Desarrollador | Rey |
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Editor | Rey |
Fecha de lanzamiento |
Facebook 12 de abril de 2012 ios 14 de noviembre de 2012 Androide 14 de diciembre de 2012 Telefono windows 12 de diciembre de 2014 |
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Amable | Rompecabezas en tiempo real. |
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Modo de juego | Solo |
Plataforma |
Facebook Android iOS Windows Phone Windows 10 , terminal Arcade |
Lengua | alemán |
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Sitio web | www.candycrushsaga.com |
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Candy Crush Saga es unvideojuegodesarrollado porKing, originalmente disponible como aplicación deFacebooky adaptado para lossistemas operativosAndroid,iOSyWindows Phone. Esta es una variación del juego denavegador web Candy Crush . Utiliza los principios del juego competidor Bejeweled , lanzado en2001con el nombre inicial Diamond Mine , y en parte el diseño de CandySwype , lanzado en2010.
Candy Crush Saga está preinstalado en dispositivos con base Windows 10 , junto con Solitaire , Minesweeper y Queen of Spades .
El objetivo del juego es aplastar caramelos de colores haciendo coincidir combinaciones de al menos tres caramelos, para completar el objetivo de nivel y sumar tantos puntos como sea posible.
Los objetivos pueden ser los siguientes:
Los mundos se componen de varios episodios. En el mundo de los sueños ( Dreamworld , detenido hasta la fecha), hay ocho mundos disponibles. En el mundo real ( mundo real) , hay de cinco a seis episodios por mundo. El nivel 4716 (apareció el 8 de mayo de 2019) marca el inicio del número sesenta y cuatro del mundo.
Cada episodio se compone de 15 niveles, excepto los dos primeros de cada mundo, que tienen cada uno 10 niveles.
A partir del 17 de marzo de 2020, Candy Crush Saga tiene 6.545 niveles repartidos en todos los mundos disponibles en el juego.
Al 21 de abril de 2021, "Candy Crush Saga" tiene 9.215 niveles, con 45 niveles adicionales todos los miércoles.
A partir del 11 de mayo de 2021, "Candy Crush Saga" tiene 9305 niveles.
En marzo de 2013, Candy Crush Saga supera a FarmVille 2 y Texas Holdem Poker de Zynga como el juego más popular en Facebook con un promedio de 9,7 millones de usuarios diarios y 45 millones de jugadores totales en el mundo este año, luego casi 100 millones el año siguiente.
El modelo de negocio de King se basa en la integración de publicidad intensiva (visualización de anuncios pagados por el número de clics, ofertas de obsequios a los usuarios, etc. ). Los anuncios fomentan la compra que también se remunera. Además, aunque la promoción del juego anuncia que es gratuito, los jugadores que hayan perdido las primeras vidas acreditadas gratuitamente al registrarse pueden comprar otras nuevas si no desean esperar las pocas horas necesarias para volver a recibirlas de forma gratuita. Según Tommy Palm, el "gurú de los juegos" de King, el 70% de los jugadores que alcanzaron el nivel 450 (último nivel en ese momento) no pagaron nada.
Las sumas así ganadas por el operador le permiten generar beneficios y financiar campañas de promoción (spots publicitarios) por importe de millones de euros.
King anuncia el 18 de febrero de 2014su intención de cotizar en la Bolsa de Valores de Nueva York . La introducción, la26 de marzo de 2014, valora a la compañía en $ 7.1 mil millones.
En Mayo de 2014King lanzó una secuela llamada Candy Crush Soda Saga , primero en un número limitado de territorios. Incorpora nuevas mecánicas de juego como una botella de refresco que puede revertir la gravedad. EnFebrero 2021, Candy Crush Soda Saga tenía más de 3000 niveles .
La 20 de octubre de 2014, la versión de Facebook de Candy Crush Soda Saga se lanzó internacionalmente y su versión móvil se lanzó en noviembre en las plataformas iOS y Android. También se lanzó en Windows 10 y Windows Phone enoctubre de 2015.
En septiembre 2015, se ha lanzado una nueva secuela llamada Candy Crush Jelly Saga en un número limitado de territorios en Android. Fue lanzado internacionalmente en iOS y Android en enero de 2016.
En 2018 , se lanza una nueva secuela, Candy Crush Friends Saga .
Universal Studios compró los derechos para adaptar la película y le gustaría que James Franco interpretara al Mago y Chloë Grace Moretz como la niña .
Aunque los juegos de King están fuertemente inspirados en juegos preexistentes ( Bejeweled para Candy Crush Saga , Farm Heroes Saga para Pet Rescue Saga , Bust-a-Move (también conocido como Puzzle Bobble ) para Bubble Witch Saga y Peggle para Papa Pear Saga ) y que los términos han sido utilizados por juegos más antiguos ( CandySwype en 2010 , Crush en 2007 y Rastan Saga en 1987 ), la compañía decidió presentar marcas " Candy " (" Candy " en inglés), " Crush " ( aplastar "o" enamorarse de "en inglés) y" Saga "(tipo de literatura épica islandesa ) y demandar a otros creadores de juegos que usan estos términos en los nombres de sus juegos, incluido CandySwype, del que se inspiró fuertemente.
Al ver esto, un escritor independiente decide atacar a la marca por copiar el juego Scamperghost , bajo el nombre de Pac-Evitar , tanto en concepto como en fabricación. El desarrollador del juego encargado por King se explica que esta empresa le ha encargado un clon de este juego, ante este ataque, King responde que no es una copia sino que retira el juego de su sitio. El nombre Pac-evitar también tuvo otros problemas, entre el nombre y el diseño, con uno de los videojuegos más famosos de la década de 1980 , Pac-Man ( 1980 ).
King luego escribió en su sitio:
“ Déjame ser claro: esta lamentable situación es una excepción a la regla. King no clona juegos y no queremos que nadie clone nuestros juegos. "
Lo que se traduce en:
“Seamos claros: esta lamentable situación es una excepción a la regla. King no clona juegos y no queremos que nadie clone nuestros juegos. "
En respuesta, los desarrolladores independientes comenzaron a crear una cantidad significativa de juegos con estos nombres, más o menos burlándose de esta historia. Así podríamos contar 3683 de febrero de 2014.