Anuman interactivo

Anuman interactivo
logotipo de Anuman Interactive
Creación 2000
28/06/2007: registro de la empresa actual
Fechas claves 2005  : Debut en los videojuegos
Fundadores Stéphane Longeard, Axel Chambily - Casadesus y Marc Laumet
Forma jurídica SA con junta directiva
La oficina central París Francia
 
Dirección Claude de Saint-Vincent ( Participaciones en medios )
Stéphane Longeard
Directores Claude de San Vicente
Accionistas Participaciones de medios
Actividad Publicación de juegos electrónicos

Simio: 5821Z

Productos Software
Videojuegos
Aplicaciones móviles
Sociedad matriz Participaciones de medios
Subsidiarias Microides (etiqueta)
Eficaz 17 (2016)
SIRENA 431395094
Sitio web www.anuman-interactive.com
Propios fondos 1.058.400 € al 31/12/2017
Cifra de negocio 9.720.200 € al 31/12/2017
Resultado neto 196.700 € al 31/12/2017

Anuman Interactive es una empresa francesa de publicación y distribución de software , para aplicaciones y videojuegos , creada en 2000 por Stéphane Longeard Axel Chambily - Casadesus y Marc Laumet. Desde 2009 pertenece al grupo franco-belga Média participaciones .

Originalmente un simple editor de software de vida práctica para PC, Anuman extendió sus actividades a los videojuegos y aplicaciones móviles en la década de 2000.

Histórico

2000: Fundación

Anuman Interactive fue creado en medio deabril 2000por Stéphane Longeard , Axel Chambily - Casadesus y Marc Laumet , con el apoyo de Infogrames , TF1 Vidéo y el Sindicato de editores de software de ocio . La empresa edita software para PC en el segmento de la vida práctica (código de carreteras, arquitectura, ocio creativo) a través de su colección “Clic & Go”.

En Julio de 2001, la empresa se ha asociado con el editor estadounidense John Wiley & Sons para crear un software adaptado de la colección For Dummies . En 2004, Anuman planea distribuir su software en el mercado estadounidense en colaboración con Wiley.

En 2005, publicó su primer videojuego en Francia: Trainz Railroad Simulator . En 2007, lanzó su primer juego de consola: HTA en Nintendo DS . En 2008, lanzó su primera aplicación para iPhone .

2009: Adquisición de participaciones Média

La 24 de febrero de 2009, Anuman Interactive anuncia su adquisición por parte del grupo franco-belga Media participaciones , 3 e  editor Francia y 1 er  editor de cómics en Europa. Pone sus conocimientos multimedia a disposición de otras empresas del grupo, y así desarrolla un gran número de aplicaciones para sus empresas en smartphones y tabletas. La23 de noviembre de 2009, anuncia la adquisición de la desarrolladora y editora francesa Microïds y todas sus licencias. La operación es efectiva en1 st de enero de 2010.

En 2010, Anuman se alejó de la distribución física tradicional a favor de la distribución digital. Anuncia la creación de una filial en Nueva York para gestionar el mercado americano . El mismo año, se unió a la Mac App Store . En 2012, se lanzó en Android y Facebook .

En 2014, la empresa, a través de su sello Microïds, financia su primer proyecto, Subject 13 Paul Cuisset, para el crowdfunding a través de Kickstarter .

Marcas

Anuman Interactive posee varias marcas, especializadas en campos específicos, que lanzan juegos tanto en plataformas tradicionales (PC, Mac y consolas) como en plataformas móviles (teléfonos inteligentes, tabletas y redes sociales).

SoftwareVídeo juegos

Identidad

apellido

El nombre "Anuman" se refiere al dios hindú Hanoumân , con la apariencia de un mono , lo que explica la presencia del animal en el logotipo de la empresa, originalmente creado por Axel Chambily debido a su interés en el hinduismo.

Logotipos

Notas y referencias

  1. "  Anuman interactivo  " , en societe.com (visitada 17 de abril 2018 ) .
  2. "  Anuman interactivo celebra sus 10 años de existencia  " , en la página web AFJV ,5 de mayo de 2010(consultado el 5 de febrero de 2016 ) .
  3. RM, "  Software: Anuman Interactive ataca el mercado estadounidense  " , en el sitio web de Echos ,5 de enero de 2014(consultado el 5 de febrero de 2016 ) .
  4. “  Anuman interactivo: La Compañía  ” , en la página web Anuman Interactiva (visitada 5 de febrero de, el año 2016 ) .
  5. Thomas Cusseau, "  Anuman comprado por Média-Participations  " , en Gamekult ,24 de febrero de 2009(consultado el 6 de febrero de 2016 ) .
  6. "  Anuman Interactive  " , en el sitio web de AFJV (consultado el 6 de febrero de 2016 )
  7. Nourdine Nini, "  Microïds comprados por el francés Anuman  " , en Gameblog ,24 de noviembre de 2009(consultado el 4 de febrero de 2016 ) .
  8. "  Anuman Interactive anuncia la adquisición de Microïds  " , en Jeuxvideo.com ,23 de noviembre de 2009(consultado el 4 de febrero de 2016 ) .
  9. (en) "  Anuman anuncia la apertura de una oficina en Nueva York  " en gamasutra.com ,13 de septiembre de 2010(consultado el 6 de febrero de 2016 ) .
  10. Emmanuel Forsans, "  Subject 13 está comenzando su campaña hoy en Kickstarter  " , en el sitio web de AFJV ,10 de julio de 2014(consultado el 6 de febrero de 2016 ) .
  11. “  Brands  ” , en el sitio web de Anuman Interactive (consultado el 6 de febrero de 2016 ) .
  12. “  Strategy  ” , en el sitio web de Anuman Interactive (consultado el 6 de febrero de 2016 ) .
  13. "  The concept  " , en el sitio de HDo Aventure (consultado el 6 de febrero de 2016 ) .

Ver también

Artículos relacionados

enlaces externos