Puedes compartir tus conocimientos mejorándolos ( ¿cómo? ) Según las recomendaciones de los proyectos correspondientes .
Estudio de juegos de aventuras
Desarrollado por | Chris Jones |
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Primera versión | 1997 |
Última versión | 3.5.1.8 (22 de junio de 2021) |
Depositar | github.com/adventuregamestudio/ags |
Sistema de explotación | Microsoft Windows |
Medio ambiente | Microsoft Windows , Mac OS X , Linux |
Leer formatos | Configuración del juego AGS ( d ) , datos del juego AGS ( d ) y datos de audio AGS ( d ) |
Formatos escritos | Configuración del juego AGS ( d ) , datos del juego AGS ( d ) y datos de audio AGS ( d ) |
Idiomas | inglés |
Escribe | Creación de juegos |
Licencia | Freeware |
Sitio web | www.adventuregamestudio.co.uk |
Adventure Game Studio (AGS para abreviar) es un software gratuito para crear juegos gráficos de aventuras de apuntar y hacer clic al estilo de los primeros juegos de Sierra o LucasArts . Fue creado por el británico Chris Jones. La versatilidad del código también permite la creación de juegos de aventuras en primera persona, juegos de rol , juegos con entrada de texto. pero también otro tipo de juegos.
El software incluye varias palabras de referencia. La programación es similar al lenguaje C ++ pero ha sido especialmente diseñada para la creación de aventuras gráficas mediante el uso de códigos directamente vinculados.
Código de muestra:
// Se déclenchera lorsque Madame et Monsieur sont dans la même pièce : if (cMadame.Room == cMonsieur.Room) { cMonsieur.Walk(200, 120, eBlock, eAnywhere); cMonsieur.FaceCharacter(cMadame, eBlock); cMonsieur.Say("Bonjour Madame ! Puis-je emprunter votre clef ?"); cMadame.Say("Mais bien entendu, très cher !"); cMonsieur.AddInventory(iClef); }Hoy, la comunidad AGS tiene miles de miembros en todo el mundo.
Adventure Game Studio est utilisé aussi pour quelques projets commerciaux de développeurs indépendants, ce qui est notable pour deux raisons: d'une part, sa licence libre et d'autre part, son utilisation destinée surtout à réaliser des jeux peu gourmands en ressources, " a la antigua". Estos dos criterios le han dado a AGS la reputación de ser una herramienta para aficionados, de cara a herramientas dirigidas a sistemas más modernos (como la herramienta Wintermute ), pero sobre todo frente a pesos pesados como Unity (motor de juego) , el Unreal Engine , y más recientemente Godot . Entre los primeros juegos comerciales se encuentran, por ejemplo, ¡ La aventura de Fatman de Socko! Entertainment , o Cart Life de Richard Hofmeier , el ganador del IGF 2013. Los proyectos comerciales se volvieron menos anecdóticos con el auge de Steam y el crowdfunding de sistemas.
Por lo tanto, la pequeña empresa Wadjet Eye Games tuvo éxito bastante temprano con la serie Blackwell , pero luego estableció un mercado bastante estable en este nicho de juegos y continúa produciendo juegos de manera regular. Ella fue quien hizo el mayor esfuerzo para trasladar AGS a Mac y desarrollar pruebas de calidad rudimentarias y soporte al cliente en torno a AGS. Por lo tanto, hay dos contrapartes de AGS: una plétora de juegos gratuitos y, de vez en cuando, un juego comercial " indie ".
Los siguientes juegos fueron creados con AGS: