Ubisoft

Ubisoft

Logotipo de Ubisoft.
ilustración de ubisoft
Sede de Ubisoft en Montreuil , Francia .
Creación 1986
Fechas claves 1992  : apertura de Ubisoft Paris , en primer lugar el estudio de desarrollo
1995  : creación de Rayman
1996  : OPI
2000  : adquisición de Red Storm Entertainment y el Tom Clancy 's licencia
2007  : en todo el mundo el éxito de Assassins Creed
2011  : lanzamiento de su compañía de producción cinematográfica
Fundadores Michel Guillemot e Yves Guillemot
Figuras claves Yves Guillemot (director ejecutivo)
Forma jurídica Sociedad Anónima
Acción Euronext  :  UBI
La oficina central Montreuil Francia
 
Dirección Yves Guillemot (director ejecutivo)
Accionistas Familia Guillemot 18.473%,
JP Morgan 11.66%,
FMR LLC 5.62%,
Tencent 5%,
BlackRock 5.05%,
Ontario Teachers '3.4%,
FCPE Ubi Actions 3.484%,
Acciones del tesoro 0.36%
Actividad Industria de los videojuegos
Productos Rayman
The Raving Rabbids
Príncipe de Persia
Assassin's Creed
Far Cry
Watch Dogs
Just Dance
Tom Clancy
Subsidiarias The Two Kingdoms
Ubisoft Motion Pictures
(ver también estudios )
Eficaz 18.045
SIRENA 335186094
IVA europeo FR34335186094
Sitio web www.ubisoft.com
Capitalización creciente10.288 millones de euros 2021
Cifra de negocio decreciente1.594 millones de euros 2019

Resultado neto decreciente−125,624 millones de euros 2019

Ubisoft (antes Ubi Soft Entertainment ) es una empresa francesa de desarrollo , publicación y distribución de videojuegos , creada enMarzo de 1986por los cinco hermanos Guillemot , originarios de Carentoir en Morbihan , Francia.

Ubisoft posee muchas franquicias exitosas como Rayman , The Raving Rabbids , Prince of Persia , Assassin's Creed , Far Cry , Watch Dogs , Just Dance y Tom Clancy .

La compañía se ha diversificado transponiendo sus franquicias de videojuegos en el campo del cómic desde 2009 con The Two Kingdoms y el cine y la televisión desde 2011 con su filial Ubisoft Motion Pictures .

Historia

Fundación

En los años 80 , los cinco hermanos Guillemot (Claude, Michel, Yves, Gérard y Christian) querían diversificar las actividades de la empresa familiar especializada en productos agrícolas. Luego se dirigieron a sectores más tecnológicos. Durante un viaje a Inglaterra , Michel Guillemot descubre que los videojuegos son más baratos allí que en Francia y ve todo el potencial del mercado. Los hermanos crean Guillemot International, una empresa especializada en la distribución de videojuegos, especialmente en Amstrad y Atari .

Después de completar sus estudios empresariales en el Instituto de Pequeñas y Medianas Empresas de San Francisco , Yves Guillemot regresó a Francia en 1986 y fundó Ubisoft con sus hermanos en Carentoir , Bretaña . La compañía distribuye los juegos de las principales empresas americanas y europeas como Elite, Electronic Arts , Sierra o LucasArts . Paralelamente a su actividad de distribución, Ubisoft se está embarcando en el desarrollo de sus propios videojuegos. En 1986, la compañía lanzó su primer juego básico pero innovador, Zombi , en Amstrad CPC . Las ventas comenzaron en Francia, luego en el Reino Unido , Alemania y Estados Unidos . Con este éxito comercial, Ubisoft está creciendo rápidamente y tiene una serie de títulos, como el juego medieval Iron Lord lanzado en 1989 y vendido 100.000 copias. En 1990, Ubi Soft alquiló un castillo en Bretaña para reunir a los diversos desarrolladores de juegos con los que trabajaban.

Origen del nombre

El nombre de la empresa está compuesto por el prefijo "Ubi", que algunos interpretan como el acrónimo de Unión de Bretones Independientes. Sin embargo, la compañía reporta una raíz ligada al término ubicuidad , que encaja perfectamente con su catálogo de varios títulos. El sufijo "suave" recuerda la palabra "  software  " que significa "  software  " en inglés . Christian Guillemot, uno de los cinco hermanos cofundadores de Ubisoft, declaró sobre este tema en noviembre de 2014: “Hay muchos bretones a los que les gustaría que Ubi significara Union des Bretons Indépendants, Unión por una Bretaña independiente o inteligente. En realidad, Ubi es un nombre inventado por mi hermano Gérard porque le pareció que sonaba bien ” . En 2012 durante una entrevista, Yves Guillemot reveló que se eligió el término "ubicuidad" , que significa existir en todas partes al mismo tiempo, porque los cuatro hermanos quieren que Ubisoft se desarrolle "en todo el mundo de esta manera" , a propuesta de Gérard.

Los inicios del desarrollo internacional

La empresa se reorganiza en una industria real y abre varios estudios de desarrollo en Francia y en el extranjero. En 1992, creó su primer estudio real, Ubisoft Paris , en Montreuil , así como su primer estudio en el extranjero, Ubisoft Bucharest , en Rumanía . Fundó Ubi Pictures en 1994 (futuro Ubisoft Montpellier ) y luego Ubisoft Annecy en 1996. El mismo año, abrió su segundo estudio en el extranjero: Ubisoft Shanghai en China . Paralelamente, de 1991 a 1996, se crearon filiales de distribución en Reino Unido , Alemania y Estados Unidos , luego en Japón , Italia y Australia .

La editorial invierte varios millones de francos en el desarrollo del juego Rayman , creado por el francés Michel Ancel . En 1995, fue el primer juego que se lanzó simultáneamente en Europa , Japón y Estados Unidos en PlayStation , una nueva consola de Sony . Rayman es un éxito mundial, está clasificado entre las diez primeras ventas mundiales y se convierte en la mascota de la editorial. En diez años, las diferentes versiones del juego han vendido cerca de 15 millones de copias.

La 1 er de julio de de 1996Ubisoft Entertainment ha entrado con éxito en el Segundo Marché de la Bolsa de Valores de París : en un día, el valor de la acción se multiplica por 252, liberando 50 millones de francos para nuevas inversiones. Antes de la OPI, los cinco hermanos Guillemot poseían cada uno el 20% de la empresa. El volumen de negocios del ejercicio económico 1995-1996 fue entonces de 250 millones de francos.

En 1997, Ubisoft abrió su primer estudio en el continente americano  : Ubisoft Montreal en Quebec . Para atraer al editor, el gobierno de Quebec le otorga un crédito fiscal del 50% sobre los salarios. Desde entonces, Ubisoft Montreal se ha convertido en el "buque insignia" de la multinacional, es decir, en su mayor estudio de desarrollo. En 1998, la compañía abrió tres nuevos estudios: Ubisoft Casablanca en Marruecos , Ubisoft Milán en Italia y Ubisoft Barcelona en España . También está ampliando su red mediante la apertura de filiales de distribución en Hong Kong , los Países Bajos y Dinamarca .

2000

En 2000, las acciones de Ubisoft se transfirieron al Premier Marché de la Bolsa de Valores de París . Ese mismo año, la compañía adquirió el estudio estadounidense Red Storm Entertainment , fundado en 1996 por el escritor Tom Clancy , por la suma de 45 millones de dólares. También está lanzando su portal de videojuegos en línea ubi.com. EnFebrero de 2001, compró el estudio alemán Blue Byte Software ( The Settlers , Battle Isle ) y, al mes siguiente, la división de entretenimiento de la estadounidense The Learning Company ( Prince of Persia , Myst ). En 2002, estableció filiales en Suiza , Finlandia y Corea del Sur . En los mercados europeos, Ubisoft también distribuye varias licencias japonesas como SoulCalibur , Final Fantasy , Dragon Quest .

En 2002, lanzó el juego Tom Clancy's Splinter Cell, que tuvo tanto éxito que las existencias europeas se agotaron en menos de 24  horas . El juego ganó el título de Juego de acción y aventuras del año en el E3 Show . Al año siguiente, lanzó Prince of Persia: The Sands of Time, que también tuvo éxito con 1,1 millones de juegos vendidos en tres meses sin ser lanzado en todas las consolas. Los dos juegos tendrán varias secuelas.

En Septiembre de 2003, con motivo de la venta de su juego número cien millones, Ubisoft desvela su nuevo logo y nueva identidad visual .

En diciembre de 2004, Electronic Arts adquiere el 19,9% del capital de Ubisoft y se convierte en su principal accionista por delante de los fundadores del grupo, los hermanos Guillemot (15%). El primer enfrentamiento entre la editorial estadounidense y la francesa data del año anterior cuando intentó robar a los cinco principales creadores de Splinter Cell . Pero Ubisoft había tenido razón en la justicia canadiense, y los cuatro creadores tuvieron que esperar un año.

