TrackMania 2

TrackMania² TrackMania² está escrito en dos líneas con letras negras.  A continuación se muestran las letras negras T y M. Logotipo de juegos.
Franquicia TrackMania
Amable Juego de carreras (para un jugador , multijugador en local y online )
Desarrollador Nadeo
Editor Ubisoft
Distribuidor Vapor
Primer juego 2011
Juego insignia 14 de septiembre de 2011
TrackMania²: Cañón
20 de junio de 2013
TrackMania²: Estadio
4 de julio de 2013
TrackMania²: Valle
23 de mayo de 2017
TrackMania²: Laguna
Último juego 2017
Plataforma PC ( Windows ): Maniaplanet , Steam , Uplay
Sitio web "  Sitio oficial  "

TrackMania² (o TrackMania 2 ) es unaseriede cuatrojuegos de carreras dela franquicia TrackMania , desarrollado porNadeoy publicado por Ubisoft enPC( Windows ), a través de las plataformas Maniaplanet , Steam y Uplay . El primer componente de TrackMania²: Canyon se lanza el14 de septiembre de 2011, luego TrackMania²: Stadium se edita en20 de junio de 2013. TrackMania²: Valley se lanza el4 de julio de 2013, y la última obra, TrackMania²: Lagoon le23 de mayo de 2017. Los cuatro juegos retoman el concepto de la serie homónima, una jugabilidad simple y muy arcade , sin colisión entre los vehículos, que se controlan con controles básicos. El corazón de la franquicia también es su editor de niveles para crear pistas personalizadas y compartirlas. Gracias a un nuevo motor de juego, TrackMania² ofrece imágenes claramente superiores a las de los juegos anteriores.

El juego se presentó por primera vez al público en 2009 como una secuela clásica bajo la égida del editor histórico del estudio, Focus Home Interactive . Sin embargo, en cuanto fue adquirido por la editorial Ubisoft , Nadeo optó por volver a su proyecto que no pudo llevarse a cabo con Focus , la creación de una plataforma de juego y distribución llamada Maniaplanet , que le permitía dividir cada entorno. Juego y comercializarlos por separado.

Canyon fue muy bien recibido cuando se lanzó, especialmente gracias al avance en términos de imágenes y la retención de la jugabilidad típica. Algunos observadores notan una falta de novedad y un entorno único, pero otros señalan el precio de venta reducido y notan tres tipos de conducción en tres superficies diferentes. La acogida de Stadium cuando se estrenó es en general positiva, a pesar de algunas críticas como la flagrante falta de novedades para este remake de pago, incluso a un precio limitado, de un juego que ya está disponible en versión gratuita ( TrackMania Nations ). Sin embargo, los medios agradecen encontrar la jugabilidad precisa y nítida de este entorno centrado en la competencia, así como en la mejora gráfica. Valley fue bien recibido por la prensa especializada cuando fue lanzado, en particular gracias a imágenes consideradas muy hermosas y su concepto que ofrece mucha rejugabilidad. Sin embargo, todos los periodistas están bastante decepcionados al encontrar una simple adaptación de uno de los universos anteriores, Rally . La interfaz de Maniaplanet , como la del juego, es muy criticada por ser desordenada. Lagoon recibe una recepción bastante variada cuando se va. Los críticos siempre aprecianla jugabilidad de la franquicia y su diversión. Sin embargo, les resulta difícil aceptar la falta de novedad real y están un poco sorprendidos por la comercialización de un entorno para un juego lanzado seis años antes en 2011, especialmente desde que se lanzó un nuevo juego de la serie. 2016, y que ya incluye este universo, TrackMania Turbo .

TrackMania² se juega de 2012 a 2015 en la competición de deportes electrónicos en la Electronic Sports World Cup , y desde 2013 en la Zrt TrackMania Cup .

Descripción general

TrackMania² es un juego episódicamente editado vídeo en la forma de cuatro independientes entornos, puede jugar independientemente unos de otros, con un común motor de juego y juego de base. Se puede acceder a cada uno de los cuatro juegos en la plataforma de creación de contenido, intercambio y juegos de Maniaplanet , así como en Steam . Todos tienen un ecosistema y unos efectos visuales distintos y ofrecen un estilo de conducción específico en función de la superficie de las pistas y el comportamiento de los vehículos específico de cada entorno. El primer entorno TrackMania²: Canyon se lanza el14 de septiembre de 2011. TrackMania²: Stadium se publica el20 de junio de 2013y TrackMania²: Valley se lanza el4 de julio de 2013. La última obra, TrackMania²: Lagoon , se publica el23 de mayo de 2017.

Sistema de juego

General

TrackMania² es unatípico juego de carreras orientado a arcade . Es una adaptación de la jugabilidad de la franquicia TrackMania , en continuidad con el contenido de la obra anterior, United . El juego, centrado en la conducción, se aleja mucho de lascomplejas y realistas simulaciones del género. Por lo tanto, no hay estadísticas técnicas, no se deben realizar ajustes del vehículo, no hay cambios de marcha. El concepto se basa en la simplicidad, especialmente de sus controles , solo se necesitan cuatro teclas de flecha para dirigir el vehículo (acelerar, frenar, girar a la izquierda y a la derecha). Las pistas son atípicas y desproporcionadas, e incluyen, por ejemplo, bucles , trampolines que obligan a saltos gigantescos por encima del vacío, pero también tubos, túneles o tramos de carretera acelerados que aumentan la velocidad del coche. Los circuitos a menudo se comparan con losde los juegos de construcción de carreteras eléctricas y de coches en miniatura de la marca Scalextric , o en ocasiones con una mezcla de los videojuegos Stunt Car Racer y RollerCoaster Tycoon . La mayoría de las veces, son tramos de carretera en lugar de circuitos, que duran menos de un minuto, pero algunas pistas ofrecen varias vueltas por hacer. El jugador debe repetir a menudo estas pistas atípicas para memorizar sus especificidades. El concepto de TrackMania impone, por tanto, una gran parte del método de prueba y error , con el fin de descubrir y dominar las particularidades de cada pista. Para facilitar este aspecto, dos botones permiten volver a empezar en cualquier momento reiniciando el juego al principio o en un punto de control .

El objetivo del juego es lograr el mejor tiempo en cada pista y ganar las medallas de oro, plata y bronce. Los fantasmas  " , o vehículos "fantasmas" de los competidores liderados por inteligencia artificial , representan estos tres mejores tiempos. Además, otra distinción llamada "Tiempo de autor" requiere ir incluso más rápido que la medalla de oro. No hay colisión entre los vehículos de la competencia y el del jugador. Cuando los caminos se cruzan, los vehículos se cruzan. Por tanto, la jugabilidad se centra en la conducción pura y la búsqueda de trayectorias ideales. Las medallas te permiten desbloquear las siguientes pistas. El jugador puede descargar los “  fantasmas  ” de los mejores jugadores del mundo para intentar vencerlos. Durante un salto, el jugador puede influir en la dirección y la longitud del salto. El juego ofrece un ciclo de día y noche y muestra diferentes niveles de luz, desde el amanecer hasta la noche, el día o el anochecer.

Al igual que en la obra anterior, TrackMania United , el jugador se entrena para lograr el mejor tiempo y debe pasar por un modo oficial para intentar ganar las distintas medallas. Cuando haya obtenido la medalla de oro, se deberá respetar un límite de tiempo de 5 minutos antes del intento en modo oficial. El jugador también debe esperar este mismo período entre cada intento oficial. Cada intento es gratuito y no requiere dinero virtual . El juego ofrece un sistema de clasificación en varios niveles, en todo el mundo, por país, por región, luego por departamento, hasta clasificaciones por ciudad. Cada victoria permite al jugador ganar puntos ( skillpoint ) que lo hacen progresar en este ranking de los mejores jugadores. Por lo tanto, ya no gana dinero en la carrera. Estos puntos solo se pueden ganar en modo oficial.

El modelado de daños se integra por primera vez en un juego de la franquicia. En caso de impacto o deterioro, el daño aparece en los vehículos, pero sin afectar el comportamiento del vehículo y su conducción. A veces, el automóvil puede perder elementos como el capó , la puerta , el parachoques o el portón trasero .

El juego ofrece cinco posiciones de cámara, dos de ellas muy lejanas. Se puede controlar con el teclado o con un gamepad . El juego no incluye un manual, pero hay algún tipo de wiki en línea disponible. Una función te permite mostrar el juego en tres dimensiones . Enoctubre 2014, TrackMania² es compatible con Oculus Rift DK2 y, por lo tanto, te permite jugar en diferentes entornos con este casco de realidad virtual .

