Sueño de dragón

Juego de rol Dragon Dream
Llave de datos
Autor Denis gerfaud
Ilustradores Jean-Charles Rodríguez
Roger Ronsin
Tignous
Rolland Barthélémy
Florence Magnin
Algeciras
Editor NAVE
Fecha 1 er edición 1985
Otros editores
Scriptarium Multisim
UbIK
Formatos 1 st ed. : 2 cuadernillos A4 de tapa blanda de 80 p. cada uno empaquetado en una pantalla flexible)
2 de ed. : 4 folletos de tapa blanda (. 74, 90, 92 y 16 P) y una pantalla se colaron en una caja
3 rd ed. : libro de tapa dura de 474 p. todo en color
Tema Fantasía medieval onírica
Llave de datos

Rêve de Dragon es un juego de rol medieval de ensueño creado por Denis Gerfaud y publicado en 1985 .

Historia editorial

La primera versión fue publicada por Nouvelles Éditions fantastiques (NEF) en 1985 (ilustrada por Jean-Charles Rodríguez , Roger Ronsin y Tignous ), la segunda por Multisim en 1993 (ilustrada por Rolland Barthélemy y Florence Magnin ). Una versión simplificada de la segunda versión fue lanzada bajo el nombre de Oniros en 1994.

Se publicó una nueva impresión de la segunda versión en Abril de 2004, editado por Ubik  ; fue traducido al inglés por François Levy bajo el título Rêve: the Dream Ouroboros y publicado en 2006 por Malcontent Games.

A finales de 2014, Denis Gerfaud y varios ilustradores (incluidos Roger Ronsin , Tignous , Rolland Barthélemy y Florence Magnin ) acordaron la distribución gratuita de parte de la gama en PDF en los foros de Rêves d'Ailleurs.

En febrero 2015, la editorial asociativa Scriptarium anuncia que tiene previsto lanzar una campaña original escrita por Jidus, con el acuerdo de Denis Gerfaud y la participación de Rolland Barthélémy y Pierre Lejoyeux . La convocatoria de suscripción se lanza el5 de junio de 2015en la plataforma de crowdfunding Ulule . Ante el gran éxito, la editorial anuncia su intención de volver a publicar las bases de la segunda edición; En el invierno de 2016 se llevó a cabo una campaña de financiación colectiva que, a su vez, tuvo éxito. Las reglas y los nuevos productos parecen llegar tardeseptiembre 2018.

Universo

Historia "externa"

El mundo de los sueños del dragón es, según algunos sabios, soñado por dragones . Entonces el sueño es omnipresente, a veces es difícil distinguirlo de la realidad, si es que existe.

Cada dragón sueña con un ser en particular, pero todos los dragones sueñan con el mundo en común. Cuando un ser muere, su dragón se despierta (deja de soñar), pero los otros dragones, aún dormidos, continúan soñando al ser y por lo tanto su cadáver permanece en este mundo.

Cuando un ser muere, su dragón se despierta (este es el final del juego para el jugador), luego se vuelve a dormir (el jugador crea un nuevo personaje para el siguiente juego); el nuevo sueño es, por tanto, una nueva encarnación del dragón. Esta nueva encarnación puede, a través del sueño, adquirir conocimientos y habilidades de sus predecesores. Todos los recuerdos de encarnaciones de dragones forman el arquetipo del ser. De hecho, cuando el personaje muere, el jugador tiene la opción de volver a jugarlo, con las mismas características, pero diferentes habilidades , profesión y antecedentes. Puede encontrarse con los compañeros de la antigua encarnación (no nace cuando muere la antigua encarnación: simplemente viene… de otro sueño). Puede tener recuerdos de encarnaciones anteriores, ya sea en forma de sueños (sueños arquetípicos) o en forma de saber hacer (sabe hacer cosas que no aprendió en la encarnación actual).).

Así como uno no controla los propios sueños (la prueba es que uno tiene pesadillas ), ciertos seres, los grandes soñadores , tienen la posibilidad de modificar el curso del sueño de los dragones; eso es lo que constituye la magia.

