Vulcan (videojuego)
Vulcano
Editor |
Casos de simulación por ordenador |
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Director |
RT Smith |
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Fecha de lanzamiento |
1986
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Vulcan es unvideojuego detipo wargame creado por RT Smith y publicado porCases Computer Simulationsen1986enZX SpectrumyAmstrad CPC, luego adaptado aAmiga,Atari STeIBM PC. El juego simula la campaña de Túnez de laSegunda Guerra Mundial, entreNoviembre de 1942 y Mayo de 1943. Utiliza el mismo sistema de juego que sus predecesores, Arnhem: The Market-Garden Operation y Desert Rats , del mismo autor. Sin embargo, en comparación con este último, cubre una región mucho más grande y tiene en cuenta el apoyo aéreo recibido por las tropas terrestres. Se puede jugar solo contra la computadora, que puede controlar a cualquier lado, o contra otro jugador.
Sistema de juego
Vulcan es un juego de guerra que simula el nivel operativo, la campaña tunecina de la Segunda Guerra Mundial . El juego ofrece cinco escenarios. Los primeros cuatro simulan notablemente el intento de captura de Túnez por los aliados en noviembre yDiciembre de 1942, la batalla de Kasserine enFebrero de 1943 y la Operación Vulcano en abril y mayo de 1943, mientras que esta última cubre toda la campaña tunecina entre Noviembre de 1942 y Mayo de 1943. El juego se puede jugar en parejas o solo contra la computadora que puede comandar tropas alemanas o británicas. Algunas versiones del juego también incluyen cinco opciones que te permiten modificar el contexto histórico del juego asumiendo, por ejemplo, que Malta está controlada por los alemanes, que el aeropuerto de Bône está ocupado por tropas alemanas, que Erwin Rommel se contenta con defender Libia o que las colonias francesas permanezcan neutrales en el conflicto.
bienvenida
En 1988, Vulcan fue votado notablemente como el mejor juego de guerra del año 1987 por los lectores de la revista Crash .
Referencias
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Diciembre de 1987, p. 90 ( ISSN 0954-8076 ).
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