De 2004 a 2005, Ubisoft firmó acuerdos de licencia con varias majors de Hollywood para la adaptación de videojuegos de películas como King Kong o Star Wars . La1 st de junio de de 2005, se abre un nuevo estudio en la ciudad de Quebec , Ubisoft Quebec . La empresa funda Ubisoft Sofia en Bulgaria enjunio de 2006y compró Reflections Interactive ( Driver ) el mismo año. Enabril 2007, Ubisoft compra el estudio alemán Sunflowers ( Anno ) y obtiene así el 30% de los diseños relacionados británicos , que eventualmente adquirirá en su totalidad enabril 2013.

En 2006, los Rabbids creados por Michel Ancel hicieron su aparición en Rayman contre les rabbins crétins . Diseñado para ser los bondadosos enemigos de Rayman , el entusiasmo del público que los rodea lo convertirá en un auténtico fenómeno de marketing, presente en anuncios de varias marcas, y declinado en juguetes, cómics, series de televisión e incluso en una atracción de Futuroscope , The Time. Máquina . En 2007, Ubisoft lanzó el juego de acción y aventuras Assassin's Creed, que fue aclamado por la crítica por su ambición, atrevimiento y estética. El juego también es un éxito comercial, vende 3 millones de copias en menos de dos meses y supera con creces los objetivos de la editorial. El juego tiene muchas secuelas y la serie Assassin's Creed se convierte en la franquicia más grande de Ubisoft. Este año, Ubisoft se convirtió en el 3 º  editor independiente de videojuegos en el mundo.

En 2008, la compañía abrió varios estudios en todo el mundo: Ubisoft Chengdu en China en marzo, Ubisoft Kiev en Ucrania en abril, Ubisoft São Paulo en Brasil y Ubisoft Singapur en julio. También adquirió el Japanese Digital Kids (ahora Ubisoft Nagoya) en enero, el Swedish Massive Entertainment en noviembre y se hizo cargo de un estudio indio de Gameloft (ahora Ubisoft Pune ) en abril. En julio del mismo año compró Hybride Technologies , un estudio canadiense especializado en la creación de efectos especiales digitales para cine, televisión y publicidad. En 2009, Ubisoft fortaleció su presencia en la costa oeste de América del Norte con la adquisición del estudio canadiense Action Pants Inc. en Vancouver en febrero y la apertura de Ubisoft Toronto durante el año. En octubre del mismo año, la editorial compró el estudio parisino Nadeo ( TrackMania ).

En 2009, Ubisoft presentó Just Dance , un juego de ritmo basado en la danza. Este último es un éxito rotundo con 2 millones de unidades vendidas en cinco meses, creando una nueva franquicia que acumula en 2014 42 millones de juegos vendidos. EnJunio ​​de 2009La editorial anunció la creación de una editorial de cómics , llamada The Two Thrones, encargada de trasladar franquicias de videojuegos al mundo del cómic, como Assassin's Creed . Ubisoft se está asociando con las ediciones Dargaud , Dupuis y Le Lombard para la distribución y el asesoramiento. Ese mismo año, la compañía lanzó su plataforma de servicios en línea Uplay , donde los jugadores pueden comprar contenido, ganar recompensas y administrar sus derechos .

Años 2010

En julio 2010, Electronic Arts revende su participación en Ubisoft, entonces del 14,8%, por un importe aproximado de 94,36 millones de euros. Tras esta salida, la Société générale de financement du Québec adquirió una participación del 4,5% en la empresa por un importe estimado de 40 millones de dólares. Luego, Ubisoft empleó a más de 2700 personas en Quebec . Al mismo tiempo, el estadounidense fondo de inversión Harbinger Capital Partners adquiere el 9% del capital y se convierte en el segundo accionista detrás de la familia Guillemot. Enseptiembre 2011, habiendo perdido el 48% de su valor bursátil desde principios de año, la compañía anuncia la recompra de 286.000 de sus acciones, provocando una suba del 3,55% del valor de su acción.

En 2011, el grupo anunció la creación de su propia productora, Ubisoft Motion Pictures , responsable de llevar las franquicias de videojuegos a la televisión y el cine. Esto confirma la estrategia de desarrollo transmedia que Ubisoft comenzó a implementar hace varios años. Su primera producción fue la serie de televisión animada Les Lapins Crétins: Invasion que se emitió en 2013 en Estados Unidos y Francia. Paralelamente, el estudio está trabajando en proyectos cinematográficos adaptados de las franquicias Assassin's Creed , Splinter Cell y Watch Dogs .

En Diciembre 2012, se firmó un acuerdo entre Ubisoft y el gobierno francés en torno a un proyecto de investigación y desarrollo destinado a servir como base para una próxima generación de videojuegos. El proyecto denominado "Mango" movilizará a sesenta personas entre los estudios de Ubisoft, la Comisión de Energía Atómica y Energías Alternativas y el Laboratorio de Informática en Sistemas de Imagen e Información del CNRS . De una inversión total de 14 millones, las ayudas económicas estatales pueden llegar hasta los 3,5 millones de euros.

En 2011, el grupo adquirió el francés Owlient ( Equideow ) en julio y el finlandés RedLynx ( Trials HD ) en noviembre y abrió Ubisoft Abu Dhabi en los Emiratos Árabes Unidos , el primer estudio en un país del Consejo de Cooperación del Golfo . En octubre de 2013, la multinacional compró los British Future Games Of London ( Hungry Shark ), y en octubre de 2015, la French Ivory Tower ( The Crew ) y los Canadian Longtail Studios (futuro Ubisoft Halifax).

La 15 de octubre de 2013, Ubisoft anuncia el aplazamiento del lanzamiento de dos nuevos juegos: el juego de acción y aventuras Watch Dogs y el juego de carreras The Crew . Luego, el editor se desplomó en más del 23% en el mercado de valores, este aplazamiento afectó los resultados de 2013. Watch Dogs sale enMayo de 2014y es un éxito comercial con 4 millones de unidades vendidas en una semana, convirtiéndose según la editorial en la franquicia de videojuegos más vendida en el mundo en su lanzamiento. The Crew fue lanzado en diciembre del mismo año y vendió 2 millones de copias.

En 2015, se definió a sí misma como la tercera editorial independiente más grande del mundo, detrás de las estadounidenses Electronic Arts y Activision Blizzard . También en 2015, fue el mayor editor francés de videojuegos por delante de Gameloft , otra compañía de videojuegos creada en 1999 por la familia Guillemot.

La 14 de octubre de 2015, el grupo Vivendi encabezado por Vincent Bolloré adquiere una participación minoritaria no solicitada del 6,6% en Ubisoft mediante la compra de 7,36 millones de acciones por un importe de 140,3 millones de euros. Al mismo tiempo, adquirió una participación del 6,2% en la empresa hermana de Ubisoft, Gameloft . El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot , reacciona en un correo interno dirigido a sus equipos: expresa su deseo de seguir siendo independiente y afirma que el riesgo es que la empresa esté "gestionada por personas que no entienden nuestra especialización ni lo que debe ser hecho para tener éxito en esta industria ” . A partir de la semana siguiente, Vivendi aumenta su participación en la editorial de videojuegos al 10,39% y se convierte en su principal accionista. A continuación, el grupo habla de “convergencia operativa” entre las dos empresas. Vivendi sigue aumentando su participación a lo largo de los meses, alcanzando más del 25% endiciembre de 2016. Por su parte, la familia Guillemot también está aumentando su participación hasta el 13,22% para intentar contrarrestar la llegada de este nuevo accionista, y no para que Ubisoft compre como su empresa hermana enMayo de 2016al final de una oferta pública de adquisición hostil.

En noviembre de 2017, durante la presentación de sus resultados financieros, Vivendi confirmó que su dirección no deseaba presentar una OPA sobre Ubisoft en los próximos seis meses, aunque tuvo la oportunidad de hacerlo. El grupo finalmente anunció en marzo de 2018 la venta de esta participación, por 2.000 millones de euros, a la propia empresa y a otros accionistas, incluida la familia Guillemot , Tencent y el fondo de pensiones Ontario Teachers. En marzo de 2019, Vivendi vendió su participación restante del 5,9% en Ubisoft por 429 millones de euros.

En mayo de 2019, Ubisoft anunció un beneficio neto récord de 100 millones de euros sobre una facturación de 1.800 millones de euros para su año financiero escalonado 2018-2019. La empresa considera que sus ingresos son "récord" pero "en línea" con las previsiones. Ubisoft advierte que sus ventas se verán impulsadas para el año fiscal 2019-2020, con el lanzamiento de nuevos juegos con grandes producciones como Ghost Recon Breakpoint .

A finales de 2019, Ubisoft anunció que los resultados en última instancia no serán tan altos como se esperaba, ya que el grupo se ha retrasado en el desarrollo de varios títulos importantes y ha acumulado ventas decepcionantes. El grupo prevé ahora una facturación de 1.450 millones de euros en lugar de los 2.185 millones de euros inicialmente esperados.

En mayo de 2020, Ubisoft anunció que estaba presentando una queja contra Ejoy, un editor de videojuegos chino, por el presunto plagio del juego Rainbow Six Siege . Ubisoft también está presentando una denuncia contra Apple y Google , acusándolos de no intervenir en la distribución del juego.

