Zynga, Inc. | |
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Creación | enero 2007 |
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Fundadores | Mark Pincus |
Figuras claves |
Mark Pincus Eric Schiermeyer Michael Luxton Justin Waldron Andrew Trader Steve Schoettler |
Forma jurídica | Incorporado |
Acción | NASDAQ (ZNGA) |
Eslogan | Conectando el mundo a través de juegos |
La oficina central |
San Francisco Estados Unidos |
Dirección | Don Mattrick |
Directores | Don Mattrick |
Actividad | Industria de los videojuegos |
Productos | juegos sociales |
Subsidiarias | Zynga Dallas y Small Giant Games ( en ) |
Eficaz | 1.800 (mayo de 2019) |
Sitio web | zynga.com |
Cifra de negocio | $ 600 millones (est. 2010) $ 873 millones (est. 2013) |
Resultado neto | $ 90,6 millones (2010) - $ 37 millones (2013) |
Zynga (pronunciado zin-gâh) es una empresa de juegos sociales , con sede en San Francisco , California , Estados Unidos . Esta empresa desarrolla aplicaciones para navegadores que funcionan en forma de widgets interactivos en redes sociales como Facebook o MySpace .
Zynga se hizo público en 16 de diciembre de 2011por mil millones de dólares, lo que convierte a la compañía en la mayor oferta pública inicial de negocios de Internet desde el lanzamiento de Google en 2004. Sin embargo, la empresa atraviesa ahora serias dificultades económicas.
Zynga fue fundada en enero 2007por Mark Pincus , Scott Sale, Kyle Stewart y John Doerr. Al mismo tiempo, están lanzando YoVille, un mundo virtual para redes sociales. Según el sitio web oficial de Zynga, endiciembre de 2009, ya tenían más de 60 millones de jugadores activos todos los días.
El nombre de la empresa "Zynga" era originalmente el del perro propiedad de Mark Pincus y esta es también la razón por la que el logo de la empresa representa un pitt-bull.
la 17 de febrero de 2010, Zynga lanza Zynga India en Bangalore , es la primera oficina de la firma que no se encuentra en territorio americano.
la 18 de marzo de 2010, Zynga confirma oficialmente que se abrirá una segunda oficina internacional en Irlanda.
la 7 de mayo de 2010, Michael Arrington de TechCrunch informa que Zynga amenazó con dejar Facebook tras la declaración de este último de utilizar únicamente los Créditos de Facebook como moneda en sus aplicaciones. Después de muchas negociaciones entre las dos grandes firmas, Facebook finalmente decide bloquear ciertas notificaciones de juegos de Zynga, en particular las de FarmVille . Al crear esta moneda, Facebook se otorga el 30% de los ingresos generados por cada transacción. Antes de eso, Zynga pagaba entre el 2% y el 10% del método de pago que utilizaba. Zynga cambia de opinión, reconociendo que no puede prescindir de la red social.
la 11 de octubre de 2011, Zynga anunció planes para crear su propia plataforma en la que los usuarios pudieran jugar los juegos de la compañía. Aunque la plataforma, llamada Zynga con amigos, mantendrá vínculos importantes con Facebook, este es el primer paso real que está dando Zynga en dirección a su emancipación.
la 15 de diciembre de 2011, la compañía cotiza en el NASDAQ bajo la lista de ZNGA. La acción está disponible inicialmente a $ 10, pero continuará disminuyendo y actualmente se estancará alrededor de $ 2-3.
En Julio de 2012, “Zynga es objeto de una demanda colectiva en medio de sospechas de abuso de información privilegiada . " .
Durante el año, se detuvieron varios juegos que se habían vuelto impopulares.
la 3 de junio de 2013, la empresa está cerrando varias de sus oficinas y despidiendo al 20% de sus empleados.
la 1 er de julio de 2013, Mark Pincus es reemplazado como CEO por Don Mattrick (ex director de la sección de entretenimiento interactivo de Microsoft ). Pincus sigue siendo presidente de la junta.
