pierde puntos mágicos (estos también se usan para disparar proyectiles a los enemigos). Cuando su reserva de puntos mágicos está vacía, la bruja muere antes de reaparecer en la pantalla con una vida menos. Este número de vidas es limitado y el juego termina cuando llega a cero.

Desarrollo

El desarrollo de Cauldron comienza cuando el estudio Palace Software obtiene los derechos para desarrollar un videojuego basado en la película Night of the Masks estrenada en 1978. El desarrollo se confía a Steve Brown quien, al no crear un concepto satisfactorio de la película, decide alejarse de ella. Inspirado por las fiestas de Halloween, imagina un juego que mezcla brujas y calabazas. Según Stuart Hunt, de la revista Retro Gamer , este cambio de dirección también puede explicarse por la campaña dirigida por Mary Whitehouse contra las películas violentas en la década de 1980. Luego, Steve Brown presentó su nuevo concepto al cofundador de Palace Software, Pete Stone, que lo aprueba y autoriza un mayor desarrollo. Inspirado por lo que él considera una "bruja clásica" , dibuja a la bruja del juego con una nariz larga y una escoba. Luego crea un modelo de plastilina del personaje como referencia para la obra de arte planeada para la portada del juego.

Para el desarrollo, Brown cuenta con la asistencia de Richard Leinfellner, que está a cargo de la programación del juego. A los dos desarrolladores no les gustan los mismos géneros de juegos (Steve prefiere los juegos de plataformas, mientras que Leinfellner prefiere los shoot 'em up ), deciden crear un motor de juego que permita que juegues de dos formas. En conjunto, prueban el juego centrándose en segmentos individuales del mismo en lugar de en todo el juego. Según Brown, esto puede explicar la dificultad demasiado alta de Cauldron , especialmente porque los dos desarrolladores estaban jugando con un número ilimitado de vidas.

Versiones

Tras su lanzamiento, el juego se lanzó en tres computadoras: Amstrad CPC , Commodore 64 y ZX Spectrum . La versión de ZX Spectrum no se beneficia de la tecnología de desplazamiento para los niveles de shoot 'em up y los desarrolladores deben usar la técnica de pantalla rápida para simularla. Una versión de un título anterior programado por Leinfellner para Commodore 64, The Evil Dead , se incluye en el otro lado de la cinta de la versión ZX Spectrum.

bienvenida

Reseñas

Resumen de calificaciones obtenidas
Caldera
Medios de comunicación Nat. Notas
Revista Amstrad FR 5/5
Revista Crash GB 91%
Jeuxvideo.com FR 70%
Usuario de Sinclair GB 100%
Inclinación FR 5/5
Computación ZX GB 80%

Premios

El juego recibió el Golden Tilt al Mejor Juego de Acción / Aventura de 1985, empatado con Sorcery .

Posteridad

Tras el éxito de Cauldron , Palace Software desarrolló una secuela llamada Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back que se lanzó en 1986. Su historia sigue la del juego original y permite al jugador jugar como una calabaza para explorar un castillo. encontrar a la reina de las brujas para vengarse de esta última. También se ha publicado una caja que reúne las dos obras de la serie en Amstrad CPC y ZX Spectrum .

El éxito comercial de los dos Cauldrons le permite a Steve Brown establecerse como un diseñador importante dentro de Palace Software , el estudio le da entonces carta blanca para desarrollar Barbarian: The Ultimate Warrior .

enlaces externos

Referencias

  1. (en) Craig Grannell, The Making of Caldero Caldero y II  " , Retro Gamer , Imagínese Publishing, n o  35, Marzo de 2007, p.  48–51.
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