Identidad visual (logo)

Organización de la empresa

Gerencia y personal

Dirección general actualConsejo de Administración Yves Guillemot , Claude Guillemot, Michel Guillemot , Gérard Guillemot, Christian Guillemot, Didier Crespel, Estelle Métayer, Laurence Hubert-Moy, Pascale Mounier. Eficaz Ubisoft emplea a unas 18.000 personas, incluidas unas 15.000 dedicadas a la producción de juegos.

Sede y filiales de distribución

La oficina central de la empresa Ubisoft Entertainment se encuentra en Carentoir , en 2 rue du Chene Heleuc.

París , y más precisamente Montreuil ( Francia ), alberga la sede de Ubisoft Monde, Ubisoft Mobile para los mercados de teléfonos inteligentes, tabletas y televisión conectada, Ubisoft Motion Pictures para la producción de cine y televisión, y la sede de Europa y Asia-Pacífico ( EMEA ) región.

San Francisco ( Estados Unidos ) alberga la sede de la región de América del Norte , Central y del Sur ( NCSA ) desde 1996. La estructura cuenta con 350 empleados que trabajan en los campos de marketing, ventas, comunicación, creación, finanzas.

El grupo cuenta con una veintena de filiales de distribución en todo el mundo:

Vídeo juegos

En 2018, Ubisoft tenía 45 estudios de desarrollo de videojuegos en 30 países.

Ubisoft también está invirtiendo en empresas de infraestructura, en particular con la adquisición de la empresa i3D.net , entre las 10 principales empresas proveedoras de servidores para la industria de los videojuegos.

Estudios actuales
apellido Situación Creación Adquisición Árbitro.
1492 Estudio Vailhauquès , Francia 2014 2018
Juegos de Blue Mammoth Atlanta , Estados Unidos 2009 2018
Futuros juegos de Londres Londres , inglaterra 2009 2013
Juegos de Panda Verde París , Francia 2013 2019
Tecnologías híbridas Piamonte , Canadá 1991 2008
i3D.net Rotterdam , Holanda 2002 2019
Torre de marfil Villeurbanne , Francia 2007 2015
Ketchapp París , Francia 2014 2016
Juegos de Kolibri Berlín , alemania 2016 2020
Entretenimiento masivo Malmö , Suecia 1997 2008
Nadeo París , Francia 2000 2009
Búho París , Francia 2005 2011
Tecnologías Quazal Montreal , Canadá 1998 2010
Entretenimiento de Red Storm Morrisville , Estados Unidos 1996 2000
RedLynx Helsinki , Finlandia 2000 2011
Ubisoft Abu Dabi Abu Dhabi , Emiratos Árabes Unidos 2011 CAROLINA DEL NORTE
Ubisoft Annecy Annecy , Francia 1996
Ubisoft Barcelona Sant Cugat del Vallès , España 1998
Ubisoft Barcelona Móvil Barcelona , España 2002 2013
Ubisoft Belgrado Belgrado , Serbia 2016 CAROLINA DEL NORTE
Ubisoft Berlín Berlín , alemania 2018
Ubisoft Burdeos Burdeos , francia 2017
Ubisoft Bucarest Bucarest , Rumania 1992
Ubisoft Chengdu Chengdu , China 2008
Arte digital de Ubisoft Montreal , Canadá 2007
Ubisoft Düsseldorf Düsseldorf , alemania 1988 2001
Ubisoft Da Nang Da Nang , Vietnam 2019 CAROLINA DEL NORTE
Ubisoft Halifax Halifax , canadá 2003 2015
Ubisoft Japón Tokio , japón 1994 CAROLINA DEL NORTE
Ubisoft Kyiv Kiev , Ucrania 2008
Ubisoft Leamington Leamington Spa , Inglaterra 2002 2017
Ubisoft Mainz Mainz , alemania 1988 2001
Ubisoft Milán Milán , italia 1998 CAROLINA DEL NORTE
Ubisoft Montpellier Castelnau-le-Lez , Francia 1994
Ubisoft Montreal Montreal , Canadá 1997
Ubisoft Mumbai Mumbai , India 2018
Ubisoft Odesa Odessa , Ucrania 2018
Ubisoft Osaka Osaka , Japón 1996 2008
Ubisoft París Montreuil , Francia 1992 CAROLINA DEL NORTE
Ubisoft Paris Mobile Montreuil , Francia 2013
Ubisoft Filipinas Santa Rosa , Filipinas 2016
Ubisoft Pune Pune , India 2000 2008
Ubisoft Quebec Quebec , canadá 2005 CAROLINA DEL NORTE
Reflexiones de Ubisoft Newcastle , Inglaterra 1984 2006
Ubisoft Saguenay Chicoutimi , Canadá 2018 CAROLINA DEL NORTE
Ubisoft San Francisco San Francisco , Estados Unidos 2009
Ubisoft Shanghái Shanghái , China 1996
Ubisoft Singapur Singapur 2008
Ubisoft Sofia Sofia , Bulgaria 2006
Ubisoft Estocolmo Estocolmo , Suecia 2017
Ubisoft Toronto Toronto , canadá 2010
Ubisoft Winnipeg Winnipeg , Canadá 2018
Estudios antiguos
apellido Localización Creación Adquisición Clausura Árbitro.
Estudios de juego Los Ángeles , Estados Unidos 2001 2001 2001
Microïds Canadá Montreal , Canadá 1998 2005 2005
Diseños relacionados Mainz , alemania 1995 2013 2014
Juegos siniestros Chapel Hill , Estados Unidos 1997 2000 2003
Estudios Southlogic Porto Alegre , Brasil 1996 2009 2009
Girasoles interactivos Heusenstamm , Alemania 1993 2007 2007
THQ Montreal Montreal , Canadá 2010 2013 2013
Tiwak Montpellier , Francia 2000 2003 2011
Estudios Ubi Oxford , Inglaterra CAROLINA DEL NORTE 2000 CAROLINA DEL NORTE
Ubisoft Casablanca Casablanca , Marruecos 1998 CAROLINA DEL NORTE 2016
Ubisoft São Paulo São Paulo , Brasil 2008 CAROLINA DEL NORTE 2010
Ubisoft Vancouver Vancouver , canadá 2006 2009 2012
Ubisoft Zúrich Thalwil , Suiza 2011 CAROLINA DEL NORTE 2013
Estudios Wolfpack Round Rock , Estados Unidos 1999 2004 2006

Comic

En 2009, Ubisoft fundó su propia editorial de cómics llamada The Two Thrones, en referencia al título de un videojuego Prince of Persia . Es la responsable de trasladar las franquicias de videojuegos al mundo de los cómics, como la serie de cómics Assassin's Creed . Ubisoft se ha asociado con las ediciones Dargaud , Dupuis y Le Lombard para la distribución y el asesoramiento.

El primer cómic, Assassin's Creed: 1 Desmond , lanzado el13 de noviembre de 2009. El guión se confía a Éric Corbeyran y el dibujo a Djillali Defali . La editorial ha publicado las colecciones Assassin's Creed , The Raving Rabbids , Might & Magic Heroes y Watch Dogs .

Cine y television

En 2011, Ubisoft creó su propia productora llamada Ubisoft Motion Pictures. Es responsable de llevar las franquicias de videojuegos a la televisión y al cine. La editorial ya había dado un paso adelante en el campo audiovisual al adquirir,julio 2008, de Hybride Technologies , estudio especializado en la creación de efectos visuales para cine, televisión y publicidad.

La primera producción de la nueva estructura es la serie de televisión animada Les Lapins Crétins: Invasion que se emitió en 2013 en Estados Unidos y Francia. La primera película producida es Assassin's Creed, dirigida por Justin Kurzel, protagonizada por Michael Fassbender y Marion Cotillard, que se estrenó el21 de diciembre de 2016.

Además, en 2020, Ubisoft lanzará una webTV llamada gTV .

Parque de atracciones y atracciones

En diciembre de 2013, una nueva atracción abrió sus puertas en Futuroscope ( Poitiers , Francia), una atracción sobre el mundo de los Rabbids . Este es co-creado por Ubisoft Motion Pictures .

Ubisoft abrió, en agosto de 2016, un parque de atracciones en Quebec en Montreal en torno al tema de los Rabbids . Este parque tiene una superficie de 1400  m 2 .

La compañía también quiere abrir un parque de atracciones basado en sus licencias más conocidas, en Kuala Lumpur , para 2020.

En abril de 2016, la licencia de Assassin's Creed fue transpuesta a un juego de escape , por el establecimiento parisino The Game en colaboración con los equipos artísticos de Ubisoft. Esta sala se titula "El tesoro templario - Assassin's Creed". Esta es la primera licencia en Francia en el juego de escape. Luego, Ubisoft decidió desarrollar este sector forjando asociaciones con 300 lugares que ofrecen juegos de escape . Por lo tanto, Ubisoft Blue Byte ha creado tres juegos de escape de realidad virtual basados ​​en las licencias de Assassin's Creed ( Beyond Medusa's Gate y Escape the Lost Pyramide ) y Prince of Persia ( Dagger of Time ).

Lista de juegos

Franquicias principales

Ubisoft tiene varias franquicias importantes en su catálogo: algunas fueron creadas por el propio editor y otras fueron adquiridas mediante la compra de estudios de desarrollo.

Nota: Las cifras de ventas de franquicias se muestran entre paréntesis, pero pueden indicar la cantidad de juegos vendidos a los consumidores, así como la cantidad de unidades suministradas a los distribuidores.

Controversias

Ubi gratis

De diciembre de 1998 a Marzo de 1999, Los empleados de Ubisoft protestan de forma anónima contra los métodos de administración de la empresa al lanzar Ubi Free, el "primer sindicato virtual", en Internet . Desencadenando numerosos artículos en la prensa francesa , Ubi Free castigaba en sus artículos y crónicas firmada "Albert" la gestión de los ejecutivos de Ubisoft y denunciaba una comunicación interna "infantilizante", contratos laborales "precarios", impago de horas extraordinarias, desigualdad salarial entre hombres y mujeres, y sobre todo la ausencia de estructuras que permitan el diálogo social dentro del grupo. Un foro publicó reacciones y comentarios de empleados, ex empleados o simples usuarios de Internet.

La dirección de Ubisoft reaccionó organizando “reuniones de diálogo” con el personal, anunciando la organización de elecciones para los representantes del personal y estableciendo la semana de 35 horas. En marzo de 1999, los creadores de Ubi Free congelaron el sitio, creyendo que habían cumplido su misión que era "hablar, no tomar el poder". Liberado del anonimato, Jérémie Lefebvre , uno de los creadores de Ubi Free, publicó una novela inspirada en esta experiencia.

Investigación de hechos de acoso y agresión sexual

En 2020, una investigación de Liberation reveló múltiples hechos de acoso y agresión sexual dentro de la empresa, conocidos y cubiertos por el departamento de recursos humanos .

La investigación permite una libertad de expresión, muchas mujeres comienzan a presentar una denuncia y testificar en las redes sociales. La plataforma de videojuegos ha abierto investigaciones internas. El director de creación de la empresa, Serge Hascoët , está notablemente implicado por el periódico. El 26 de junio de 2020, dos vicepresidentes, Maxime Béland y Tommy François son despedidos. El 11 de julio dimitió Serge Hascoët , la jefa de recursos humanos Cécile Cornet y la directora general de los estudios canadienses del grupo Yannis Mallat . El 3 de agosto, un correo electrónico enviado a los empleados por el propio CEO anunciaba la salida definitiva e inmediata de Tommy François, vicepresidente a cargo de los servicios creativos en el departamento editorial.

El 14 de agosto de 2020, otro director creativo, Ashraf Ismail, fue despedido luego de una investigación interna. Un empleado lo acusa de haber mentido sobre su estado civil y de haber abusado de su posición jerárquica para entablar relaciones extramaritales. Si bien había dado un paso atrás desde finales de junio y la apertura de la investigación, Ashraf Ismail dijo en Twitter "lo siento profundamente por todos los que han resultado heridos". Yves Guillemot , CEO de Ubisoft, reconoció “que Ubisoft no ha podido garantizar a sus empleados un ambiente de trabajo seguro e inclusivo [...]. No es aceptable. Todo comportamiento tóxico está en total oposición a los valores con los que nunca me he comprometido y con los que no me comprometeré. "

En septiembre de 2020, Michel Ancel , director de la histórica creación de la empresa dimitió "en el contexto de una investigación interna". En una investigación, Erwan Cario y Marius Chapuis for Liberation evocan en una investigación “un director creativo con métodos tóxicos”.

Datos económicos

Datos financieros

Datos financieros en euros
Año fiscal Cifra de negocio Resultado neto Capital propio
1998 132.582.000 6.256.000 27,544,000
1999 186,527,000 10,946,000 282,752,000
2000 259,815,000 3.651.000 293,234,000
2001 368,961,000 7,953,000 309,055,000
2002 452,952,000 4.854.000 304,829,000
2003 508,444,000 - 9.023.000 293,650,000
2004 538,048,000 20,022,000 319.139.000
2005 547,070,000 11,932,000 381,258,000
2006 680,348,000 40,558,000 521,819,000
2007 928.307.000 109,844,000 634,151,000
2008 1.057.926.000 68,848,000 751 756 000
2009 870 954 000 - 43 672 000 761,472,000
2010 1.038.826.000 - 52 120 000 713,995,000
2011 1.061.296.000 37,321,000 762,707,000
2012 1.256.164.000 64,831,000 838 227 000
2013 1.007.064.000 - 65,525,000 810,048,000
2014 1,463,753,000 87,011,000 979,382,000
2015 1.393.997.000 93,408,000 1.018.510.000
2016 1,459,874,000 107,813,000 1,133,816,000
Datos de acuerdo con las normas contables NIIF de 2005 .

Datos del mercado de valores

Datos bursátiles actualizados 7 de marzo de 2017 :

Accionistas

Al 30 de abril de 2019.

Guillemot (familia) 15,9%
Vivendi 6,72%
Tencent Holdings 4,95%
Ubisoft Entertainment (fondos) 3,43%
Roca Negra 2,07%
El grupo de vanguardia 2,03%
Inversión de Norges Bank 1,44%
Gestión de activos Lazard 1,43%
Ubisoft Entertainment (propio) 1,41%
Gestión de activos de elipsis 1,35%

A principios de enero de 2020, la entidad inversora Crédit Agricole anunció que había adquirido una participación y ahora poseía el 11,76%.

Notas y referencias

Notas

  1. Es decir sin contar los fabricantes Nintendo , Sony y Microsoft .
  2. El año fiscal va desde1 er abril a 31 de marzo.

