Anuman interactivo | |
Creación |
2000 28/06/2007: registro de la empresa actual |
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Fechas claves | 2005 : Debut en los videojuegos |
Fundadores | Stéphane Longeard, Axel Chambily - Casadesus y Marc Laumet |
Forma jurídica | SA con junta directiva |
La oficina central |
París Francia |
Dirección |
Claude de Saint-Vincent ( Participaciones en medios ) Stéphane Longeard |
Directores | Claude de San Vicente |
Accionistas | Participaciones de medios |
Actividad | Publicación de juegos electrónicos
Simio: 5821Z |
Productos |
Software Videojuegos Aplicaciones móviles |
Sociedad matriz | Participaciones de medios |
Subsidiarias | Microides (etiqueta) |
Eficaz | 17 (2016) |
SIRENA | 431395094 |
Sitio web | www.anuman-interactive.com |
Propios fondos | 1.058.400 € al 31/12/2017 |
Cifra de negocio | 9.720.200 € al 31/12/2017 |
Resultado neto | 196.700 € al 31/12/2017 |
Anuman Interactive es una empresa francesa de publicación y distribución de software , para aplicaciones y videojuegos , creada en 2000 por Stéphane Longeard Axel Chambily - Casadesus y Marc Laumet. Desde 2009 pertenece al grupo franco-belga Média participaciones .
Originalmente un simple editor de software de vida práctica para PC, Anuman extendió sus actividades a los videojuegos y aplicaciones móviles en la década de 2000.
Anuman Interactive fue creado en medio deabril 2000por Stéphane Longeard , Axel Chambily - Casadesus y Marc Laumet , con el apoyo de Infogrames , TF1 Vidéo y el Sindicato de editores de software de ocio . La empresa edita software para PC en el segmento de la vida práctica (código de carreteras, arquitectura, ocio creativo) a través de su colección “Clic & Go”.
En Julio de 2001, la empresa se ha asociado con el editor estadounidense John Wiley & Sons para crear un software adaptado de la colección For Dummies . En 2004, Anuman planea distribuir su software en el mercado estadounidense en colaboración con Wiley.
En 2005, publicó su primer videojuego en Francia: Trainz Railroad Simulator . En 2007, lanzó su primer juego de consola: HTA en Nintendo DS . En 2008, lanzó su primera aplicación para iPhone .
La 24 de febrero de 2009, Anuman Interactive anuncia su adquisición por parte del grupo franco-belga Media participaciones , 3 e editor Francia y 1 er editor de cómics en Europa. Pone sus conocimientos multimedia a disposición de otras empresas del grupo, y así desarrolla un gran número de aplicaciones para sus empresas en smartphones y tabletas. La23 de noviembre de 2009, anuncia la adquisición de la desarrolladora y editora francesa Microïds y todas sus licencias. La operación es efectiva en1 st de enero de 2010.
En 2010, Anuman se alejó de la distribución física tradicional a favor de la distribución digital. Anuncia la creación de una filial en Nueva York para gestionar el mercado americano . El mismo año, se unió a la Mac App Store . En 2012, se lanzó en Android y Facebook .
En 2014, la empresa, a través de su sello Microïds, financia su primer proyecto, Subject 13 Paul Cuisset, para el crowdfunding a través de Kickstarter .
Anuman Interactive posee varias marcas, especializadas en campos específicos, que lanzan juegos tanto en plataformas tradicionales (PC, Mac y consolas) como en plataformas móviles (teléfonos inteligentes, tabletas y redes sociales).
SoftwareEl nombre "Anuman" se refiere al dios hindú Hanoumân , con la apariencia de un mono , lo que explica la presencia del animal en el logotipo de la empresa, originalmente creado por Axel Chambily debido a su interés en el hinduismo.
Primer logotipo utilizado de 2000 a 2007.
Logotipo antiguo utilizado de 2007 a 2012.
Logotipo utilizado desde 2012.