La disminución se debe al hecho de que el objetivo principal de los juegos de Zynga son los jugadores casuales , que es principalmente una audiencia volátil. La lasitud va ganando a los jugadores, el número de usuarios disminuye constantemente, fenómeno acentuado por la falta de renovación de la empresa, los juegos se basan sistemáticamente en las mismas bases de la jugabilidad. Por no hablar de los principales rivales como Rovio y King.com . La volatilidad está en los juegos: más de la mitad de los ingresos provienen de Farmville y Zynga Poker.
En 2014, Zynga despidió al 15% de su fuerza laboral luego de una pérdida neta de $ 45.1 millones en un año.
En marzo de 2016, todavía en números rojos, Zynga está despidiendo nuevamente al 10% de su fuerza laboral.
la 21 de agosto de 2018, Zynga firma un contrato con Disney para un nuevo videojuego móvil de Star Wars , así como la gestión por NaturalMotion de Star Wars: Commander lanzado en 2014 por Disney Interactive . Endiciembre 2018, Zynga anuncia la adquisición de una participación del 80% en ciertas actividades de Small Giant Games, incluido el juego Empires & Puzzles, por $ 700 millones.
En junio 2020, Zynga anuncia la adquisición de Peak, un editor turco de videojuegos móviles, incluidos Toon Blast y Toy Blast, por 1.800 millones de dólares en acción y efectivo. En marzo de 2021, Zynga anuncia la adquisición de Echtra, un estudio con sede en San Francisco .
Zynga Company tiene dos fuentes principales de ingresos: la venta de bienes virtuales, comprados a través de tarjetas de crédito, y la publicidad.
De los 148 millones de jugadores mensuales, solo un pequeño número genera ingresos. Zynga debe reclutar continuamente nuevos jugadores para mantener el crecimiento de sus ingresos por la compra de bienes virtuales. Aunque la empresa está explotando al máximo las oportunidades virales de Facebook, Zynga ha aumentado su inversión en marketing en un 170% a 114 millones de dólares.
Para Zynga, Facebook es su principal aliado, pero también su mayor limitación. La red social sigue siendo su principal fuente de ingresos y tráfico. Zynga también está sujeto a cambios regulatorios que Facebook puede optar por imponer. Zynga utiliza una moneda virtual, zCoins, que recompensa a los usuarios de Internet que ven videos publicitarios en Facebook. Esta moneda se puede utilizar para comprar bienes virtuales en juegos de Zynga. A cambio, Facebook le paga a Zynga una comisión sobre sus ingresos publicitarios. Pero desde que Zynga formalizó su moneda virtual, sus juegos han sufrido una disminución en la asistencia.
La mayoría de los juegos de Zynga requieren la recarga de un tipo de energía característico para poder realizar "misiones" y evolucionar en el juego. Esta energía se recrea gradualmente hasta el límite del personaje en el juego (que evoluciona según el ' experiencia). Puede llevar desde unos minutos hasta varias horas. Tan pronto como el jugador tenga suficiente energía para completar una misión, puede usarla. La espera de la nivelación de energía es un factor de eliminación o al menos de retrasar la evolución en el juego, para compensar esto, los jugadores pueden comprar paquetes de energía con su tarjeta de crédito. En algunos juegos como Mafia Wars , los jugadores de la misma Mafia (pertenecientes a la misma red) pueden ofrecer a su Mafia una mejora de energía completa.
Antes noviembre de 2009, Zynga también refirió a sus jugadores a algunos de sus socios para obtener paquetes de energía, ya sea comprando con tarjeta de crédito o participando en encuestas. Los jugadores también pueden comprar créditos del juego directamente de Zynga con tarjeta de crédito o PayPal . Zynga es también el segundo cliente más grande de PayPal, después de eBay . Desdemarzo 2010, Zynga permite a sus jugadores comprar su moneda virtual en tiendas en línea.
Además, los jugadores pueden financiar su compra de bienes virtuales a través de créditos de Facebook, siendo esta una moneda virtual aceptada hoy en día por muchos juegos. Sobre este sistema casi hegemónico que parece haber impuesto Facebook a todas las empresas que venden bienes virtuales, la red social recibe el 30% del dinero pagado.
Zynga tiene muchos estudios en todo el mundo.