Referencias

  1. “  Ubisoft Entertain. - Perfil de la empresa  ” , sobre Boursorama (consultado el 7 de marzo de 2017 ) .
  2. Índice LEI global , (base de datos web), consultado28 de junio de 2018
  3. https://fr.finance.yahoo.com/quote/UBI.PA
  4. https://www.boursier.com/actions/societe/comptes-detailles/ubisoft-FR0000054470,FR.html
  5. Marco Mosca, "  Cuando Yves Guillemot, el jefe de Ubisoft, los sueños de sí mismo en francés Disney  " [ archivo de5 de diciembre de 2016] , sobre desafíos ,5 de enero de, el año 2015(consultado el 11 de noviembre de 2017 )
  6. "  Ubisoft: de los videojuegos al alcance global  " , Les Numériques ,25 de mayo de 2012.
  7. Emmanuel Paquette y Grégoire Poussielgue, “  Ubisoft: una familia en estado de sitio  ” , en Les Échos ,2 de marzo de 2005.
  8. Hervé Rousseau, “  Los hermanos Guillemot“ emprendedores de series ”  ” , Le Figaro ,20 de marzo de 2008.
  9. “  Presentación del grupo  ” , en el sitio Ubisoft (visitada 22 de octubre 2015 ) .
  10. Colette Thomas, "  Un editor francés interesa a los estadounidenses  " , RFI ,21 de diciembre de 2004.
  11. Ubi Soft: el club de los cinco , julio / agosto de 1996, equipo de PC n o  15, pp.  22-27 .
  12. Daniel Ichbiah y Sébastien Mirc, Michel Ancel: Biografía de un creador de videojuegos francés , Châtillon, Pix'n Love, coll.  "Los grandes nombres de los videojuegos" ( n o  2),2010, 193  p. ( ISBN  978-2-918272-16-8 , aviso BnF n o  FRBNF42379914 ).
  13. Damien Greffet, “  E3 2013: ¡sigue la conferencia de Ubisoft en vivo!  » , JeuxActu.com,10 de junio de 2013.
  14. Ubisoft Montreal , "  Aquí está la respuesta a las preguntas del viernes  " , Twitter ,18 de febrero de 2013
  15. “  Informe anual 2005  ” [PDF] , sitio web oficial (consultado el 31 de octubre de 2015 ) , p.  14.
  16. "  Mi Bretaña - Christian Guillemot  ", bretones , n o  103,noviembre 2014, p.  46 ( resumen ).
  17. Satoru Iwata , "  Iwata pregunta - 2. ¿Qué es posible y qué no? - ZombiU  " , Nintendo ,11 de diciembre de 2012.
  18. “  Comunicado - La creatividad de Ubisoft Estudios  ” [PDF] , Media.generationmp3.com (visitada 23 de de octubre de, el año 2015 ) .
  19. "  Ubisoft, el tercer mayor editor del mundo de los videojuegos  " , en La Croix ,21 de julio de 2010.
  20. Daniel Ichbiah, La saga de los videojuegos , Triel-sur-Seine, Pix'n love Éditions,2011, 5 ª  ed. , 250  p. ( ISBN  978-2-918272-32-8 , aviso BnF n o  FRBNF42579922 , leer en línea ).
  21. “  UBISOFT ENTERTAIN - Historique  ” , La Tribune (consultado el 23 de octubre de 2015 ) .
  22. Vincent Brousseau-Pouliot, "  El feliz malentendido en el origen de Ubisoft  " , en La Presse ,15 de julio de 2012.
  23. "  Comunicado de prensa: aspectos destacados de la historia de Ubisoft  " [PDF] , Media.generationmp3.com (consultado el 23 de octubre de 2015 ) .
  24. (en) Jennifer Ho, "  Ubi Soft adquiere el software Blue Byte  " , GameSpot ,8 de febrero de 2001(consultado el 4 de julio de 2014 ) .
  25. "  Ubi Soft adquiere la división de entretenimiento de The Learning Company  " , Edubourse.com,7 de marzo de 2001(consultado el 4 de julio de 2014 ) .
  26. Dagdag, "  The Chess Master Comes to GBA  " , en Gamekult ,17 de enero de 2002(consultado el 4 de julio de 2014 ) .
  27. "  5 cosas que debe saber sobre Prince of Persia: The Sands of Time (M6)  "
  28. Rodolphe Donain, "  Un millón de príncipe de Persia  " , JeuxActu.com,11 de febrero de 2004.
  29. "  Ubisoft cambia su apariencia y revela su nuevo logo  " , Asociación Francesa de Videojuegos (consultado el 23 de octubre de 2015 ) .
  30. (en) Justin Calvert, "  Nuevo logotipo de Ubisoft presentado  " , Gamespot ,9 de septiembre de 2003.
  31. Puyo, "  EA compra el 20% de Ubi Soft  " , en Gamekult ,20 de diciembre de 2004(consultado el 18 de junio de 2009 ) .
  32. "  Our History  " [ archivo de3 de marzo de 2016] , en el sitio de Ubisoft Quebec (consultado el 23 de octubre de 2015 ) .
  33. “  Ubisoft Reflections  ” , en IGN (consultado el 23 de octubre de 2015 ) .
  34. Poischich, "  Ubisoft se ofrece a sí mismo Girasoles  " , en Gamekult ,11 de abril de 2007.
  35. "  Ubisoft compra diseños relacionados  " , en Jeuxvideo.com ,12 de abril de 2013.
  36. Chloé Woitier, "  Ubisoft tiene como objetivo hacer de Rabbids una marca global  " , en el sitio web de Figaro ,14 de diciembre de 2013.
  37. Boris Manenti, "  Assassin's Creed , el juego que revoluciona la historia  " , en The Obs ,8 de noviembre de 2014.
  38. OscarL, “  ¿ AC Unity Overdrive Ubisoft?  » , En Gamekult ,14 de noviembre de 2014.
  39. "  Ubisoft Chengdu  " , en jeuxvideo.com ,2 de septiembre de 2013.
  40. Julien Hubert, "  Nace Ubisoft Kiev  " , en Gameblog ,30 de abril de 2008.
  41. (en) John Snow, "  Ubisoft abre un nuevo estudio en Brasil  " , en Wired ,25 de junio de 2008.
  42. “  Ubisoft Singapore  ” , en jeuxvideo.com ,2 de septiembre de 2013.
  43. "  Ubisoft completa la adquisición del estudio japonés Digital Kids  " , en bourseier.com ,11 de enero de 2008.
  44. Julien Hubert, "  Ubisoft compra entretenimiento masivo  " , en jeuxvideo.com ,11 de noviembre de 2008.
  45. Julien Hubert, "  Ubisoft compra un estudio indio de Gameloft  " , en Gameblog ,15 de abril de 2008.
  46. Michel Munger, “  Ubisoft compra Hybride Technologies  ” , en la página web de La Presse ,8 de julio de 2008.
  47. Nourdine Nini, "  Ubisoft compra Action Pants Inc.  " , en Gameblog ,5 de febrero de 2009.
  48. (in) '  Ubisoft expande su alcance global, abriendo un nuevo estudio en Toronto  " ,6 de julio de 2009.
  49. A. Maïakovsky, "  Ubisoft se ofrece a sí mismo Nadéo  " , en 01net.com ,7 de octubre de 2009.
  50. "  Ubisoft" feliz "con el éxito de Just Dance  " , TF1 ,7 de abril de 2010.
  51. Melinda Davan-Soulas, "  Just Dance 2014 , detrás de las escenas de un éxito de taquilla francés  " , TF1 ,29 de septiembre de 2013.
  52. "  Ubisoft crea una editorial de cómics inspirada en sus videojuegos  " , en Stratégies ,30 de junio de 2009.
  53. "  Ubisoft se lanza a los cómics  " , en el sitio de Europa 1 ,30 de junio de 2009.
  54. Prodigy, "  E3> Ubisoft presenta su servicio UPlay  " , en Gamekult ,3 de junio de 2009.
  55. Yukishiro (Thomas Cusseau), "  EA abandona la capital de Ubisoft  " , en Gamekult ,16 de julio de 2010(consultado el 4 de julio de 2014 ) .
  56. "  Electronic Arts abandona la capital de Ubisoft  ", Le Monde ,16 de julio de 2010( leer en línea ).
  57. "  Quebec entra en la capital de Ubisoft  " , Le Figaro ,22 de julio de 2010(consultado el 4 de julio de 2014 ) .
  58. "  Ubisoft: el fondo de inversión estadounidense Harbinger se convierte en el segundo accionista  " , LeBoursier.com,23 de julio de 2010(consultado el 4 de julio de 2014 ) .
  59. "  Ubisoft impulsado por una recompra de acciones  " , La Tribune ,15 de septiembre de 2011.
  60. "  Ubisoft se afianza oficialmente en el cine  " , en Allociné ,29 de abril de 2011.
  61. Romain Gueugneau, "  Los Rabbids de Ubisoft se invitan a la televisión  " , en Les Échos ,4 de octubre de 2013.
  62. Frédéric Bergé, "  Videojuego: el gobierno apoya un proyecto de I + D de Ubisoft-CEA-CNRS  " , 01net.com ,20 de diciembre de 2012(consultado el 4 de julio de 2014 ) .
  63. "  Ubisoft compra el editor de juegos en línea Owlient  " , en L'Express ,12 de julio de 2011.
  64. "  Ubisoft adquiere RedLynx, estudio detrás de Trials  " , en jeuxvideo.fr ,3 de noviembre de 2011.
  65. "  Ubisoft abre un estudio de desarrollo en Abu Dhabi  " [ archivo de29 de diciembre de 2011] , en Capital ,26 de octubre de 2011(consultado el 25 de octubre de 2015 ) .
  66. Nourdine Nini, "  Ubisoft adquiere el estudio Future Games of London  " , en Gameblog ,2 de octubre de 2013.
  67. "  Ivory Tower Studio se une a Ubisoft  " , en jeuxvideo.com ,5 de octubre de 2015.