Modos de juego

TrackMania² ofrece moda en solitario que tiene un modo de carrera que funciona según el principio de contrarreloj . Con el lanzamiento del primer juego de la serie, TrackMania²: Canyon , al igual que sus secuelas, los juegos no integran los dos modos de juego icónicos de la serie “Puzzle” y “Plataforma” . Solo, las pistas se clasifican en cinco niveles de dificultad (blanco, verde, azul, rojo, negro). Las primeras pistas son muy sencillas y cada vez son más difíciles.

El DLC de plataforma solo agrega a Canyon el modo de juego clásico "Plataforma" de la serie, que requiere que el jugador complete una pista sin límite de tiempo, saltando de plataforma en plataforma , y sin usar la funcionalidad. Que le permite reiniciar en el punto de control anterior .

El multijugador en hotseat en pantalla dividida ofrece cuatro modos de juego: en línea , el modo Party  " permite a cualquier jugador ingresar al juego cuando lo desee. El modo Copa  " es un campeonato. El modo "Equipo" es una especie de carrera de relevos. El modo "Cooperación" es una campaña dedicada en la que se suman las medallas de cada participante. El modo "Copa" consiste en encadenar las pistas y el modo "Cascada" en la realización de acrobacias. El juego te permite crear y administrar una lista de amigos y competir contra ellos. En línea, 200 jugadores pueden conectarse a un solo servidor de juegos al publicar Canyon . Desde el lanzamiento de Stadium , 255 jugadores pueden conectarse al mismo servidor. El modo script te permite crear tus propias reglas, optando por uno de los modos de juego existentes y definiendo los parámetros. En línea, el juego se beneficia de una clasificación de jugadores. Los jugadores ganan una cierta cantidad de puntos llamados ladderpooint después de cada carrera, dependiendo de sus resultados y del nivel de sus oponentes.

Maniaplanet versión 4 publicada enjunio de 2017, seguido del marketing de TrackMania²: Lagoon , ofrece un nuevo modo de juego en equipo multijugador llamado Chase  " . Está disponible en todos los entornos TrackMania² . En él, los jugadores tienen que sincronizar sus carreras. Este modo es de hecho un relevo, en el que los jugadores en equipos intentan lograr el mejor tiempo. El jugador que llega último a un punto de control debe ir primero al siguiente. Por lo tanto, todos los jugadores del mismo equipo deben esperar y conducir juntos, de manera sincronizada.

Maniaplaneta

La plataforma Maniaplanet , desarrollada por Nadeo , alberga todos sus juegos TrackMania² (así como ShootMania Storm ). Esto proporciona acceso a los juegos de la franquicia y a las diversas funcionalidades de creación y uso compartido de comunidades. Centraliza todas las aplicaciones que permiten a los jugadores crear y compartir su contenido, como el editor de niveles que permite crear circuitos personalizados, el editor de pintura que ofrece la posibilidad de personalizar coches, o el editor de niveles.replay que permite crear vídeos . La plataforma también ofrece un editor de mallas , introducido con el lanzamiento de su versión 4, con motivo de la comercialización de TrackMania²: Lagoon enMayo de 2017. Por lo tanto, Maniaplanet tiene como objetivo permitir que el jugador se conecte a una plataforma y encuentre diferentes juegos o juegos. También es una forma de que los jugadores se reúnan, pero también de que Nadeo se mantenga en contacto con ellos.

La interfaz tiene la forma de una página con diferentes miniaturas, cada una de las cuales corresponde a un juego, el jugador debe hacer clic en una de ellas para acceder a una de ellas. La interfaz tiene muchas características.

Maniaplanet integra una especie de red social llamada Mania Home, que informa a los jugadores sobre las novedades de TrackMania y que ofrece un espacio de discusión interno. La plataforma ofrece un espacio para compartir denominado Mania Space , un espacio para la gestión de servidores denominado Mania Live y ManiaLib , así como páginas personales para los jugadores, destinadas a permitirles gestionar su contenido como sus creaciones o moneda virtual . El ManiaLink siguen activos. Mania Pub reúne anuncios regionales y relacionados con juegos, enlaces a sitios especializados, tiendas de circuitos. Mania Club es una función que te permite crear clubes y luego, entre otras cosas, competir.

Editores

Además de las carreras de contrarreloj sin colisiones, la franquicia TrackMania se basa en la creación y personalización de contenido por parte de la comunidad de jugadores a través de su editor de niveles . El editor es accesible en Maniaplanet . Le permite crear pistas totalmente personalizadas utilizando diferentes elementos llamados "bloques de construcción" . Como con cada obra, el editor ofrece nuevos bloques de construcción, algunos atípicos, como un túnel que gira sobre sí mismo (como un sacacorchos). Tiene más de 250 bloques, como bucles , trampolines que obligan a saltos gigantescos por encima del vacío, pero también tubos, túneles o tramos de carretera acelerados que aumentan la velocidad del coche. El editor está disponible en dos versiones, simple o avanzada. La primera versión te permite crear pistas con unos pocos clics, y la otra ofrece muchas opciones para ir mucho más allá. Las primeras ofertas conjuntos ya creados. En el segundo, el jugador debe crearlo todo.

El lenguaje Maniascript permite al jugador personalizar completamente un juego, incluyendo sus modos de juego. Es un lenguaje interpretado que le permite crear todo tipo de eventos especiales para incluir en las pistas, crear widgets o plugins , repeticiones dinámicas personalizadas.

Como de costumbre, el juego ofrece una herramienta de edición de video. Los jugadores pueden establecer posiciones de cámara o ángulos de disparo en las pistas. Todavía es posible hacer secuencias de introducción para las pistas creadas, con muchos efectos visuales y de cámara diferentes.

Los jugadores pueden crear modelos de automóviles personalizados, aunque el rendimiento nunca cambia. Estos coches pueden estar pintados o tener logotipos aplicados a su carrocería. Los jugadores también tienen la opción de crear vehículos de diferentes formas, como un avión. Se pueden importar modelos antiguos creados por jugadores en juegos anteriores. Se introdujo un editor de objetos 3D con el lanzamiento de Maniaplanet en su versión 4, con motivo de la comercialización de TrackMania²: Lagoon enMayo de 2017. Permite la creación directa de modelos tridimensionales en Maniaplanet .

Los elementos creados por los jugadores se pueden cambiar por moneda virtual llamada planetas (llamados cobres en episodios anteriores). Estos planetas también te permiten comprar modelos de vehículos, pistas o repeticiones . El jugador puede obtenerlos todos los días si se conectan. Las recompensas obtenidas en función de los resultados en línea se pueden convertir en planetas .

Banda sonora

La banda sonora de TrackMania² consta de pistas y sonidos contenidos en juegos anteriores. El jugador puede optar por incluir su propia música en sus creaciones.

Desarrollo

Génesis

Los cuatro entornos independientes de TrackMania² y Maniaplanet son desarrollados por Nadeo . Como todos los juegos de la serie, TrackMania² es creado por un equipo muy pequeño. La empresa tiene quince personas.

Inicialmente, TrackMania² fue conceptualizado y luego anunciado en 2009 como un juego clásico de la serie, con tres entornos, y destinado a ser lanzado en una versión física. Sin embargo, su adquisición por parte de Ubisoft permite a Nadeo detener el desarrollo de esta versión, ya que comenzó bajo los auspicios de Focus Home Interactive y se anunció en el Video Game Festival en 2009. Nadeo opta por reiniciar un antiguo proyecto, Maniaplanet , la plataforma que te permite para publicar entornos uno tras otro. Es un proyecto que Nadeo ya le había propuesto a Focus , sin poder desarrollarlo. En el momento de la adquisición de Nadeo por parte de Ubisoft , este último ofreció a su empresa matriz dos estrategias diferentes para los próximos años. O Nadeo continúa desarrollando un juego único, un juego clásico, TrackMania² , o la compañía cambia a un proyecto "más ambicioso" , Maniaplanet , que por lo tanto incluye el contenido planeado para TrackMania² , pero también los proyectos ShootMania Storm y QuestMania (un RPG entonces en desarrollo). Ubisoft se convenció muy rápidamente de la validez de esta visión y, por lo tanto, el objetivo de trabajo de Nadeo se orientó hacia el desarrollo de Maniaplanet y de varios entornos que constituyen varios juegos, para poder alimentar esta plataforma. A continuación, se comentan ciertas características anunciadas y no se incluyen: el editor debería permitir en el anuncio inicial importar al juego bloques personalizados, creados desde cero (geometría, textura ...).

Diseño de entornos, visuales y jugabilidad.

Inicialmente, el primer entorno en el que trabaja el equipo es Valley . Desde la creación del primer juego de Nadeo, no ha diseñado universos uno tras otro. Empieza a crear un entorno y durante ese desarrollo obtiene mucha información, por ejemplo, sobre qué ejes se pueden tomar o cuáles deben evitarse. Por tanto, esta información le permite crear otros universos en paralelo. En algún momento del proceso de creación, Canyon se vuelve más exitoso que Valley , "con una base más sólida" . Por lo tanto, el equipo decide centrarse en él, finalizarlo y editarlo primero.