Esta concepción del mundo es de hecho una metáfora del juego de rol en sí mismo: los jugadores imaginan ("sueñan") juntos una aventura, un mundo, mientras cada uno interpreta un personaje (un "ser" de este mundo), este son por tanto los "dragones". Cuando termina la parte del juego de roles, el jugador vuelve a estar en contacto con la realidad (se despierta) y su personaje permanece “en suspenso” hasta la siguiente parte; le personnage vit en « gris-rêve » dans le monde imaginaire, le joueur n'a qu'une conception vague de ce qu'a fait le personnage entre deux parties, le personnage n'a donc lui-même que de vagues souvenirs de este período. Asimismo, el arquetipo corresponde al hecho de que el mismo jugador cambiará de personaje de jugador cuando el suyo muera; conserva así la memoria de encarnaciones pasadas.

Esta concepción del mundo incorpora también el mecanismo de lanzamiento de la aventura: en muchos juegos de rol, las razones por las que un personaje se embarca en una aventura y su implicación en el escenario no están claras o se utilizan tópicos (la famosa posada, ver también Mecanismo narrativo en juegos de rol> Los motores de la historia ). Allí, el juego proporciona tanto el motivo de la aventura, el viaje (ver más abajo), como también las razones para estar involucrado en el escenario: sueño arquetípico (entre la compulsión y la búsqueda de un recuerdo), la aparición del sueño gris ( no sabemos lo que estamos haciendo ahí pero estamos ahí).

Historia "interna"

Al principio fue la Primera Edad donde los dragones vivían con otras criaturas (se representaban a sí mismos en sus sueños). El descubrimiento de la magia por parte de los gnomos hizo que se despertaran en masa. La Segunda Edad es la de los magos (llamados grandes soñadores ), su proliferación y sus excesos provocan la segunda catástrofe. El juego tiene lugar al comienzo de la Tercera Edad, en un mundo desgarrado y disperso donde los grandes soñadores no son bienvenidos.

La tecnología y la sociedad se encuentran a medio camino entre la Edad Media y el Renacimiento . Las criaturas de Dragon Dream son familiares y sorprendentes. Entonces los ogros son ciertamente gigantes caníbales , pero también son seres gentiles y pacíficos, incluso tímidos, que simplemente no saben por qué podemos comer corderos pero no niños ...

Los múltiples sueños están conectados por lágrimas de sueño que permiten el paso de uno a otro. Estas fisuras son una especie de puertas entre mundos diferentes; es a través de ellos que llegaron las peores criaturas que habitan el mundo. La mayoría de estas roturas son unilaterales; así, cuando viajas, nunca estás seguro de poder volver sobre tus pasos: puede que hayas cruzado, sin darte cuenta, una lágrima ...

El mundo tiene tres "niveles":

El viajero

Al comienzo de la Tercera Edad, hay una costumbre seguida por unanimidad, una especie de instinto universal: cada individuo, al pasar a la edad adulta, debe realizar un Viaje. La mayoría de las veces, significa irse a dos pueblos o la ciudad grande más cercana.

Los personajes interpretados han decidido hacer de su vida un viaje perpetuo, yendo de ciudad en ciudad sin detenerse por más de unos meses: son viajeros. La decisión se puede tomar con mucha anticipación y considerar cuidadosamente, o por el contrario, sufrir si, por ejemplo, ya no podemos encontrar el camino de regreso.

Los viajeros son curiosos por naturaleza y disfrutan de una gran libertad. Siempre estarán dispuestos a correr riesgos para vivir una parte del sueño que no habían imaginado.

Un ambiente peculiar

Debemos señalar dos elementos característicos del mundo:

Reglas

El personaje

Dragon Dream utiliza un sistema de juego único basado en habilidades para resolver tablas.