  68. "  Ubisoft adquiere Longtail Studios  " , en jeuxvideo.com ,14 de octubre de 2015.
  69. "El  retraso en el lanzamiento de Watch Dogs hace que Ubisoft se sumerja en el mercado de valores  ", Le Monde ,15 de octubre de 2013( leer en línea ).
  70. Logan, "  Watch Dogs  : Record Sales  " , en jeuxvideo.com ,3 de junio de 2014.
  71. Florent Deligia, "  The Crew  : 2 millones de ventas para el videojuego de Lyon  " , en lyoncapitale.fr ,27 de marzo de 2015.
  72. "  Los 30 principales editores de videojuegos franceses en 2015  ", AFJV ,23 de mayo de 2016( leer en línea , consultado el 31 de mayo de 2017 )
  73. William Audureau y Sarah Belouezzane, "  Vivendi invierte en Ubisoft y Gameloft, dos hermanas con destinos opuestos  ", Le Monde ,15 de octubre de 2015( leer en línea ).
  74. Kevin Hottot, "  Vivendi aumenta su participación en Ubisoft y habla sobre la convergencia operativa  " , Next INpact ,22 de octubre de 2015.
  75. "  Vivendi tiene una participación en Gameloft y Ubisoft, que quieren seguir siendo independientes  " , en L'Express ,22 de octubre de 2015.
  76. Kevin Hottot, "  Ubisoft: Vivendi aumenta su participación al 25,15% del capital  " , Next INpact ,8 de diciembre de 2016(consultado el 7 de marzo de 2017 ) .
  77. Pierre Manière, "  Ubisoft fortalece su línea Guillemot  " , La Tribune ,30 de septiembre de 2016(consultado el 7 de marzo de 2017 ) .
  78. "  Vivendi logra la adquisición de Gameloft  ", Le Monde ,31 de mayo de 2016( leer en línea , consultado el 7 de marzo de 2017 ).
  79. "  Vivendi afloja su control sobre Ubisoft  " , Gamekult ,17 de noviembre(consultado el 17 de noviembre de 2017 ) .
  80. Sandrine Cassini, "  El gigante de los medios Vivendi renuncia al editor de videojuegos Ubisoft  ", Le Monde ,20 de marzo de 2018( leer en línea ).
  81. "  Vivendi vende sus acciones restantes en el grupo de videojuegos Ubisoft  " , en Reuters ,5 de marzo de 2019
  82. "  Ubisoft: beneficio neto anual de 100 millones de euros  " , en FIGARO ,15 de mayo de 2019(consultado el 15 de mayo de 2019 )
  83. "  Rentabilidad de Ubisoft-Record en 2018-2019, crecimiento a la vista  ", Reuters ,15 de mayo de 2019( leer en línea , consultado el 15 de mayo de 2019 )
  84. Zone Bourse , “  Ubisoft Entertainment: Rentabilidad récord en 2018-2019, crecimiento a la vista | Zone Bourse  ” , en www.zonebourse.com (consultado el 15 de mayo de 2019 )
  85. "  Ubisoft revisa sus objetivos a la baja  " , en La Presse ,24 de octubre de 2019(consultado el 25 de octubre de 2019 )
  86. Le Figaro con AFP , "  Ubisoft revisa a la baja sus objetivos para el año financiero actual  " , en Le Figaro.fr ,24 de octubre de 2019(consultado el 25 de octubre de 2019 )
  87. "  UBISOFT revisa drásticamente a la baja sus objetivos para 2019-2020, el título se hunde  " , en Capital.fr ,25 de octubre de 2019(consultado el 25 de octubre de 2019 )
  88. "  Videojuego: Ubisoft presenta una queja contra el desarrollador de una copia certificada de" Rainbow Six Siege "  ", Le Monde.fr ,19 de mayo de 2020( leer en línea , consultado el 19 de mayo de 2020 )
  89. "  Sobre los derechos de autor, Ubisoft demanda a Apple y Google  " , en Always For Keyboard ,19 de mayo de 2020(consultado el 19 de mayo de 2020 )
  90. [PDF] “  2015 Documento de Registro  ” , en el sitio de Ubisoft (visitada 26 de de octubre de, 2015 ) .
  91. (en) "  Ubisoft Entertainment - People  " , en el sitio Reuters (consultado el 26 de octubre de 2015 ) .
  92. “  Sede de Ubisoft Entertainment SA  ” , en societe.com (consultado el 10 de noviembre de 2015 ) .
  93. “  Ubisoft World  ” , en el sitio de Ubisoft (consultado el 25 de octubre de 2015 ) .
  94. “  Ubisoft Mobile  ” , en el sitio de Ubisoft (consultado el 25 de octubre de 2015 ) .
  95. “  Ubisoft Motion Pictures  ” , en el sitio de Ubisoft (consultado el 26 de octubre de 2015 ) .
  96. “  Ubisoft EMEA  ” , en el sitio de Ubisoft (consultado el 25 de octubre de 2015 ) .
  97. “  Ubisoft San Francisco  ” , en el sitio web de Ubisoft (consultado el 25 de octubre de 2015 ) .
  98. “  Ubisoft Germany  ” , en el sitio web de Ubisoft (consultado el 26 de octubre de 2015 ) .
  99. “  Ubisoft Austria  ” , en el sitio web de Ubisoft (consultado el 26 de octubre de 2015 ) .
  100. “  Ubisoft Belgium  ” , en el sitio de Ubisoft (consultado el 26 de octubre de 2015 ) .
  101. “  Ubisoft Spain  ” , en el sitio de Ubisoft (consultado el 26 de octubre de 2015 ) .
  102. “  Ubisoft France  ” , en el sitio de Ubisoft (consultado el 26 de octubre de 2015 ) .
  103. “  Ubisoft Italy  ” , en el sitio de Ubisoft (consultado el 26 de octubre de 2015 ) .
  104. “  Ubisoft Netherlands  ” , en el sitio de Ubisoft (consultado el 26 de octubre de 2015 ) .
  105. “  Ubisoft Poland  ” , en el sitio de Ubisoft (consultado el 26 de octubre de 2015 ) .
  106. "  Ubisoft UK  " , en el sitio de Ubisoft (consultado el 26 de octubre de 2015 ) .
  107. "  Ubisoft Rusia  " , en el sitio de Ubisoft (consultado el 26 de octubre de 2015 ) .
  108. "  Ubisoft Scandinavia  " , en el sitio de Ubisoft (consultado el 26 de octubre de 2015 ) .
  109. “  Ubisoft Switzerland  ” , en el sitio web de Ubisoft (consultado el 26 de octubre de 2015 ) .
  110. “  Ubisoft Canada  ” , en el sitio de Ubisoft (consultado el 25 de octubre de 2015 ) .
  111. “  Ubisoft Mexico  ” , en el sitio web de Ubisoft (consultado el 25 de octubre de 2015 ) .
  112. “  Ubisoft Brazil  ” , en el sitio de Ubisoft (consultado el 25 de octubre de 2015 ) .
  113. “  Ubisoft Japan  ” , en el sitio de Ubisoft (consultado el 26 de octubre de 2015 ) .
  114. “  Ubisoft South Korea  ” , en el sitio web de Ubisoft (consultado el 26 de octubre de 2015 ) .
  115. "  Ubisoft Hong-Kong  " , en el sitio de Ubisoft (consultado el 26 de octubre de 2015 ) .
  116. “  Ubisoft Australia  ” , en el sitio web de Ubisoft (consultado el 26 de octubre de 2015 ) .
  117. "  Ubisoft - Recruitment / Work at Ubisoft  " , en www.ubisoft.com (consultado el 13 de agosto de 2017 )
  118. "  UBISOFT compra i3D.net para fortalecer su infraestructura  " , en capital.fr ,30 de noviembre de 2018(consultado el 3 de agosto de 2020 ) .
  119. Emmanuel Forsans, "  Ubisoft adquiere 1492 Studio  " , en afjv.com ,1 st de marzo de 2018(consultado el 3 de agosto de 2020 ) .
  120. "¡  Blue Mammoth Games se une a Ubisoft!"  " ,2 de marzo de 2018(consultado el 2 de marzo de 2018 ) .
  121. "  Ubisoft adquiere el estudio Future Games of London  " , en Gameblog (consultado el 3 de agosto de 2020 ) .
  122. Eddie Makuch , "  Ubisoft adquiere el desarrollador de juegos" Hyper-Casual ",  " en GameSpot ,31 de julio de 2019(consultado el 1 st 08 2019 ) .
  123. "  Economic and Financial Journal  " , en La Tribune (consultado el 2 de julio de 2020 ) .
  124. Rebekah Valentine , "  Ubisoft adquiere la empresa de servidores i3D.net  " , en GamesIndustry.biz ,30 de noviembre de 2018(consultado el 9 de agosto de 2019 ) .
  125. Emmanuel Forsans, "  Ubisoft: cifras clave y estudios  " , en afjv.com ,14 de junio de 2016(consultado el 3 de agosto de 2020 ) .
  126. Wesley Yin-Poole , "  Ubisoft compra una compañía de juegos para móviles detrás del clon de Threes, 2048  " , en Eurogamer , Gamer Network ,28 de septiembre de 2016(consultado el 21 de abril de 2017 ) .
  127. Chris Kerr , "  Ubisoft adquiere el estudio móvil Kolibri Games para expandirse al género 'inactivo'  " , en Gamasutra ,3 de febrero de 2020(consultado el 3 de febrero de 2020 ) .
  128. la_redaction, "  Ubisoft compra Massive Entertainment  " , en Jeuxvideo.com ,11 de noviembre de 2008(consultado el 2 de julio de 2020 ) .
  129. Nerces, "  C. Lagarrigue (Focus) vuelve a la adquisición de Nadeo  " , en clubic.com ,9 de octubre de 2009(consultado el 3 de agosto de 2020 ) .