El motor gráfico ha sido trabajado mucho por el equipo. Como es habitual, los desarrolladores se han comprometido a garantizar que el juego funcione en máquinas grandes, pero también en configuraciones de PC pequeñas . El objetivo inicial es conseguir que TrackMania² funcione correctamente en una PC que pueda hacerlo con TrackMania United Forever .

TrackMania²: Canyon es la cuarta versión del motor de juego creado por Nadeo. El equipo intenta, a pesar de sus dificultades para juzgar este aspecto, hacer que el teclado sea tan justo como con un joystick y viceversa. Durante el desarrollo, se esfuerza por dar un cierto efecto de realismo en la física, pero sobre todo opta por aportar riqueza y diversidad a las sensaciones. Por ejemplo, en Canyon hay diferentes revestimientos de suelo y en algunos tramos la carretera no es uniforme. Los laterales son muy resbaladizos y si el coche tiene demasiada velocidad se sale de la pista. Por lo tanto, el jugador debe cambiar regularmente de trayectoria y velocidad dependiendo de la carretera. El turbo se ha modificado. Antes, la aceleración era sencilla, pero en TrackMania² el uso constante del acelerador lleva regularmente al vehículo en segundo plano. Por lo tanto, el jugador debe controlar su velocidad con mucha precisión. Las cámaras son más dinámicas y se ha revisado la física de los vehículos, con comportamientos más cercanos a la realidad, en particular gracias a un vehículo más pesado y una cámara más cercana. Cuando el jugador toca ligeramente las paredes, el coche pierde agarre en el suelo más rápido. No se introducen efectos meteorológicos en el juego, aunque Nadeo ha investigado esta posibilidad.

Durante una entrevista en marzo 2013, Florent Castelnérac , el presidente de Nadeo , revela que TrackMania²: Cañón fue publicado a toda prisa. El juego se ha anunciado públicamente desde 2009 y el estudio se ve obligado a lanzar algo, casi dos años después, bastante tiempo para Nadeo. El equipo se da cuenta a fortiori de que algunas funciones no están listas, pero el juego se lanza de todos modos, mientras que no tiene contenido adicional que ofrecer después del lanzamiento para alimentar la plataforma. Por ejemplo, durante una entrevista enMayo de 2011, el equipo revela que las modalidades de obtención de los planetas aún no están fijadas. La primera característica real se finaliza casi un año y medio después del lanzamiento: el DLC de plataforma que agrega un modo de juego "Plataforma" ). Nadeo admite que el período es delicado, ya que TrackMania United ofrece siete entornos de juego, TrackMania Nations ofrece uno completamente gratuito, mientras que en Maniaplanet , solo hay disponible un entorno con contenido limitado. Castelnérac cree sin embargo que la comunidad se mantuvo y supo ser paciente, hasta la llegada de TrackMania²: Stadium . Según él, lo importante es producir un trabajo de calidad con respecto a la puesta a punto del juego en lugar de agregar varias características, ya que la mayoría de los jugadores juegan principalmente en el modo contrarreloj . Él dice: “Para Trackmania² , quería comenzar con algo puro” . El equipo ha buscado mantener el impulso de los jugadores que producen contenido y elige no ceder a la complejidad sobrecargando demasiado el concepto, manteniendo el contenido simple, pero creando un “juego simple, divertido y hermoso” .

Las betas se llevan a cabo con una pequeña parte de los jugadores elegidos por Nadeo. Anteriormente, las betas tenían demasiados jugadores y el equipo no podía producir un trabajo aceptable.

El entorno del Estadio es una adaptación directa del entorno del mismo nombre de TrackMania Nations . Este está mejorado. Las pistas de la campaña para un jugador fueron creadas por PapyChampy, el ganador del concurso StarTrack que vio la edición de un juego que incluía sus creaciones, bajo el título TrackMania United Forever: Star Edition . Fue contratado por Nadeo a raíz de esta competición, en Nadeo Live . A pesar de algunas similitudes con el entorno de Rally , Valley es una creación desde cero. El entorno Lagoon es una adaptación del entorno RollerCoaster Lagoon , de TrackMania Turbo lanzado en 2016. Su publicación está prevista incluso antes del lanzamiento de Turbo , con el fin de ofrecer contenido a los jugadores en Maniaplanet .

Diseño Maniaplanet

Además del juego TrackMania² , Nadeo ha estado desarrollando la plataforma Maniaplanet desde 2009, que alberga todos sus juegos TrackMania² (también ShootMania ). Nadeo y Ubisoft lo desvelan14 de junio de 2010. Esto proporciona acceso a los juegos de la franquicia y a las diversas funcionalidades de creación o uso compartido de comunidades. Maniaplanet permite a Nadeo publicar entornos de vez en cuando y, en particular, intercalarlos con los de ShootMania Storm . Mientras que para la serie original, el estudio está lanzando muchas expansiones que mejoran el juego, esta forma de edición permite un mejor desarrollo de diferentes entornos al permitir más tiempo para trabajar en ellos. Las primeras tres versiones de Maniaplanet se crean en casi un año cada una. Entrada en versión alfa el28 de mayo de 2012, Maniaplanet 2.0 se lanza en4 de julioquien sigue. Además de las mejoras técnicas, esta versión trae nuevos bloques de construcción. Maniaplanet 3 se publica el30 de abril de 2014. La versión 4 de Maniaplanet se publica el día del anuncio del lanzamiento del juego TrackMania²: Lagoon , el9 de mayo de 2017. Se beneficia de muchas características nuevas. El motor del juego está optimizado y recibe muchas mejoras técnicas. El motor muestra más cuadros por segundo que antes.

Elección de funcionalidades y subcontratación de la promoción.

El equipo elige continuar con el sistema de clasificación ( escalera ) de TrackMania United , aunque parte de la comunidad ha expresado interés en volver a la versión anterior de Nations . Mania Home es una versión mejorada de United . El equipo había decidido integrar una primera versión en la última para que sirviera como prueba a gran escala, en lugar de integrarla directamente sin ningún conocimiento del juego en TrackMania² . El editor de niveles también se mejora, consolidado por algunas características nuevas. Por ejemplo, cuando se coloca un bloque, también lo está el terreno a su alrededor. El sistema Maniacredit es un dato informático presente en cada artículo que se puede vender, que indica el creador y el costo. Por tanto, los planetas se devuelven a los creadores de los coches o pistas vendidos, en lugar de a los distribuidores.

Para mejorar la edición del juego, se crea la estructura Nadeo Live . Es un equipo independiente de Nadeo, encargado de promover y gestionar todo lo que gira en torno a los juegos de Nadeo (soporte, comunidad, eSport ). Al mismo tiempo, el estudio está aprovechando este período para finalizar el concepto de Maniaplanet . A pesar de los primeros anuncios, el proyecto TrackMania² está tardando más de lo esperado.

Especificidades de TrackMania²: Canyon

TrackMania²: Canyon es un juego de carreras independiente de la serie TrackMania desarrollado por Nadeo y publicado en14 de septiembre de 2011de Ubisoft en PC ( Windows ) a través de la plataforma Maniaplanet . Es el primer juego de la serie TrackMania² . El entorno ofrece circuitos serpenteantes a través de cañones que se asemejan a los de Monument Valley , o Arizona , con sus montañas de roca roja. La24 de julio de 2012, el DLC llamado Plataforma se publica y agrega un modo de juego. El juego se reedita en Steam el27 de febrero de 2013. Canyon es muy bien recibido en su lanzamiento y recibe buenas calificaciones y buenas críticas. Todos los medios están entusiasmados con el avance en términos de imágenes y aprecian la retención del juego típico. Algunos observadores notan una falta de novedad y un entorno único, pero otros notan el precio de venta más bajo y notan tres tipos de conducta en tres superficies diferentes.

Entorno y contribuciones del cañón

Canyon  " está inspirado en el ambiente desértico de la obra anterior. Ofrece circuitos serpenteantes a través de cañones y permite esquiar fuera de pista en tramos polvorientos. Las imágenes se acercan, por ejemplo, al escenario natural de Monument Valley , o Arizona , con sus montañas de roca roja. El coche, rápido, que parece un Ford Mustang , aguanta bien la carretera en las partes pavimentadas, pero patina en las partes arenosas fuera de pista. El vehículo es más pesado con un comportamiento más cercano a la realidad, con tendencia a patinar con bastante facilidad y una cámara más cercana. Las pistas ofrecen tres superficies diferentes: asfalto , hormigón y camino de tierra al estilo del rally . Fuera de pista, los cuerpos se van cubriendo gradualmente de polvo rojo. El universo ofrece grandes espacios pero también carreteras estrechas.

El juego presenta un modo solo con 70 pistas. El DLC llamado Platform , publicado en 2012, ofrece 23 pistas nuevas y un modo de juego similar a un juego de plataformas que valora la habilidad y la precisión a expensas de la velocidad, y proporciona un sistema de clasificación en línea. El jugador debe completar una pista sin límite de tiempo, saltando de plataforma en plataforma , y sin usar la función que le permite reiniciar en el punto de control anterior .

Cañón de marketing

La serie TrackMania² se presenta por primera vez durante el Festival de Videojuegos , que tiene lugar en Paris Expo Porte de Versailles el19 de septiembre de 2009, de Florent Castelnérac , presidente del estudio Nadeo . Uno de los tres entornos revelados se presenta en video . Los observadores señalan que los gráficos han experimentado una mejora muy significativa con respecto a los del último juego de la franquicia, TrackMania United Forever , en términos de brillo o detalle. Unas semanas después de esta divulgación, Ubisoft anuncia su adquisición de Nadeo, que se convierte en editor de la franquicia, indicando que Focus Home Interactive conserva la gestión de los puertos en las plataformas de Nintendo.

La 4 de noviembre de 2009, Yves Guillemot, presidente de Ubisoft , anuncia una versión beta para mediados de 2010 durante una conferencia. La13 de noviembre, el CEO anuncia el lanzamiento para el año 2010. El 15 de junio de 2010, la beta se anuncia para finales del año en curso. La19 de abril de 2011, se da a conocer el título completo de TrackMania²: Canyon . La26 de abril que sigue, la beta se anuncia y tiene lugar en privado en el mes de julioPróximo. Además del juego, los participantes pueden probar la nueva plataforma Maniaplanet .

El juego se presenta a través de un video en 23 de abril de 2011durante la Gamers Assembly 2011 que tiene lugar en Futuroscope en Poitiers . La25 de abril de 2011, Ubisoft anuncia que el juego se presentará y podrá jugarse en el E3 2011 en Los Ángeles . Durante el evento que tiene lugar de 6 a9 de junio, finalmente se discute brevemente, pero Ubisoft anuncia el lanzamiento del juego para el año 2011. En el mes dejulio 2011, Nadeo revela que el juego no será gratuito como algunos de los juegos anteriores, sino que se mantendrá dentro de un presupuesto limitado (alrededor de 20  euros ). La11 de agosto de 2011, la beta finalmente se anuncia para el 17 de agostoquien sigue. Está restringido a miembros de la prensa y a personas que realicen una compra anticipada del juego en la plataforma Maniaplanet a partir de esa fecha. ¿Se anuncia el lanzamiento para el14 de septiembrePróximo. El juego se presenta a mitad deagostoen la Gamescom 2011 en Colonia , Alemania , y al finalagostodurante el PAX 2011 en los Estados Unidos . Los pedidos anticipados comienzan en29 de agosto de 2011 en el sitio web oficial del juego. El juego se lanza el 14 de septiembre de 2011. Tan pronto como se lance el juego, Nadeo y Ubisoft anunciarán que se ofrecerá contenido adicional para TrackMania² en Maniaplanet . La10 de octubre de 2011, hay un segundo parche opcional disponible en Maniaplanet , que soluciona varios problemas menores.

La 24 de julio de 2012, Ubisoft presenta un DLC para el juego, llamado Platform , que agrega un modo de juego. Cuando se lanza el DLC , Nadeo ofrece la posibilidad al jugador que logra completar la pista de Ultimate Nightmare en un solo intento de transmitir el video de su carrera. en YouTube .

Canyon se lanza para pruebas beta en Steam el27 de febrero de 2013, el mismo día que TrackMania²: Estadio . La6 de julio de 2013, Canyon , Stadium y Valley son compatibles con Steam Workshop .

La 8 de noviembre de 2013, para celebrar los diez años desde el lanzamiento de la primera obra, Ubisoft y Nadeo están ofreciendo a los jugadores tres demos multijugador de los últimos tres entornos de los juegos TrackMania² lanzados hasta ahora, Canyon , Stadium y Valley . Están disponibles en la plataforma Maniaplanet y en Steam hasta15 de diciembre del año 2013. El 11 de julio de 2014, Nadeo está lanzando una "gran" demostración llamada "universal " , que también te permite jugar los tres entornos TrackMania² lanzados hasta ahora y aprovechar muchas características. La demo da acceso a 45 carreras para un jugador (de un total de 195), toda la experiencia multijugador y los diversos editores que permiten la producción de contenido personalizado. Está disponible para los jugadores de forma gratuita durante 48 horas en la plataforma Maniaplanet , luego su uso se limita a una hora de juego por día en caso de multitudes en el juego.

Canyon Home

Resumen de las notas recibidas
TrackMania²: Canyon Portapapeles
Medios de comunicación Ordenador personal
Pato PC ( FR ) 8/10
Edge ( Reino Unido ) 7/10
GamesTM ( Reino Unido ) 7/10
PC Gamer ( Reino Unido ) 83%
Prensa digital
Medios de comunicación Ordenador personal
Destructoide ( EE . UU. ) 9/10
Eurogamer ( Reino Unido ) 9/10
Gamekult ( FR ) 7/10
GameSpot ( EE . UU. ) 8/10
GameSpy ( EE . UU. ) 4/5
IGN ( EE . UU. ) 8.5 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 16/20
Jeuxvideo.fr ( FR ) 7/10
4 jugadores ( DE ) 77%
GameStar ( DE ) 86%
Metro ( GB ) 7/10
Agregadores de notas
Medios de comunicación Ordenador personal
Metacrítico 81%
37 calificaciones

TrackMania²: Canyon fue muy bien recibido cuando se lanzó y recibió buenas calificaciones y buenas críticas. Todos los medios están entusiasmados con el avance en términos de imágenes y aprecian la retención del juego típico. Algunos observadores notan una falta de novedad y un entorno único, pero otros notan el precio de venta más bajo y notan tres tipos de conducta en tres superficies diferentes. El juego totaliza enoctubre 2018un promedio de 81% en Metacritic basado en 37 reseñas y 79.80% en GameRankings basado en 20 reseñas. Ennoviembre 2011, Ubisoft indica un crecimiento del 85% en sus ingresos en línea y cita en particular TrackMania²: Canyon , junto con los juegos The Smurfs (en Facebook ), From Dust , The Settlers Online y Howrse .

IGN considera que el juego captura bien el espíritu de la franquicia TrackMania . Para muchos medios como Gamekult , Jeuxvideo.com o Jeuxvideo.fr , la jugabilidad sigue siendo tan adictiva, a veces considerada como "frustrante" , tanto que requiere comenzar de nuevo varias veces la misma pista para memorizar todos sus aspectos. Para Jeuxvideo.com , la jugabilidad mezcla "hábilmente" la jugabilidad de Coast , Island y Desert , es decir, la pesadez del vehículo del primero, la velocidad del segundo y el manejo del segundo. Sin embargo, el sitio señala que si solo hay un entorno, hay tres tipos de conducción de acuerdo con los tres revestimientos de piso diferentes. Agrega que todos los ajustes dan "a este entorno un equilibrio que los anteriores quizás nunca hayan encontrado" . Eurogamer y GameSpy creen que la sensibilidad de la gestión, que ha evolucionado desde la obra anterior, requiere un período de adaptación. Esta es también la opinión de Gamekult , quien especifica que se necesita cierto tiempo para dominar los derrapes precisos. GameSpot cree que el controlador se adapta bien al juego, gracias a los controles analógicos. GameSpy y Jeuxvideo.com notaron inmediatamente una comunidad "próspera" y activa para disfrutar de la conectividad, el juego en línea y el intercambio. Edge informa que los cambios en el modo oficial y el dinero virtual son "extremadamente controvertidos" entre los jugadores. Según GameSpy , incluso el modo avanzado del editor de niveles es fácil de usar. Eurogamer considera que la navegación en los menús con un joystick es "frustrante" . GameSpot cree que el juego está centrado en la comunidad, con Maniaplanet , la "plataforma de Facebook desde la que se lanza el juego" . El sitio nota una cierta falta de accesibilidad. Jeuxvideo.com lamenta que no se haya rediseñado toda la interfaz, especialmente en línea, donde habría sido necesaria una jerarquía de información. Tanto Edge como PC Gamer consideran que el juego está muy mal documentado. GameSpot señala que el aspecto de la edición puede ser complejo, lo que puede requerir que busque información en Internet . Gamekult también lamenta este aspecto, sobre todo para los nuevos jugadores que no conocen el universo TrackMania , aunque toda la información útil está disponible en los distintos foros de discusión oficiales.

GameSpy aprecia mucho las imágenes, tanto los decorados, "los mejores de la serie" , como los coches "bien diseñados, con mucho brillo y sutiles matices realistas" . Jeuxvideo.com nota una mejora gráfica muy clara en comparación con los juegos anteriores, con gráficos mucho más finos y variados. IGN describe las luces y los reflejos del coche como "impresionantes" . GameSpot nota algunos gráficos "geniales" . Gamekult evoca "mejoras visuales bastante [...] engañosas" , con "texturas de coches mucho más finas" y efectos de iluminación. Jeuxvideo.com nota una fluidez constante, incluso con 50 jugadores en línea en el mismo servidor.

Jeuxvideo.com señala que la banda sonora se contenta con usar música de títulos antiguos. IGN lo considera correcto y GameSpot lo llama "bastante básico" .

Especificidades de TrackMania²: Stadium

TrackMania²: Stadium es un juego de carreras independiente de la serie TrackMania desarrollado por Nadeo y publicado en20 de junio de 2013por Ubisoft en PC ( Windows ) a través de las plataformas Maniaplanet y Steam . Este es el segundo juego de la serie TrackMania² . Retoma el entorno clásico y más popular de la serie, Stadium . En línea, 255 jugadores pueden por tanto conectarse al mismo servidor. La acogida del juego cuando se estrenó es en general positiva, aunque se le dirigen algunas críticas recurrentes. Los medios agradecen encontrar la jugabilidad precisa y nítida de este entorno centrado en la competencia, así como en la mejora gráfica. Sin embargo, lamentan la flagrante falta de nuevas funciones para este remake de pago, incluso a un precio limitado, de un juego que ya está disponible en una versión gratuita ( TrackMania Nations ).

Entorno y contribuciones del estadio

El entorno del estadio se basa en el universo homónimo tomado del anterior juego TrackMania Nations , y se diferencia de este solo en algunos detalles y una mejora visual. Tiene lugar en un estadio de competición futurista, como es habitual en pistas sinuosas atípicas, que se adornan con trampolines, curvas inclinadas y bucles . Ahora hay túneles y ambientes totalmente cerrados. El juego tiene lugar detrás del volante de un Fórmula 1 sola - plazas , que tiene muy buena adherencia y mucha velocidad. Este universo requiere una gran precisión de conducción. Las carreteras están formadas por varias superficies que son asfalto, hormigón, hierba y tierra. No hay modelado de daños corporales en Stadium .

El juego para un jugador ofrece 65 pistas. En línea, 255 jugadores pueden por tanto conectarse al mismo servidor. El editor permanece prácticamente sin cambios. Cuenta con nuevos bloques de construcción de pistas, incluidos túneles.

Comercialización del estadio

Nadeo y Ubisoft , en paralelo con TrackMania²: Valley , desvelan en imágenes y vídeo el nuevo entorno llamado Stadium le2 de noviembre de 2012durante la ESWC 2012 que tiene lugar en el corazón de la Paris Games Week en Paris Expo Porte de Versailles . El lanzamiento se anuncia en ese momento para el23 de enero de 2013. La27 de febrero de 2013, la beta abierta se anuncia en Maniaplanet , pero también en Steam . El contenido está limitado a 15 pistas, pero una compra por adelantado desbloquea la funcionalidad completa. La versión final, después de varios meses de fase beta, se lanza el20 de junio de 2013. El juego se vende a un precio reducido de unos 10 euros, la mitad del precio de TrackMania²: Canyon .

La 6 de julio de 2013, Juegos de TrackMania²: Stadium , Canyon y Valley son compatibles con Steam Workshop .

La 8 de noviembre de 2013, para celebrar los diez años desde el lanzamiento de la primera obra, Ubisoft y Nadeo están ofreciendo a los jugadores tres demos multijugador de los últimos tres entornos de los juegos TrackMania² lanzados hasta ahora, Canyon , Stadium y Valley . Están disponibles en la plataforma Maniaplanet y en Steam hasta15 de diciembre del año 2013. El 11 de julio de 2014, Nadeo está lanzando una "gran" demostración llamada "universal " , que también te permite jugar los tres entornos TrackMania² lanzados hasta ahora y aprovechar muchas características. La demo da acceso a 45 carreras para un jugador (de un total de 195), toda la experiencia multijugador y los diversos editores que permiten la producción de contenido personalizado. Está disponible para los jugadores de forma gratuita durante 48 horas en la plataforma Maniaplanet , luego su uso se limita a una hora de juego por día en caso de multitudes en el juego.

En noviembre 2018, Nadeo firma una asociación con Blade para que TrackMania²: Stadium esté disponible en el servicio de juegos Shadow Cloud .

Estadio de casa

Resumen de las puntuaciones recibidas
TrackMania²: Estadio Portapapeles
Medios de comunicación Ordenador personal
Pato PC ( FR ) 8/10
Prensa digital
Medios de comunicación Ordenador personal
Jeuxvideo.com ( FR ) 13/20
Jeuxvideo.fr ( FR ) 7/10
JeuxVideoPC.com ( FR ) 14/20
Eurogamer ( DE ) 8/10
IGN ( IT ) 7.5 / 10
PCGamesN ( GB ) 8/10
Gamestar ( DE ) 85%
Agregadores de notas
Medios de comunicación Ordenador personal
Metacrítico 77%
5 calificaciones

La recepción de TrackMania²: Stadium cuando se estrenó es en general positiva, aunque se le han dirigido algunas críticas recurrentes. Los medios agradecen encontrar la jugabilidad precisa y nítida de este entorno centrado en la competencia, así como en la mejora gráfica. Sin embargo, lamentan la flagrante falta de nuevas funciones para este remake de pago, incluso a un precio limitado, de un juego que ya está disponible en una versión gratuita ( TrackMania Nations ). El juego entraoctubre 2018una calificación promedio de 77% en Metacritic basado en 5 reseñas y 75% en GameRankings basado en 1 reseña.

Según Gamestar , aunque Stadium es el entorno menos gráfico, sigue siendo el mejor para crear una atmósfera competitiva. El sitio cree que las diferentes caras de las pistas y las múltiples superficies ofrecen carreras muy variadas. La versión alemana del sitio Eurogamer considera que el juego se centra en la competencia, en particular gracias a los rankings. GameZone nota que se ha mejorado la física de los vehículos. Jeuxvideo.com considera que la jugabilidad es "siempre un placer" , aunque los tres revestimientos requieren adaptación. El sitio advierte que la inercia de los vehículos es más pronunciada que en Nations . Describe este juego como "una magnífica combinación de simplicidad y técnica" . Para Jeuxvideo.fr , el juego se beneficia de la integración en Maniaplanet , ya que la versión Nations del entorno es limitada en términos de contenido. JeuxVideoPC.com lamenta un modo de un solo jugador relativamente pobre. El sitio, sin embargo, considera el multijugador "imprescindible" , pero señala que la principal novedad radica en la posibilidad de crear modos de juego personalizados. Eurogamer también encuentra la plataforma Maniaplanet práctica e interesante, a pesar de cierta austeridad. Para el sitio, el principal interés del juego es su modo multijugador “robusto” .

JeuxVideoPC.com cree que el nuevo motor es "asombroso" y ofrece imágenes "de limpieza ejemplar" . El sitio nota unavelocidad de fotogramas constante entre 50 y 60, o incluso más si la configuración del hardware de la PC del reproductor lo permite. Jeuxvideo.com señala "efectos de iluminación notables y texturas mucho más finas" que en el juego original, y una revisión completa de los gráficos "para un resultado bastante engañoso y esto sin una caída en la velocidad de fotogramas  " . El sitio considera que el juego es "visualmente atractivo" . JeuxVideoPC.com califica los gráficos como "muy bonitos" , pero lamenta los túneles y las áreas cerradas que están muy poco iluminadas. El sitio web alemán PC Games  (en) ve gráficos mejorados en comparación con TrackMania² Canyon , pero sin embargo, son de calidad inferior en comparación con la competencia.

Para Jeuxvideo.com , es difícil tratar Stadium como un juego nuevo, ya que obviamente es un remake de TrackMania Nations . El sitio realmente no sabe cómo ubicar este nuevo entorno, más bien como un simple rediseño gráfico de Nations , o como un simple DLC de Canyon que trae un nuevo entorno, pero con "muy poca evolución" . Jeuxvideo.com considera que el juego está más destinado a los que nunca han jugado la serie, que a los que ya tienen la obra anterior, y cuestiona la utilidad de "pagar diez euros por algo que parece divertido como un juego gratis" . Según JeuxVideoPC.com , Nadeo "está desempolvando el mito, que por cierto no ha envejecido ni un poco y lo está introduciendo en la era 2.0" . El sitio considera el juego "fresco y vigorizado" y el modo para un jugador "anecdótico" , mientras que el multijugador es "sólido [...] gracias a la comunidad" . Pero el sitio hace la misma observación que Jeuxvideo.com y se pregunta sobre la utilidad de una compra, indicando más este juego para nuevos jugadores. La versión italiana del sitio IGN también considera que Stadium no se merece su precio de casi diez euros, en cuanto a contenido. Para los juegos de PC , Stadium atrae, incluso como una simple nueva versión de Nations .

Especificidades de TrackMania²: Valley

TrackMania²: Valley es un juego de carreras independiente de la serie TrackMania desarrollado por Nadeo y publicado en4 de julio de 2013por Ubisoft en PC ( Windows ) a través de las plataformas Maniaplanet y Steam . Este es el tercer juego de la serie TrackMania² . Su entorno rural se parece visualmente al de Rally de juegos anteriores. El juego fue bien recibido por la prensa especializada cuando fue lanzado, en particular gracias a los gráficos considerados muy hermosos y su concepto que ofrece mucha rejugabilidad gracias a los editores y al intercambio con la comunidad. Sin embargo, todos los medios están bastante decepcionados al encontrar una simple adaptación de uno de los universos anteriores, Rally . La interfaz de Maniaplanet , como la del juego, es muy criticada por ser desordenada.

Medio ambiente y contribuciones del valle

El entorno de Valley es un universo verde, que se parece visualmente al de Rally de juegos anteriores. Las carreras tienen lugar en el campo, en medio de frondosos prados, densos bosques, lagos y granjas. Sin embargo, no hay castillos de Rally . Las carreteras a veces también están bordeadas por pequeñas montañas y afloramientos rocosos . Valley ofrece varios tipos de caminos, como carriles anchos similares a las autopistas, caminos forestales o rurales pequeños y caminos de tierra. Por tanto, cada recubrimiento requiere un comportamiento específico. El coche es similar al del entorno Coast de los episodios anteriores, debido a su pesadez y velocidad relativamente limitada. El coche parece una versión moderna y agresiva del Renault 5 Turbo . El coche es potente, rápido y los frenos son muy eficientes y muy sensibles. Debido a su peso y buen agarre, el coche no es propenso a patinar. En tierra, el vehículo patina y tiene mucho menos manejo. Estos caminos son irregulares, sembrados de baches que en ocasiones hacen que las trayectorias se desvíen.

El modo para un jugador incluye 65 pistas nuevas. El editor de niveles presenta nuevos bloques de construcción de pistas.

Marketing del Valle

TrackMania²: Valley se menciona desde el primer anuncio de la creación del juego TrackMania² en 2009. Posteriormente, Nadeo indica en el mes dejunio 2012a través de Twitter , para ver su desarrollo después de la finalización de ShootMania Storm . Se dio a conocer oficialmente el2 de noviembre de 2012al igual que TrackMania²: Estadio . La fecha de lanzamiento fijada en4 de julio de 2013 se desvela el 27 de junio de 2013, o una semana después de la publicación de Stadium . El juego se lanza en esta fecha,4 de julio de 2013.

La 6 de julio de 2013, los juegos de TrackMania²: Valley , Canyon y Stadium son compatibles con Steam Workshop .

La 8 de noviembre de 2013, para celebrar los diez años desde el lanzamiento de la primera obra, Ubisoft y Nadeo están ofreciendo a los jugadores tres demos multijugador de los últimos tres entornos de los juegos TrackMania² lanzados hasta ahora, Canyon , Stadium y Valley . Están disponibles en la plataforma Maniaplanet y en Steam hasta15 de diciembre del año 2013. El 11 de julio de 2014, Nadeo está lanzando una "gran" demostración llamada "universal " , que también te permite jugar los tres entornos TrackMania² lanzados hasta ahora y aprovechar muchas características. La demo da acceso a 45 carreras para un jugador (de un total de 195), toda la experiencia multijugador y los diversos editores que permiten la producción de contenido personalizado. Está disponible para los jugadores de forma gratuita durante 48 horas en la plataforma Maniaplanet , luego su uso se limita a una hora de juego por día en caso de multitudes en el juego.

Casa del Valle

Resumen de las notas recibidas
TrackMania²: Valley Portapapeles
Medios de comunicación Ordenador personal
Pato PC ( FR ) 8/10
Prensa digital
Medios de comunicación Ordenador personal
Eurogamer ( Reino Unido ) 8/10
Jeuxvideo.com ( FR ) 15/20
Eurogamer ( DE ) 7/10
IGN ( IT ) 7.5 / 10
Jugador de EE . UU. ( EE . UU. ) 4.5 / 5
Gamestar ( DE ) 85%
Juegos para PC  (en) ( DE ) 75%
Agregadores de notas
Medios de comunicación Ordenador personal
Metacrítico 79%
7 calificaciones

TrackMania²: Valley fue bien recibido por la prensa especializada cuando fue lanzado, en particular gracias a las imágenes consideradas muy hermosas y su concepto que ofrece mucha rejugabilidad gracias a los editores y al intercambio con la comunidad. Sin embargo, todos los medios están bastante decepcionados al encontrar una simple adaptación de uno de los universos anteriores, Rally . La interfaz de Maniaplanet , como la del juego, es muy criticada por ser desordenada. El juego entraoctubre 2018una calificación promedio de 79% en Metacritic basado en 7 reseñas y 74.67% en GameRankings basado en 3 reseñas.

Según Gamestar , la precisión del juego requiere más agarre que para Stadium y Canyon . Jeuxvideo.com considera este nuevo comportamiento muy técnico y variado según las superficies. El sitio compara la jugabilidad en tierra con la del entorno del Rally y en la pista con la de Coast . PC Games  (en) señaló que el frenado ahora requiere más tacto. Para GameZone , Valley ofrece una jugabilidad más realista a la familia Mania .

Si Jeuxvideo.com recuerda que están presentes todas las características que hicieron el éxito de la serie, en particular su "editor extremadamente completo" , el sitio lamenta la ausencia de "novedad significativa" . Según Eurogamer , la interfaz del juego que muestra la diversa información es "un verdadero desastre" . El sitio incluso lo describe como "atroz" , mientras que la jugabilidad es "muy precisa" . Para Eurogamer , esto es una pena, en la medida en que las principales adiciones al título de TrackMania² se encuentran en otra parte que en la conducción. El sitio también señala que no se da ninguna explicación para comprender cómo operar todas las funciones ofrecidas y ayudar al jugador a usarlas. Para US Gamer , el editor tiene mucho sentido en Steam Workshop . El sitio señala algunas pistas "frustrantes" , cuando tienen que reiniciarse casi por completo debido a un giro perdido al final de la carrera. Según PC Games , el modo multijugador es "el corazón del juego" . US Gamer también aboga contra una interfaz "atroz" .

Para Eurogamer , las "bonitas imágenes" son "un espectáculo" , con un "campo verde" dotado de "follaje denso" , dejando aparecer una "luz brillante [...] al final del verano" . Jeuxvideo.com juzga las imágenes como "bastante bonitas" , con "texturas exitosas" y "efectos de luz cuya calidad se ha revisado al alza" . De vez en cuando, el sitio ve recortes que "pueden ser molestos" . US Gamer también usa el calificativo "espectacular" para designar gráficos, cuando su nivel de ajuste está en su nivel más alto. El sitio nota en particular un "impresionante efecto de desenfoque de movimiento" , que permite sentir la velocidad del vehículo. Agrega que el juego "luce genial" , aunque le faltan algunos detalles para alcanzar el nivel de un juego AAA . Según Gamestar , el juego está alcanzando su máximo potencial en la capacidad de personalización de contenido y aportes de la comunidad. GameZone son gráficos con detalles "realmente impresionantes" .

US Gamer llama a la banda sonora en solitario "discreta" . El sitio considera que la música de carreras en línea, cuya elección se deja al creador de las pistas, falla con demasiada frecuencia debido a sus "ritmos de eurodance obsoletos  " .

Jeuxvideo.com considera que el precio de 20  euros para adquirir Valley es un poco elevado en función de las pocas novedades. El sitio cree que Nadeo no asumió ningún riesgo y se basa en la franquicia clásica. GameZone considera el precio justificado, teniendo en cuenta la contribución de un nuevo entorno y la calidad de las imágenes. Eurogamer sopla caliente y frío, compartido por el placer del juego atípico de la franquicia TrackMania y ciertos lados malos como las interfaces, a veces coloridas. El sitio lo describe como "otro título de Nadeo tan brillante como deprimente" . Según US Gamer , Valley es el mejor entorno lanzado hasta ahora. Para US Gamer , Valley puede no ser una evolución significativa de los títulos antiguos. El sitio especifica que nunca tuvo la intención de hacerlo y que el título sigue siendo una de las versiones más fuertes de la franquicia. Según Gamestar , el juego TrackMania² es, por lo tanto, casi tan completo como su predecesor ( TrackMania United ), lo que en última instancia hace que Maniaplanet sea "una buena idea" .

