Expo de entretenimiento electrónico | |
Logotipo del espectáculo desde octubre de 2017. | |
Información del contacto | 34 ° 02 ′ 35 ″ norte, 118 ° 16 ′ 02 ″ oeste |
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País | Estados Unidos |
Ciudad | los Angeles |
Fecha de 1 st edición | 1995 |
Organizador | Asociación de software de entretenimiento |
Numero de visitantes | 66.100 (2019) |
Sitio de Internet | http://www.e3expo.com |
La Electronic Entertainment Expo (en francés : "Electronic Entertainment Expo"), más conocida como la E3 o E 3 , es una de las ferias internacionales más importantes de videojuegos y entretenimiento interactivo. Tras un rediseño del programa, después de la edición de 2006, se cambió su nombre para convertirse en E3 Media and Business Summit durante las ediciones de 2007 y 2008.
El espectáculo es presentado anualmente por la Entertainment Software Association (ESA). Esta feria anual, antes reservada exclusivamente para profesionales de la industria y periodistas , se lleva a cabo a principios de junio en el Centro de Convenciones de Los Ángeles en Los Ángeles , Estados Unidos . Se extiende a lo largo de tres días y rinde homenaje a los fabricantes de máquinas ( Nintendo , Sony y Microsoft ) y a los editores de videojuegos ( EA , Activision , Ubisoft , etc.). Las conferencias se retransmiten generalmente por streaming tanto en Internet como en canales de televisión especializados (por ejemplo: el canal francés Nolife o Game One que retransmiten y organizan programas en directo del programa).
En 1994, el videojuego no tenía un espectáculo reservado para él y los profesionales de la industria se reunían en espectáculos más generalistas, como el Consumer Electronics Show (CES), que se realizaba dos veces al año. Se inauguró en 1995, comenzó con 50.000 visitantes. El sindicato de editores estadounidenses, la Interactive Digital Software Association (IDSA), creó entonces su propia feria anual, reservada para profesionales; la primera edición de la Electronic Entertainment Expo (E3) se inauguró en 1995. Desde 1998, un grupo, independiente del espectáculo, presenta los Game Critics Awards que premian los mejores juegos en diferentes categorías.
Los costos de exhibición cada vez mayores están empujando a los actores del sector a concentrarse en un número limitado de exhibiciones anuales. El salón E3 ha logrado convertirse en imprescindible y, por tanto, son sus competidores, CES en Las Vegas , ECTS en Londres y TGS en Tokio , los que están pagando el precio de este reenfoque. Desafortunadamente, el E3 es víctima de su éxito y las grandes editoriales ( Microsoft , Blizzard Entertainment y su BlizzCon , etc.) prefieren organizar su propio show para reducir sus costos. Ante la posible desaparición de este enorme evento, Doug Lowenstein, presidente de la Entertainment Software Association, ofrece una rueda de prensa. Explica que el E3 todavía se llevará a cabo en 2007 y en los próximos años, pero en Santa Mónica . Pero el E3 ahora tendrá el aspecto de un programa de videojuegos convencional, se llevará a cabo en varios hoteles de la ciudad, bastante cerca unos de otros, y los editores tendrán cada uno un lugar bien reservado; Las presentaciones de los juegos se verán como conferencias de prensa, por lo que todo será mucho más convencional que antes. Sin embargo, está prevista una sala común para todos los editores, pero la ESA se encargará de hacer que cada parte sea convencional y práctica. Como resultado de estos cambios, el programa pasa a llamarse "E3 Media and Business Summit".
En 2007, el número de visitantes se redujo a sólo 10.000. Para la próxima edición de 2008 , debido a las quejas y dificultades para realizar la feria en el pequeño pueblo de Santa Mónica, E3 regresa a Los Ángeles. La nueva fórmula no cambia con respecto al año anterior, el evento solo utilizará una sala del Centro de Convenciones de Los Ángeles , a diferencia de las ediciones anteriores al E3 2007. Sin embargo, la prensa y los expositores no están satisfechos con esta fórmula, y algunos amenazan con abandonar el espectáculo . Tras este segundo fracaso, la ESA decide volver a la fórmula de 2006 para el E3 2009 , y también anuncia que el evento está destinado principalmente a profesionales y prensa. Así, la feria vuelve a convertirse en Electronic Entertainment Expo, y las sesiones de 2009 , 2010 , 2011 , 2012 , 2013 , 2014 y 2015 tienen lugar en el Centro de Convenciones de Los Ángeles .
Sin embargo, para su edición de 2015, la fórmula del E3 se modifica ligeramente al permitir que personas no profesionales ingresen a la feria. Esta apertura al público sigue siendo parcial y solo se puede realizar mediante una de las miles de invitaciones distribuidas por determinadas editoriales. Sin embargo, con la democratización de las noticias en vivo y las conferencias a través de Internet, los editores están cada vez menos interesados en el programa, les cuesta demasiado y son menos efectivos que un solo evento.
En 2017, el espectáculo se abrió al público en general por primera vez, con 15.000 entradas a la venta el 13 de febrero de 2017.
En 2019, Sony está ausente del evento, esta ausencia se explica en un comunicado oficial recibido por Game Informer .
En 2020, el E3 se cancela debido a las preocupaciones sobre la pandemia de enfermedad por coronavirus 2019-2020 .
La siguiente tabla resume todas las ubicaciones, así como los desarrolladores de videojuegos presentes:
apellido | fechas | Localización | Número de visitantes esperados | Empresas presentes | Notas |
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E3 1995 | 11 - 13 de mayo de 1995 | Centro de Convenciones de Los Ángeles , Los Ángeles, California | 40.000 | Nintendo , Sega , Sony | Comienzo del espectáculo. |
E3 1996 | 16 al 18 de mayo de 1996 | 57.795 | Nintendo , Sega , Scavenger, Inc. , Sony | ||
E3 1997 | 19 al 21 de mayo de 1997 | Centro Mundial de Congresos de Georgia , Atlanta, Georgia | Nintendo , Sega , Sony | Reubicado en Atlanta debido a la imposibilidad de asegurar el Centro de Convenciones de Los Ángeles. | |
E3 1998 | 28 al 30 de mayo de 1998 | Nintendo , Sega , Sony | |||
E3 1999 | 13 al 15 de mayo de 1999 | Centro de Convenciones de Los Ángeles , Los Ángeles, California | Nintendo , Sega , Sony | ||
E3 2000 | 11 - 13 de mayo de 2000 | Microsoft , Nintendo , Sega , Sony | |||
E3 2001 | 17-19 de mayo de 2001 | Microsoft , Nintendo , Sega , Sony | |||
E3 2002 | 22 al 24 de mayo de 2002 | Microsoft , Nintendo , Sony | |||
E3 2003 | 14 - 16 de mayo de 2003 | 60.000 | Microsoft , Nintendo , Sony | ||
E3 2004 | 11 al 14 de mayo de 2004 | 65.000 | Microsoft , Nintendo , Sony | ||
E3 2005 | 18 al 20 de mayo de 2005 | 70.000 | Microsoft , Nintendo , Sony | Hoja de asistencia actual en E3. | |
E3 2006 | 10 al 12 de mayo de 2006 | 60.000 | Microsoft , Nintendo , Sony | ||
E3 Media & Business Summit 2007 | 11 al 13 de julio de 2007 | Aeropuerto de Santa Mónica , Santa Mónica, California | 10,000 | Microsoft , Nintendo , Sony | Espacio más limitado para reducir la participación de la audiencia, feria más centrada en medios y minoristas. |
E3 Media & Business Summit 2008 | 15 - 17 de julio de 2008 | Centro de Convenciones de Los Ángeles , Los Ángeles, California | 10,000 | Microsoft , Nintendo , Sony | |
E3 2009 | 2-4 de junio de 2009 | 41.000 | Microsoft , Nintendo , Sony | Vuelva al formato original, lo que permite el acceso a otras profesiones de desarrollo de juegos además de los medios y los minoristas. | |
E3 2010 | 14 - 17 de junio de 2010 | 45,600 | Electronic Arts , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft | ||
E3 2011 | 7 al 9 de junio de 2011 | 46.800 | Electronic Arts , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft | ||
E3 2012 | 5-7 de junio de 2012 | 45,700 | Electronic Arts , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft | ||
E3 2013 | 11 - 13 de junio de 2013 | 48.200 | Electronic Arts , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft | Primer programa en el que Nintendo utiliza videos pregrabados en lugar de conferencias de prensa para sus eventos. | |
E3 2014 | 10 al 12 de junio de 2014 | 48,900 | Electronic Arts , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft | ||
E3 2015 | 16 al 18 de junio de 2015 | 52.200 | Bethesda Softworks , Electronic Arts , Microsoft , Nintendo , Oculus VR , Sony , Square Enix , Ubisoft | Lanzamiento del "PC Gaming Show", que presenta juegos de PC a través de una variedad de desarrolladores y editores. A partir de este año, Bethesda Softworks ha celebrado su propia conferencia anual. | |
E3 2016 | 14 - 16 de junio de 2016 | 50,300 | Bethesda Softworks , Electronic Arts , Kadokawa Games , Microsoft , Nintendo , Sony , Square Enix , Ubisoft | A partir de este año, Electronic Arts no participó en el E3, sino en un evento separado "EA Play" antes del inicio del E3. | |
E3 2017 | 13 al 15 de junio de 2017 | 68.400 | Bethesda Softworks , Devolver Digital , Electronic Arts , Intel , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft | Primer espectáculo abierto al público, con 15.000 entradas vendidas. | |
E3 2018 | 12 al 14 de junio de 2018 | 69.200 | Atlus , Bethesda Softworks , Devolver Digital , Electronic Arts , Microsoft , Nintendo , Sega , Sony , Square Enix , Ubisoft | 69.200 participantes este año, el mayor desde 2005. | |
E3 2019 | 11 - 13 de junio de 2019 | 66,100 | Bethesda Softworks , Devolver Digital , Microsoft , Nintendo , Square Enix , Ubisoft | El primer espectáculo en la historia del E3 al que Sony no asistió. | |
E3 2020 | Cancelado | Cancelada debido a los riesgos asociados con la pandemia de la enfermedad por coronavirus 2019-2020 . | |||
E3 2021 | 12 al 15 de junio de 2021 | En línea | Nintendo , Microsoft , Capcom , Ubisoft , Take-Two Interactive , Warner Bros , Koch Media, Square Enix , Sega , Bandai Namco Entertainment , XSEED / Marvelous USA , Gearbox , Freedom Games, Devious Eye Entertainment, Turtle Beach, Verizon | El primer E3 digital de la historia debido a la pandemia Covid-19 . |
Incluye visitantes de público en general, excluidos periodistas y profesionales, no autorizados en ediciones anteriores a 2015.
Año | Con fecha de | Numero de visitantes | Numero de expositores |
Exposición superficial |
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Profesionales | Público general | ||||
1995 | 11-13 de mayo | 38.000 | Cerrado al publico en general |
350 | 65.000 m 2 |
1999 | 13-15 de mayo | 40.000 | 67.000 m 2 | ||
2002 | 22-24 de mayo | 60.000 | 400 | ||
2003 | 13-15 de mayo | ||||
2004 | 15-18 de mayo | ||||
2005 | 18-20 de mayo | 70.000 | 50 120 m 2 | ||
2006 | 9-12 de mayo | 60.000 | 57.000 m 2 | ||
2007 | 11-13 de julio | 4000 | 32 | 42.000 m 2 | |
2008 | 15-17 de julio | 5,000 | 38 | 3.258 m 2 | |
2009 | 2-4 de junio | 41.000 | 216 | 67.000 m 2 | |
2010 | 15-17 de junio | 45,600 | 300 | ||
2011 | 7-9 de junio | 46.800 | 200 | ||
2012 | 5-7 de junio | 45,700 | 250 | ||
2013 | 11-13 de junio | 48.200 | No divulgado | ||
2014 | 10-12 de junio | 48,900 | |||
2015 | 16-18 de junio | 47.000 | 5,000 | 300 | No divulgado |
2016 | 14-16 de junio | 50,300 | 20.000 | 250 | |
2017 | 13-15 de junio | 68.400 | 15.000 | No divulgado | |
2018 | 12-14 de junio | 69.200 | 15.000 | ||
2019 | 11-13 de junio | 66,100 | 200 | ||
2020 | Cancelado | ||||
2021 | 12-15 de junio | Evento digital |