En la segunda edición, el personaje se define por 14 características: Tamaño , Apariencia , Constitución , Fuerza , Agilidad (equilibrio, coordinación de movimientos), Destreza (habilidad de las manos), Vista , Audición , Olor-gusto , Voluntad , Intelecto , Empatía (sentir la atmósfera, adaptarse a los demás), Sueño (capacidad de acceder a la esencia del mundo, especialmente a su arquetipo y magia) y Azar . Van de 0 a 20 y se definen distribuyendo 160 puntos; inicialmente, deben tener entre 6 y 15, y la Fuerza no puede exceder el Tamaño + 4. Se considera que el humano promedio (no viajero) tiene un promedio de 10 en cada característica. Esto te permite ubicar fácilmente a tu personaje en relación con el humano promedio.

Otras cuatro características siguen a las anteriores: Cuerpo a cuerpo = ( Fuerza + Agilidad ) / 2 (combate cuerpo a cuerpo, cuerpo a cuerpo o armado), Disparo = ( Vista + Destreza ) / 2 (tiro con arco, ballesta ...), Lanzamiento = ( Disparo + Fuerza ) / 2 (lanzar cuchillo, jabalina…), Robar = ( Agilidad + (21 - Tamaño )) / 2 (esquivar, esconderse).

Existen varios pueblos en el mundo Dragon Dream . Crear un personaje no humano es lo mismo que crear un personaje humano, excepto que después de eso, se aplicarán modificadores a las características. La mayoría de las personas, sin embargo, no son consideradas jugables por los jugadores y, en cambio, atienden a personajes no jugadores.

El personaje tiene Habilidades , expresadas por un número entre -11 y +11. Las llamadas habilidades "generales" (comunes: cantar , cocinar , saltar , escalar , sigilo, etc.) comienzan en -4, las habilidades especiales ( carpintería , actuación , supervivencia al aire libre, etc.) en -8, habilidades especializadas, conocimientos ( acrobacias , natación , navegación , alquimia , medicina …) y los caminos dracónicos (permitiendo la magia: Oniros, Hypnos, Narcos y Thanathos ) están en -11. El personaje "compra" habilidades con una cuota de puntos de experiencia preliminar (3000 puntos).

Los magos, o grandes soñadores , deben adquirir sus habilidades y hechizos mágicos con esta misma cuota de experiencia preliminar. Los no magos o los verdaderos soñadores pueden beneficiarse de las reglas opcionales para compensar su falta de dominio de la magia.

En la primera edición, las características se extraen al azar (1d10 + 5 distribuidos a elección del jugador); el olfato y el gusto son características separadas, y los personajes también tienen una característica elocuente . No existe la noción de un verdadero soñador (aparece en un Midlands Mirror ), los no magos simplemente tienen mayor libertad en la distribución de habilidades (los grandes soñadores deben distribuir un tercio de sus 2800 puntos de experiencia de conocimiento). Los rêvant de la explosión también fueron 350 puntos de experiencia más para distribuir entre las cuatro voces de dragón.

Salud

La salud está representada por dos puntuaciones: Resistencia , que representa la debilidad reversible con el descanso, y Vida , (debilidad que requiere cuidados); ambos disminuyen con lesiones, intoxicaciones y enfermedades. La Vida se calcula por ( Tamaño + Constitución ) / 2, y la Resistencia es la mayor de dos puntuaciones: ( Tamaño + Constitución ) y ( Vida + Voluntad ).

Cuando pierde todos sus puntos de Resistencia , el personaje cae inconsciente y automáticamente pierde un punto de vida.

Cada punto de vida perdido causa una penalización de -1 en todas las tiradas y reduce la Resistencia máxima en 2. A 0 puntos de vida, el personaje está en coma. Cuando los puntos de golpe están por debajo de un umbral (determinado por la Constitución ) en negativo, el personaje muere.

Al realizar tareas agotadoras, el personaje acumula puntos de fatiga que se eliminan rápidamente cuando la tarea se detiene. Si acumula demasiados puntos de fatiga , sufre una penalización en todos sus controles. Cada punto de resistencia perdido evita que se elimine un punto de fatiga.