Especificidades de TrackMania²: Lagoon

TrackMania²: Lagoon es un juego de carreras independiente de la serie TrackMania desarrollado por Nadeo y publicado en23 de mayo de 2017por Ubisoft en PC ( Windows ) a través de las plataformas Maniaplanet , Steam y Uplay . Este es el cuarto juego de la serie TrackMania² . Este universo es una adaptación del entorno RollerCoaster Lagoon de TrackMania Turbo , lanzado un año antes en 2016. Cuenta con un nuevo modo de juego multijugador en equipo llamado Chase  " . El juego recibió una recepción bastante mixta cuando se lanzó a pesar de una calificación bastante buena. Los críticos siempre aprecian la jugabilidad , la diversión y la opinión de la comunidad de la franquicia. Sin embargo, les resulta difícil aceptar la falta de nuevas características reales y están un poco sorprendidos por el marketing de un entorno para un juego lanzado seis años antes en 2011, especialmente desde que se lanzó un nuevo juego de la serie. Un año antes en 2016, y que ya incluye este universo.

Entorno y contribuciones de la laguna

El entorno Lagoon es una adaptación del entorno RollerCoaster Lagoon de TrackMania Turbo , lanzado un año antes en 2016 e inspirado en el sudeste asiático . Este se beneficia de algunas adaptaciones en comparación con el original y pierde notablemente ciertos aspectos del juego puro de arcade . Todas las vallas publicitarias, letreros de neón , mensajes y el helicóptero se han ido. El coche con forma de buggy da paso a una especie de SUV . Lagoon es un universo costero paradisíaco con el tema de la isla tropical , luciendo una exuberante vegetación, palmeras y aguas cristalinas de color azul turquesa. Este universo ofrece varios revestimientos, que son betunes , pisos de madera y materiales naturales como pasto , arena y grava. El agarre es importante en el asfalto y la capacidad de patinar es mínima. El comportamiento del coche en el segundo es bastante impredecible. El agarre en carretera también es muy bajo con estos materiales naturales. Este entorno también incluye estructuras metálicas de montaña rusa que ofrecen bucles , caminos vueltos hacia arriba o inclinados a los lados, en los que el automóvil se adhiere independientemente de la pendiente de la pista (siempre que se mantenga una cierta velocidad).

TrackMania²: Lagoon ofrece una campaña para un jugador con 65 pistas. El juego presenta un nuevo modo de juego multijugador basado en equipos llamadoChase  " . Está disponible en todos los entornos TrackMania² . En él, los jugadores deben ayudarse entre sí. Este modo es de hecho un relevo, en el que los jugadores, como equipo, intentan conseguir el mejor tiempo. El jugador que pasa el último en un punto de control debe ir primero al siguiente. Por lo tanto, todos los jugadores del mismo equipo deben esperar y conducir juntos, de manera sincronizada.

Con motivo del lanzamiento de Maniaplanet 4, el motor del juego está optimizado y recibe muchas mejoras técnicas. Muestra más fotogramas por segundo que antes. El juego se beneficia notablemente de un nuevo taller de creación de modelos 3D y un editor de campaña en solitario. El acceso a los canales, en los que los jugadores publican su contenido, ahora es gratuito. Los trenes también pueden aparecer en los entornos. El editor de niveles se ha mejorado y presenta nuevos bloques de construcción. Entre los nuevos bloques disponibles se encuentran tipos de elementos de estructura de montaña rusa .

Comercialización de Laguna

La 9 de mayo de 2017, se anuncia el lanzamiento de TrackMania²: Lagoon para el23 de mayoquien sigue. La versión 4 de Maniaplanet se lanza el día en que se anuncia el juego y se beneficia de muchas mejoras. El juego se comercializa en torno a los 20  euros , en la fecha prevista,23 de mayo de 2017. Una demostración del juego también está disponible para los jugadores en el momento del lanzamiento.

Casa Laguna

Resumen de las notas recibidas
TrackMania²: Lagoon Prensa digital
Medios de comunicación Ordenador personal
GamesNews ( FR ) 14/20
Jeuxvideo.com ( FR ) 20/12
La máquina de juegos ( IT ) 7,9 / 10
Eurogamer ( IT ) 7,9 / 10
Jugador .no ( NO ) 8/10
Agregadores de notas
Medios de comunicación Ordenador personal
Metacrítico 77%
5 calificaciones

TrackMania²: Lagoon recibió una recepción bastante mixta cuando se lanzó a pesar de una calificación bastante buena. Los críticos siempre aprecianla jugabilidad y la diversión de la franquicia, y las contribuciones de la comunidad. Sin embargo, les resulta difícil aceptar la falta de novedad real y están un poco sorprendidos por la comercialización de un entorno para un juego lanzado seis años antes en 2011, especialmente desde que se lanzó un nuevo juego de la serie. 2016, y que ya incluye este universo. El juego entraoctubre 2018una calificación promedio del 77% en Metacritic basada en 5 reseñas.

Según Jeuxvideo.com , la jugabilidad de la franquicia "sigue siendo igual de divertida" y el editor "sigue siendo igual de poderoso" , pero "la fórmula empieza a resultar tremendamente familiar" . Para el sitio, el nuevo modo de juego está más destinado a jugadores experimentados. Por el contrario, la versión italiana del sitio Eurogamer considera que este modo no está reservado para la élite de jugadores. The Games Machine cree que requiere diálogo y trabajo en equipo, y no le sorprende que haya sido creado para juegos en línea. El sitio cree que el teclado te permite ser más preciso en las trayectorias. JeuxActu considera que la conducción es tan agradable como siempre y el modo en solitario es "bastante generoso" con 65 pistas. La máquina de juegos lamenta la jugabilidad en carreteras "sucias" , con superficies de césped, arena y grava, que provocan una pérdida inesperada de control y dan a la conducción un aspecto aleatorio y "frustrante" . Para JeuxActu , la utilidad de Maniaplanet es cuestionable y su "ergonomía deja mucho que desear" . Jeuxvideo.com califica a Maniaplanet como un "centro de la vieja escuela , [..] que puede representar un problema para los menos ingeniosos" y lamenta que toda la experiencia multijugador se desarrolle en torno a él. The Games Machine aprecia la calidad de su contenido que ha hecho que la serie sea tan exitosa, pero la considera "incómoda, engorrosa, inconsistente en muchos sentidos y caótica" . JeuxActu declara: Lagoon es más o menos un reciclaje de Rollercoaster Lagoon y, como tal, francamente lucha por crear una sorpresa" .

JeuxActu considera que los gráficos son "agradables a la vista" , pero lamenta que estén "desesperadamente en línea con lo que TrackMania² ofrece desde 2011" . Jeuxvideo.com considera que las imágenes son hermosas y que el entorno es "particularmente hermoso" .

Según Jeuxvideo.com , este "  entorno independiente [...] llega demasiado tarde" en Maniaplanet . Además, agrega que lanzar un nuevo entorno para un juego publicado inicialmente en 2011 es "un capricho" . El sitio considera que la oferta ya no es muy clara, debido a la repetición de publicaciones de títulos, y finalmente considera que lo que ofrece el juego ya se ha visto y revisado, sobre todo porque este nuevo juego " independiente "  es mucho menor que el reciente. TrackMania Turbo  ” lanzado en 2016. Según JeuxActu , a pesar de múltiples opus, la franquicia “ lucha por crear una sorpresa ” y “ de todos modos tiende a dormirse en los laureles ” . Además, el sitio señala que la redundancia con TrackMania Turbo lanzada un año antes (2016) era "inevitable" . JeuxActu, por tanto, lamenta la falta de novedad, considerando que todavía tiene derecho a esperarla, mientras que la primera obra fue lanzada casi seis años antes y los últimos cuatro años antes. The Games Machine también se sorprende por este lanzamiento tardío de un módulo de un juego lanzado seis años antes, después de tres años de silencio, a pesar de que se lanzó un nuevo juego un año antes.

Deporte electrónico y escena competitiva

Copa del Mundo de Deportes Electrónicos

Trackmania²: Canyon es presentado por Ubisoft durante la Paris Games Week 2011 del 21 al25 de octubre, en el recinto ferial Paris Expo Porte de Versailles , en su stand dedicado a la ESWC . Antes de salir de Canyon enagosto 2011, Florent Castelnérac especifica que el juego no tiene la intención de acabar con la burbuja de eSport en TrackMania Nations , que todavía es gratis en este momento. Para él, se pueden jugar diferentes tipos de disciplinas en competición, sprints, carreras más largas, dejando espacio para diferentes juegos.

