Utopía (videojuego)

utopía
Desarrollador Don daglow
Editor Mattel
Director Don daglow
Fecha de lanzamiento 1981 (Estados Unidos)
1982 (Europa)
Amable Estrategia por turnos
Modo de juego 2 jugadores
Plataforma Intellivision , Aquarius , Xbox 360 , PC (reedición)

Utopía es una vez basado en la estrategia de juego de video desarrollado por Don Daglow para el Intellivision consola . Lanzado por Mattel en 1981, se considera el primer juego de este tipo lanzado. Aunque Mattel, el editor del juego, no espera nada de él, Utopia es uno de los mayores éxitos del Consumer Electronics Show enEnero de 1982y se vende bastante bien por un título en Intellivision. Si bien la mayoría de los juegos de estrategia por turnos de la época se inspiraron en los juegos de mesa, Utopia se destacó claramente y ofreció muchas innovaciones. En particular, introduce un sistema de puntuación para evaluar la tasa de apaciguamiento de la población, una inteligencia artificial compleja que da lugar a reacciones realistas a las instrucciones del jugador y, sobre todo, se centra tanto en el combate como en la gestión de recursos, lo que presagia uno de los sub -género de juegos de estrategia por turnos, juegos 4X . También se le considera un precursor de los juegos de dioses y constructor de ciudades . El juego fue traído a la computadora personal Aquarius y en 2010, el juego fue relanzado a través del sistema GameRoom de Microsoft para la consola Xbox 360 y PC .

Sistema de juego

Utopia se juega por parejas, por turnos y no permite jugar contra un oponente controlado por la inteligencia artificial del juego. Antes del inicio de un juego, los jugadores deben elegir el número de turnos para el juego y la duración de cada turno.

Cada jugador administra su propia isla y usa el joystick para mover un cursor rectangular por la pantalla. Los jugadores deben usar oro para construir diferentes tipos de edificios, para fabricar barcos de pesca o botes PT, o para buscar actividad rebelde en la isla del oponente. Al mismo tiempo que aumenta la población de la isla, el jugador debe alimentar y asegurar la felicidad de éste pero también manejar los problemas relacionados con las actividades de los rebeldes que pueden reducir la puntuación del jugador o destruir edificios. Los ingresos del jugador se generan cuando las nubes creadas al azar pasan sobre las granjas de su isla, cuando los barcos de pesca se colocan en un banco de peces y al final de cada turno en función de la productividad de las fábricas y los barcos del jugador. El ganador es el jugador con más puntos al final del juego.

En cada turno, el jugador puede construir edificios y maniobrar sus barcos de pesca en tiempo real para seguir bancos de peces. El jugador también puede intentar hundir los barcos de pesca de su oponente usando barcos PT.

El algoritmo del juego genera aleatoriamente los movimientos de nubes, tormentas, bancos de peces y barcos piratas.

Referencias

  1. (en) Adam Barnes, "  The Bluffer's Guide to Turn-Based Strategy  " Retro Gamer , n o  133, septiembre 2014, p.  74-82.
  2. (en) William Cassidy, Salón de la fama: Utopía  " , GameSpy , 3 de agosto de 2004(consultado el 25 de octubre de 2011 )
  3. (en) Unsung Heroes: Utopia  " , GameSpot
  4. (in) Artículo sobre la utopía  " , intellivisionlives.com .
  5. (en) Manual del juego Utopía  " , intellivisionlives.com .