Resolución de acciones

Las acciones se resuelven con 1d100 por debajo de un umbral determinado por una única tabla de resolución. Es una mesa de doble entrada; se toma

el cuadro designado indica el porcentaje de éxito. La dificultad varía entre -10 (quimérico) y +4 (muy, muy fácil). El margen entre la tirada y el umbral indica la calidad del pase o fallo (normal, éxito significativo o particular, fallo normal, particular o total).

Por tanto, una habilidad se puede asociar con varias características . Por ejemplo, la habilidad de cerrajero jugada con la característica Intelecto se puede usar para comprender un mecanismo, mientras que se jugará con Destreza para abrir una cerradura.

Bienvenida crítica

En la primavera de 1986, la revista Casus Belli , en ese momento una de las principales publicaciones sobre juegos de rol en francés, hizo una reseña generalmente favorable de la primera edición de Rêve de dragon .

El artículo elogia el juego como "finalmente un gran juego de rol de fantasía medieval francés" (en un momento en que este campo sigue dominado en gran medida por el juego de rol estadounidense Dungeons & Dragons ) y aprecia su presentación de excelente calidad, la riqueza de su universo, ciertos aspectos de su sistema de juego (principalmente magia y combate) y su relación calidad / precio "excepcional" (150 francos en ese momento).

Respecto a la pelea, el artículo afirma que "¡nunca, desde la invención de Runequest (antiguo grimorio respetable y estadounidense), hemos visto peleas más" vivas "! » , Por la gran cantidad de acciones posibles; por otro lado, el sistema de combate suele ser mortal para los personajes.

El sistema mágico se describe como " el punto fuerte de Dragon Dream  "  : el artículo aprecia su "originalidad" y considera que "permite vivir aventuras en la aventura" , que "encaja con naturalidad y soltura en las luchas clásicas, y [que] el juego no es demasiado lento para todo eso ” .

Los críticos lamentan, por otro lado, "la pesadez de ciertas reglas y un texto que es un poco demasiado" serio "" , así como un módulo de iniciación final "realmente no está a la altura" , lo que dificulta el acceso al juego para los nuevos creadores de juego. . El artículo aconseja a los jóvenes creadores de juegos que ignoren ciertas reglas específicas (por ejemplo, sobre el levantamiento y el volumen) para familiarizarse primero con las reglas básicas antes de llevar a los demás a los juegos.

La tercera edición del juego, producido por el Scriptarium en 2018, recibió en 2019 el Silver Grog, un premio otorgado por el sitio de la Guide du rôliste galactique , una base de datos francófona de juegos de rol de referencia.

Publicaciones

Suplementos de reglas y contextos y ayudas de juego

Escenarios escritos por Denis Gerfaud

Escenarios de otros autores publicados con el consentimiento de Denis Gerfaud

Libros de juegos

Notas y referencias

  1. Guía del jugador de rol galáctico: Dragon Dream
  2. "¿  Un sueño?  » , En Scriptarium.fr
  3. "  Dragon Dream:" À la Claire Fontaine "  " , en Ulule.com ,5 de junio de 2015
  4. “¡  Gracias a todos!  » , En Ulule.com ,8 de junio de 2015
  5. "  Dream of Dragon 2.001  " , en The Fix (Di6dent) ,29 de septiembre de 2016
  6. "  Dragon dream: home straight  " , en Scriptarium.fr ,31 de mayo de 2017.
  7. [video] ¡Abramos la caja! - Dragon Dream en YouTube , Roleplayer TV,18 de septiembre de 2018.
  8. lea, por ejemplo, "  D&D - Mazmorras, héroes, dragones y el número 5  " , en pandapirate.net ,8 de marzo de 2016
  9. Cuando los dragones sueñan ..., artículo de Jean-Marc Daniszewski y Philippe Dohr en la revista Casus Belli (primera serie), n ° 32, abril-mayo de 1986, p.  34-36.
  10. Grog d'Or 2019 , página en el sitio web de la Guía del jugador de rol galáctico. Página consultada el 9 de mayo de 2019.
  11. Stéphane Béchard, "  Le Fleuve de l  ' oblivion " , sobre Planète LDVELH (consultado el 30 de agosto de 2016 )

Ver también

Bibliografía

enlaces externos