Trackmania²: Canyon se ha jugado en ESWC desde 2012, que tiene lugar durante la Semana de Juegos de París desde30 de octubre a 4 de noviembre de 2012en Paris Expo Porte de Versailles. Este año, es la última aparición de TrackMania Nations Forever , que aparece como disciplina oficial en cada edición desde la creación del concurso en 2006. La2 de noviembre de 2012, el jugador francés apodado Ludo se convierte en campeón de Francia en Canyon . Consigue subir al tercer puesto del podio mundial por delante de su hermano menor que juega bajo el pseudo Cocow, mientras que el finlandés Klovni gana la medalla de oro, por delante del alemán oNio. El torneo se lleva a cabo frente a una audiencia de 40.000 personas, así como 10.000 usuarios de Internet en línea. La medalla de oro ganó un premio de 5.000  dólares y sus dos primeros delfines respectivamente 3.000 y 2.500 dólares.

En 2013, TrackMania²: Stadium se convierte en disciplina oficial durante la ESWC que se lleva a cabo desde30 de octubre a 3 de noviembre de 2013en Paris Expo Porte de Versailles , en el corazón de la Paris Games Week . El canadiense Carl Jr gana su primer título mundial y la suma de $ 4000  . El segundo, el alemán TaLa, recibe la recompensa de 2.500 dólares y el tercero, el holandés Koenz, recauda 1.500.

El estadio todavía está en competencia en 2014 en la ESWC que tiene lugar durante la Semana de los Juegos de París en Paris Expo Porte de Versailles de29 de octubre a 2 de noviembre de 2014. El canadiense Carl Jr ganó su segunda corona mundial por delante del esloveno Tween y el tercero, el francés YoYo. El luxemburgués apodado Spam obtiene el cuarto puesto. El ganador se lleva a casa $ 4,000, mientras que el segundo y el tercero ganan $ 2,500 y $ 1,500 respectivamente.

La ESWC 2015 también se juega en Stadium , la última aparición de la franquicia en esta competencia, durante la Paris Games Week que tiene lugar en el centro de exposiciones Paris Expo Porte de Versailles. El canadiense Carl Jr ganó su tercer título mundial consecutivo por delante del británico Pac, el esloveno Tween y el holandés Spam. Ese año, TrackMania Turbo VR también está en competencia.

Resultados de TrackMania² en la Copa del Mundo de Deportes Electrónicos
Clasificación Edición Medalla de oro Medalla de plata Medalla de bronce 4 ° Lugar
2012 - TrackMania²: Cañón Klovni onio Ludo Cocow
2013 - TrackMania²: Estadio Carl Jr TaLa Koenz Bergie
2014 - TrackMania²: Estadio Carl Jr Interpolación Yoyó Correo no deseado
2015 - TrackMania²: Estadio Carl Jr Pac Interpolación Correo no deseado

Copa ZrT TrackMania

La ZrT TrackMania Cup (también TrackMania Cup o ZeratoR Cup ) es una competición de deportes electrónicos que se juega en TrackMania²: Stadium desde 2013. La competición es lanzada y organizada por el streamer francés ZeratoR en 2013, un poco "como una broma" según a sus propias declaraciones. Decide poner una dotación en los circuitos que él mismo creó para atraer a los mejores jugadores del mundo. Unos años más tarde, la ZrT TrackMania Cup disfrutó de cierto "éxito" y fue equipada con "grandes medios" de producción. La Copa ZrT TrackMania solo se juega en pistas creadas por ZeratoR. Las tres primeras ediciones, hasta 2015, se ofrecen al público solo en streaming . Desde 2016, el concurso también está abierto al público en diferentes lugares en el Grand Rex de París al año siguiente en el Centro de Congresos de Lyon , en el Zenith de Toulouse en 2018, el Zenith Strasbourg en 2019 y el AccorHotel Arena dice Bercy en 2020.

Varias competiciones amateurs y profesionales

TrackMania²: El estadio también se juega en varias competiciones o LAN amateur como Gamers Assembly 2017 en Futuroscope en Poitiers , Virtual LAN en La Ferté-Macé enoctubre de 2015 y en abril de 2016, o el TrackMania Masters (que existe desde 2008).

En 2016, la Copa del Mundo Maniaplanet fue creada por Nadeo con el objetivo de compensar la ausencia de TrackMania en la ESWC , y se lleva a cabo desde5 a 7 de noviembre de 2016. La TrackMania Pro League es una competición profesional creada por Exes eSport en 2017 y formada por dos ligas , y tiene lugar en TrackMania²: Stadium . Tiene lugar en18 de junio de 2017. Una segunda competición, la temporada 2, se juega en28 de enero de 2018. La temporada 3 se lleva a cabo el18 de agosto de 2018. Posteriormente, la competición pasó a llamarse Campeonato Mundial TrackMania el24 de septiembre de 2018 y tiene lugar en 30 de octubre de 2018.

En 2019, ZeratoR está organizando una nueva fiesta LAN llamada ZLAN, que se celebra en el mes deMayo de 2019, en el que TrackMania² es uno de los juegos en competencia.

Posteridad

Importancia, lugar en la serie

TrackMania² se considera la verdadera secuela del primer TrackMania , un juego que ha visto varias versiones mejorando con cada lanzamiento, pero sigue siendo el mismo juego. Por primera vez en la serie, aparecen daños en los vehículos en caso de impacto o deterioro, pero no influyen en la carrera.

Final noviembre 2011, el sitio de Gamekult incluye TrackMania²: Canyon en su lista de juegos para recordar para 2011 en PC . Enenero 2013, IGN señala TrackMania²: Valley como uno de los juegos más esperados de 2013 para PC . PC Gamer lo coloca en su lista de los mejores juegos de PC del año 2013.

Serie

Los primeros tres juegos de TrackMania² se lanzaron en 2011 y 2013, y el cuarto y último lanzado en 2017. Sin embargo, en 2016, Nadeo optó por primera vez por una publicación multiplataforma con un nuevo juego llamado TrackMania Turbo , y logró transponer todo los fundamentos de la serie, incluso en PlayStation 4 y Xbox One . Esto presenta nuevas características como la generación procedimental de pistas, la conducción de un vehículo por dos personas y la compatibilidad con Oculus Rift , HTC Vive y PlayStation VR .

Referencias

Recursos primarios

  1. Nadeo , TrackMania²: Canyon , Ubisoft , PC ,14 de septiembre de 2011.
  2. (en) “  resultados Estadio TrackMania 2  ” , en ESWC ,noviembre 2014.
  3. “  ESWC PGW 2015: Resumen del último día  ” , en la ESWC ,1 st de noviembre de 2 015.
  4. (en) "  Trackmania Pro League  " en Trackmania Pro League .

Entrevistas

  1. "  [tmActu] Entrevista a Florent Castelnerac: Herramientas desarrolladas por Nadeo [FR]  " , en YouTube ,15 de agosto de 2011.
  2. "  [tmActu] Entrevista Florent Castelnerac: Conclusión [FR]  " , en YouTube ,15 de agosto de 2011.
  3. "  [tmActu] Entrevista a Florent Castelnerac: Trackmania² [FR]  " , en YouTube ,15 de agosto de 2011.
  4. (en) "  El mundo extraordinario de ManiaPlanet  " , en el borde ,24 de mayo de 2011.
  5. ManiaNews , "  # 5 de 8: Entrevista a Florent Castelnerac: Acerca de Maniaplanet  " , en YouTube ,26 de julio 2011.
  6. Niko, "  3 preguntas a ... Florent Castelnerac (Nadeo)  " , en Factornews ,21 de septiembre de 2011.
  7. Thomas Gibert, “  Nadeo - Nuestro informe del desarrollador de TrackMania y ShootMania ( Playitlive .fr  ” [video] , en YouTube ,27 de marzo de 2013.
  8. (in) "  Entrevista junto con el CEO de Florent Castelnerac, Nadeo  " [video] en Dailymotion ,2011.
  9. ManiaNews , "  # 1 de 8: Entrevista de Florent Castelnerac: Acerca de la prueba beta de TrackMania² Cañón  " , en YouTube ,22 de julio de 2011.
  10. mediaskdk, "  Entrevista con Hylis (Florent Castelnerac)  " , en YouTube ,Noviembre 2012.
  11. Fabien, Nadeo week part # 2  : PapyChampy  " , en Mania-Actu.com ,28 de agosto de 2012.
  12. ZeratoR , TM Turbo # 5: Editor de mapas e ITW de Nadéo (15: 11-31: 31)  " [video] , en YouTube ,23 de marzo de 2016.
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enlaces externos

icono de video Videos externos
Jugabilidad de Canyon  " [video]
Jugabilidad de Stadium  " [video]
Gameplay of Valley  " [video]
Jugabilidad de Lagoon  " [video]