  130. L'Expansion.com, "  Ubisoft compra al editor de juegos en línea Owlient  " , en Lexpress.fr , L'Express ,12 de julio de 2011(consultado el 2 de julio de 2020 ) .
  131. "  Ubisoft compra una PYME de Quebec  ", La Presse ,4 de noviembre de 2010( leer en línea , consultado el 2 de julio de 2020 ).
  132. "  Ubi Soft: la perspectiva de la adquisición de Red Storm bienvenida  ", Les Échos ,29 de agosto de 2000( leer en línea , consultado el 2 de julio de 2020 ).
  133. "  Ubisoft ofrece RedLynx (Trials HD)  " , en Gamekult.com ,2 de noviembre de 2011(consultado el 2 de julio de 2020 ) .
  134. Emmanuel Forsans, "  Ubisoft abre el primer estudio de videojuegos en Abu Dhabi  " , en afjv.com ,26 de octubre de 2011(consultado el 3 de agosto de 2020 ) .
  135. “  Ubisoft Annecy (información de la empresa)  ” , en AFJV (consultado el 3 de agosto de 2020 ) .
  136. (en) "  Ubisoft Barcelona - WholesGame  " en WholesGame (consultado el 2 de julio de 2020 ) .
  137. https://www.devuego.es/bd/festudio/ubisoft-barcelona-mobile
  138. Alissa McAloon , "  Ubisoft abre el cuarto estudio de Europa del Este en Belgrado, Serbia  " , en Gamasutra , UBM TechWeb ,17 de noviembre de 2016(consultado el 21 de abril de 2017 ) .
  139. “  Las ambiciones de crecimiento de Ubisoft Berlin necesitarán el apoyo del gobierno  ” , en gamesindustry.biz (consultado el 18 de julio de 2018 ) .
  140. Evan Campbell , "  Ubisoft abre dos nuevos estudios AAA  " , en IGN , IGN Entertainment ,19 de abril de 2017(consultado el 21 de abril de 2017 ) .
  141. William Audureau, "  En Rumania, los comienzos de Ubisoft Bucarest sobre las cenizas de la dictadura  ", Le Monde ,2 de agosto de 2019( leer en línea ).
  142. https://cn.ambafrance.org/Ubisoft-Chengdu-a-10-ans
  143. "  Yves Guillemot sobre el futuro de Ubi  " , en Gameblog (consultado el 3 de agosto de 2020 ) .
  144. Rebeca Valentine , “  Ubisoft Rebrands sus estudios alemanes  ” , en GamesIndustry.biz ,20 de agosto de 2019(consultado el 20 de agosto de 2019 ) .
  145. Rebekah Valentine , "  Ubisoft abre un nuevo estudio en Vietnam  " , en GamesIndustry.biz ,26 de septiembre de 2019(consultado el 26 de septiembre de 2019 ) .
  146. "  Ubisoft compra el estudio Longtail Halifax  " , en Direction Informatique (consultado el 2 de julio de 2020 ) .
  147. https://www.ubisoft.com/fr-FR/filiale/japon.aspx
  148. https://m.jeuxactu.com/ubisoft-rachete-freestyle-games-les-developpeurs-de-guitar-hero-live-107645.htm
  149. Jason Wilson , “  Ubisoft anuncia nuevos estudios en Mumbai y Odesa  ” , en VentureBeat ,22 de marzo de 2018(consultado el 22 de marzo de 2018 ) .
  150. "  Ubisoft Saguenay inaugurado  " , en Le Quotidien ,9 de febrero de 2018(consultado el 2 de julio de 2020 ) .
  151. Silent_Jay, "  Ubisoft abre un nuevo estudio en Suecia  " , en Jeuxvideo.com ,9 de agosto de 2017(consultado el 2 de julio de 2020 ) .
  152. https://www.cbc.ca/news/canada/manitoba/ubisoft-winnipeg-studio-open-1.4974299
  153. Shahed Ahmed , "  Establecimiento de GAME Studios  " , en gamespot.com ,9 de enero de 2001(consultado el 18 de julio de 2018 )
  154. “  Game Studios Sale Confirmed  ” , en gamasutra.com (consultado el 18 de julio de 2018 )
  155. "  Ubi Soft buys GAMEs  " , en eurogamer.net (consultado el 18 de julio de 2018 )
  156. Tor Thorsen , "  Ubisoft subsume Microids Canada  " , en gamespot.com ,2 de marzo de 2005(consultado el 18 de julio de 2018 )
  157. “  Ubisoft asume la propiedad total de los diseños relacionados con el desarrollador de Anno  ” , en polygon.com (consultado el 18 de julio de 2018 )
  158. "  Ubisoft: Ehemaliges Related Designs-Studio ab sofort unter Blue Byte-Flagge  " , en gamezone.de (consultado el 18 de julio de 2018 )
  159. Eddie Makuch , "  Paul Meegan regresa a Epic  " , en gamespot.com ,15 de noviembre de 2012(consultado el 18 de julio de 2018 )
  160. Doug Trueman , “  Ubi Soft anuncia  adquisiciones, ” en gamespot.com ,8 de mayo de 2000(consultado el 18 de julio de 2018 )
  161. "  Gamescape: A Look at Development in North America's Cities  " , en gamasutra.com (consultado el 18 de julio de 2018 )
  162. Jimmy Thang , "  Ubisoft expande las operaciones brasileñas  " , en ign.com ,20 de enero de 2009(consultado el 18 de julio de 2018 )
  163. "  Ubisoft toma SunFlowers  " , en mcvuk.com (consultado el 18 de julio de 2018 )
  164. "  THQ Montreal será un estudio de dos equipos que trabajará en una 'excelente IP original'  " , en engadget.com (consultado el 18 de julio de 2018 )
  165. "El  jefe de Ubisoft Canada dice que el personal de THQ Montreal está 'bastante feliz ... que todo salió bien' con la adquisición  " , en polygon.com (consultado el 18 de julio de 2018 )
  166. Quang Hong , “  Gamasutra - The Art & Business of Making Games  ” , en www.gamasutra.com (consultado el 18 de julio de 2018 )
  167. Personal de IGN , E3 2002: Tork: First Look  " , en ign.com ,22 de mayo de 2002(consultado el 18 de julio de 2018 )
  168. "  Ubisoft adquiere Tiwak  " , en eurogamer.net (consultado el 18 de julio de 2018 )
  169. Personal de IGN , Ubi Soft Gets Sinister  " , en ign.com ,3 de mayo de 2000(consultado el 18 de julio de 2018 )
  170. "  Dinner with Anne McCaffrey  " , en eurogamer.net (consultado el 18 de julio de 2018 )
  171. Alex Wawro , "  Después de 18 años, Ubisoft Casablanca está cerrando la tienda  " , en gamasutra.com (consultado el 18 de julio de 2018 ).
  172. “  Ubi abre un estudio de desarrollo en Brasil - VG247  ” , en vg247.com ,24 de junio de 2008(consultado el 18 de julio de 2018 )
  173. Kris Graft , “  Ubisoft: Brazilian Operations Will 'Ramp Down' antes de fin de año  ” , en gamasutra.com (consultado el 18 de julio de 2018 )
  174. Mike Fahey , "  Ubisoft Acquires Action Pants  " , en kotaku.com (consultado el 18 de julio de 2018 )
  175. Tom Curtis , "  Ubisoft cierra su estudio de Vancouver  " , en gamasutra.com (consultado el 18 de julio de 2018 )
  176. "  Se funda Ubisoft Zurich para crear" juegos gratuitos para PC "- GameWatcher  " , en www.gamewatcher.com (consultado el 18 de julio de 2018 )
  177. www.20minuten.ch, 20 Minuten, 20 Min www.20min.ch , “  Ubisoft Zürich muss dicht machen  ” , en 20min.ch (consultado el 18 de julio de 2018 )
  178. "  Shoot To Thrill: Playing Catch-Up with Ex Shadowbane Developers at Stray Bullet Games  " , en gamasutra.com (consultado el 18 de julio de 2018 )
  179. IGN Staff , "  Ubisoft Adquires Wolfpack Studios  " , en ign.com ,1 st de marzo de de 2004(consultado el 18 de julio de 2018 )
  180. David Jenkins , “  Gamasutra - The Art & Business of Making Games  ” , en www.gamasutra.com (consultado el 18 de julio de 2018 )
  181. "  Ubisoft crea una editorial de cómics inspirada en sus videojuegos  " , en el sitio de Stratégies ,30 de junio de 2009.
  182. "  Ubisoft se lanza a los cómics  " , en el sitio de Europa 1 ,30 de junio de 2009.
  183. Thierry Lemaire, "  Ubisoft se lanza a los cómics  " , en actuabd.com ,30 de junio de 2009.
  184. "  Ubisoft se lanza a los cómics  " , en Jeuxvideo.com ,29 de junio de 2009.
  185. "  El cómic de Assassin's Creed: 1.Desmond se lanzará el 13 de noviembre de 2009  " , en el sitio web de la Asociación Francesa de Videojuegos ,29 de octubre de 2009.
  186. Olivier Pallaruelo, "  Ubisoft oficialmente se afianza en el cine  " , en el sitio web de Allociné ,29 de abril de 2011.
  187. Romain Gueugneau, "  Ubisoft's Raving Rabbids se invitan a la televisión  " , en el sitio web de Echos ,4 de octubre de 2013.
  188. Thomas Destouches, "  Assassin's Creed : Jeremy Irons y Brendan Gleeson se unen a la adaptación  " , en el sitio web de Allociné ,5 de octubre de 2015.
  189. "  GTV, un nuevo medio dedicado a los videojuegos de Ubisoft  " , en Begeek.fr ,6 de febrero de 2020(consultado el 2 de julio de 2020 ) .
  190. Futuroscope: Raving Rabbids, la mejor atracción del mundo - 20minutes.fr, 23 de marzo de 2015.
  191. Ubisoft abrirá un parque de atracciones en Montreal este verano : Midi libre , 27 de abril de 2016.
  192. Ubisoft crea un parque de atracciones en Kuala Lumpur - Marine Boissière, Ubiblog, 7 de septiembre de 2015.
  193. "¡  The Game Paris abre 6 nuevas salas!" • Escape Game France  ” , Escape Game France (consultado el 21 de abril de 2016 )
  194. "  Test: The Game, Le Trésor des Templiers - Assassin's Creed • Escape Game France  " , Escape Game France (consultado el 23 de abril de 2016 )
  195. "  Ubisoft anuncia su tercer juego de escape de realidad virtual, basado en Prince of Persia  " , en factory-digitale.fr (consultado el 11 de julio de 2020 ) .
  196. "  La serie Asphalt de Gameloft supera los 10 millones  " , en GamesIndustry.biz (consultado el 2 de julio de 2020 ) .
  197. Trey Walker, "Se  anunció Chessmaster 9000  " , en gamespot.com ,17 de mayo de 2006(consultado el 3 de agosto de 2020 ) .
  198. Rami Bououd, "  ¿Cuáles son las series más populares de Ubisoft?" Todas las cifras  ” , Gameblog.fr,22 de abril de 2014(consultado el 30 de octubre de 2015 ) .
  199. "  Ubisoft: estudiante disciplinado, trabajador y progresista  " , xbox-mag.net,2 de mayo de 2006(consultado el 30 de octubre de 2015 ) .
  200. Neoanderson, "  Ubisoft revela total de ventas: Assassins Creed Accesos 100 millones!" Muy por delante ... ¡ Just Dance y Far Cry  !  » , N-gamz.fr,15 de febrero de 2017(consultado el 3 de enero de 2018 )
  201. Ubisoft: Key Figures and Studios - Agencia Francesa de Videojuegos , 14 de junio de 2016.
  202. Shauni Chan, "  4 millones de ventas de la serie Trials  " , GameHope.com,21 de enero de 2013(consultado el 30 de octubre de 2015 ) .
  203. "  Ubisoft: cifras faraónicas de las ventas de sus licencias -  " , en Try aGame ,30 de septiembre de 2019(consultado el 2 de julio de 2020 ) .
  204. "  BG&E, éxito comercial 5 años después?"  " , Bgemyth.net,17 de septiembre de 2008(consultado el 30 de octubre de 2015 ) .
  205. https://ubistatic-a.akamaihd.net/0090/PROD/ubigroup/PressKit/20180611/2019_06_Press_Kit_Facts_Figures-EN.pdf
  206. "  Las licencias más jugosas de Ubisoft  " , JeuxVideo.com,31 de diciembre de 2010(consultado el 30 de octubre de 2015 ) .
  207. https://www.leparisien.fr/culture-loisirs/series/la-saga-assassin-s-creed-va-se-decliner-en-series-sur-netflix-27-10-2020-8405269.php # xtor = AD-1481423553
  208. Florent Deligia, "  The Crew  : 2 millones de ventas para el videojuego de Lyon  " , LyonCapitale.fr,27 de marzo de 2015(consultado el 29 de octubre de 2015 ) .
  209. Pazou, "  Ya hay 2 millones de descargas para Grow Home  " , Gamekult,17 de septiembre de 2015(consultado el 2 de enero de 2016 ) .
  210. https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/fr-FR/images/pressrelease_downloadablemm_20200514_035836_ubisoftfy20earningsprfrenchfinal_tcm100-361810_tcm100-196733-32.pdf
  211. Laurent Mauriac y Nicole Pénicaut, "  La telaraña, guarida del empleado enojado  ", Liberación ,16 de diciembre de 1998.
  212. "  Cómo trabajamos en ... Ubi Soft  " , en 01.net ,1 st de febrero de de 2001(consultado el 18 de junio de 2009 ) .
  213. (en) Entrevista de "Albert" en el periódico 7h de France Inter por Gérard Zénoni,21 de enero de 1999
  214. Jérémie Lefebvre , La société de consolation: crónica de una generación hechizada , París, Éditions Sens & Tonka,19 de septiembre de 2000, 329  p. ( ISBN  978-2-84534-004-6 ).
  215. Erwan Cario y Marius Chapuis, acoso y agresión sexual historias Ubisoft: "Los videojuegos es divertido, se puede hacer nada, nada grave" , 1 st de julio de 2020 la liberación .
  216. "  Violación, acoso sexual ... El estudio de Ubisoft objeto de varias acusaciones  " , en www.20minutes.fr (consultado el 3 de julio de 2020 )
  217. Sandrine Cassini, "  Serge Hascoët, el disfrute creativo de Ubisoft  ", Le Monde ,15 de mayo de 2017( leer en línea ).
  218. "  MeToo en los juegos: dos ejecutivos de Ubisoft con licencia ...  " , en bloomberg.com ,27 de junio de 2020
  219. Dan Israel, Renuncias en la cima de Ubisoft, arrastrado por la ola #MeToo , 12 de julio de 2020, Mediapart .
  220. Antoine Vinette-Lambert, Tres renuncias de Ubisoft luego de acusaciones de comportamiento inapropiado , 11 de julio de 2020, Jeux.ca.
  221. "  El vicepresidente a cargo del servicio editorial deja Ubisoft  " , en www.20minutes.fr (consultado el 7 de agosto de 2020 )
  222. Le Figaro con AFP , "  Acoso sexual: otro gerente deja Ubisoft  " , en Le Figaro.fr ,14 de agosto de 2020(consultado el 15 de agosto de 2020 )
  223. "  Acoso sexual: otro gerente deja Ubisoft  " , en TVA Nouvelles (consultado el 15 de agosto de 2020 )
  224. "  Acoso sexual: otro funcionario despedido por Ubisoft  " , en Europa 1 (consultado el 15 de agosto de 2020 )
  225. Corentin Lamy, Michel Ancel, creador de "Rayman" dejó Ubisoft fondo investigación interna , 1 st de octubre de 2020 Le Monde .
  226. Erwan Cario y Marius Chapuis, Investigación sobre el lado oscuro del gigante Beyond Good & Evil 2 , 25 de septiembre de 2020, Lanzamiento .
  227. [PDF] “  Informe Anual 2001  ” , en el sitio de Ubisoft (visitada 31 de de octubre de, el año 2015 ) , p.  46-47.
  228. [PDF] “  Informe anual de 2002  ” , en el sitio de Ubisoft (consultado el 31 de octubre de 2015 ) , p.  43-44.
  229. [PDF] “  Informe anual de 2003  ” , en el sitio de Ubisoft (consultado el 31 de octubre de 2015 ) , p.  41-42.
  230. [PDF] “  Informe anual de 2004  ” , en el sitio de Ubisoft (consultado el 31 de octubre de 2015 ) , p.  47.
  231. [PDF] “  Informe anual de 2005  ” , en el sitio de Ubisoft (consultado el 31 de octubre de 2015 ) , p.  49.
  232. [PDF] “  Informe anual de 2006  ” , en el sitio de Ubisoft (consultado el 31 de octubre de 2015 ) , p.  55-57.
  233. [PDF] “  Informe anual de 2007  ” , en el sitio de Ubisoft (consultado el 31 de octubre de 2015 ) , p.  55-57.
  234. [PDF] “  Informe anual de 2008  ” , en el sitio de Ubisoft (consultado el 31 de octubre de 2015 ) , p.  53-55.
  235. [PDF] “  Informe anual de 2009  ” , en el sitio de Ubisoft (consultado el 31 de octubre de 2015 ) , p.  127-129.
  236. [PDF] “  Informe anual de 2010  ” , en el sitio de Ubisoft (consultado el 31 de octubre de 2015 ) , p.  79-81.
  237. [PDF] “  Informe anual 2011  ” , en el sitio de Ubisoft (consultado el 31 de octubre de 2015 ) , p.  68-70.
  238. [PDF] “  Documento de2012  ” , en el sitio de Ubisoft (consultado el 31 de octubre de 2015 ) , p.  79-80.
  239. [PDF] “  Documento de2013  ” , en el sitio de Ubisoft (consultado el 31 de octubre de 2015 ) , p.  90-91.
  240. [PDF] “  Documento de2014  ” , en el sitio de Ubisoft (consultado el 31 de octubre de 2015 ) , p.  100-101.
  241. [PDF] “  Documento de2015  ” , en el sitio de Ubisoft (consultado el 31 de octubre de 2015 ) , p.  95-96.
  242. [PDF] "  Ubisoft® INGRESOS Y RESULTADOS PARA EL AÑO 2015-16  " en el sitio de Ubisoft (visitada 1 st de julio de el año 2016 ) , p.  8.
  243. [PDF] "  UBISOFT® ANUNCIA SUS INGRESOS Y RESULTADOS PARA EL AÑO FISCAL 2016-17  " , en el sitio de Ubisoft (consultado el 20 de marzo de 2018 ) , p.  127.
  244. “  Datos bursátiles de UBISOFT ENTERTAIN.  » , Sobre Boursorama (consultado el 7 de marzo de 2017 ) .
  245. Zone Bourse , «  UBISOFT ENTERTAINMENT: Accionistas Miembros de la Junta Directiva y perfil de la empresa | UBI | FR0000054470 | Zona Fellowship  " en www.zonebourse.com (visitada 1 st 05 2019 )
  246. "  CACIB posee el 11,76% del capital de Ubisoft  " , en ZoneBourse.com (consultado el 10 de enero de 2020 )

Ver también

Artículos relacionados

enlaces externos