Música pop

Música pop Pop'n Music Logo.png Logotipo de la serie Pop'n Music
Amable Juego de ritmo
Desarrollador Konami
Editor Konami
Primer juego 1998  : Música Pop'n
Plataforma Terminal arcade , Dreamcast , Game Boy Color , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Wii
Sitio web (ja) http://www.konami.jp/bemani/popn

Pop'n Music (ポ ッ プ ン ミ ュ ー ジ ッ ク ) , A menudo abreviado como Pop'n o PoMu , es una serie de juegos de ritmo de Konami en la serie Bemani .

Este juego es fácilmente reconocible por sus colores brillantes, canciones de ritmo rápido y personajes extravagantes. Pop'n Music se diseñó inicialmente para atraer a un público joven, pero su alto nivel de dificultad atrajo rápidamente a los jugadores de Beatmania y otros juegos de Bemani. Originalmente creado en 1998, hay 28 versiones de arcade (Pop'n 1 a Kaimei Riddles, Animelo, Animelo2, Hello! Pop'n), 8 versiones de PlayStation 1 (Pop'n 1 a 6, Animelo y Disney Tunes), 9 versiones PlayStation 2 (Pop'n 7 a 14, Best Hits), 4 versiones de Dreamcast (Pop'n 1 a 4) y 3 versiones de GameBoy Color . También hay una versión del juego para Wii , y también se ha anunciado una versión para PSP .

Controlador de música Pop'n

A diferencia de otros juegos de Bemani, el controlador de Pop'n Music no está hecho para parecerse a un instrumento musical. Se compone de nueve botones grandes de diferentes colores, divididos en 2 filas: una de 4 y otra de 5. El jugador presiona los botones con la palma de la mano.

Hay dos categorías de controlador, como ocurre con casi todos los juegos de Bemani: controladores domésticos y controladores ASC (controlador estilo Arcade). Aquí hay una breve descripción de cada uno:

Controlador doméstico (consumidor)

Utilizado por la gran mayoría de los jugadores, es resistente, asequible y una versión a escala del equivalente arcade. Los botones son pequeños, por lo que puede jugar con precisión con la punta de los dedos, el controlador en las rodillas, por ejemplo. El juego se parece más a una Beatmania (simulación de DJ con un teclado de 5/7 teclas) o un teclado Stepmania.

Controlador oficial de ASC

Utilizado por una minoría de jugadores, es indestructible, muy caro y corresponde a las dimensiones de la máquina recreativa, con microinterruptor y botones de resorte. Los botones tienen 6  cm de diámetro y se pueden pulsar con la mano. El controlador es largo, tienes que mover las manos y los brazos rápidamente cuando la dificultad se vuelve alta. Conseguimos un juego físico, el equivalente a un DDR pero a la altura de los brazos.

Controlador de arcade de terceros

Son controladores semiaficionados, de correcta calidad, menos costosos que los oficiales. Pueden tener botones iluminados opcionales. Generalmente son mucho más baratos que los oficiales.

Sistema de juego

Las notas (llamadas "  pop-kuns  ") se desplazan de arriba a abajo, y cuando la nota llega a la línea inferior, el jugador debe presionar el botón correspondiente que imita una nota en la canción. La precisión se califica como “  ¡Genial!  O "  Genial  " (exactamente el momento correcto) a "  Malo  " (falta la nota por completo).

Al igual que Beatmania , una barra de vida con una gran sección verde y una pequeña sección roja aparece en la parte inferior de la pantalla. Getting Great aumenta, mientras que Bad disminuye el verde. Cuando la barra está completamente verde, la nota Fever reemplaza a Great o Cool !! (Fever) reemplaza a Cool !! , indicando al jugador que su barra está al máximo. La canción tiene éxito si al final hay verde en la sección roja, lo que permite al jugador reproducir otra canción. Una parte consta de un máximo de tres canciones, después de las cuales la parte finaliza automáticamente.

La primera canción siempre tiene éxito, como en el modo principiante de DDR, para darle una oportunidad al jugador de arcade que juega por primera vez.

El jugador puede elegir entre el modo “5 teclas” (5 botones) o el modo “9 teclas” (9 botones). Las versiones anteriores contienen el modo de "7 teclas" (7 botones), para adaptarse a los jugadores que utilizan un controlador Beatmania .

Para hacer el juego más interesante, los niveles de dificultad más altos contienen un obstáculo llamado "Ojamas", que oculta los pop-kuns descendentes.

Un modo que aparece en las versiones recientes es el modo "Experto", donde el jugador elige una lista de canciones para tener éxito en un orden preestablecido en el modo "Normal" o "Hyper". La barra de salud es diferente en este modo, porque comienza al máximo, disminuye con cada Malo , pero solo sube raramente.

Otro modo reciente es el modo Batalla , donde dos jugadores compiten entre sí en un minijuego, controlando tres botones cada uno.

Pop'n Music 9 a Pop'n Music 11 contienen el modo Osusume, donde se crea una lista de canciones a partir de las respuestas del jugador a las preguntas planteadas.

Los personajes

En la mayoría de los juegos de ritmo de Bemani , el fondo está animado por videos o pequeñas animaciones ( Beatmania , Dance Dance Revolution ). En Pop'n Music, son los personajes de cada lado de la pantalla los que reaccionan al comportamiento del jugador, es decir al Grande , Bueno , Malo o Fiebre . El de la izquierda es el jugador, y el de la derecha, el oponente específico de la canción o género. Los personajes bailan en un escenario que es exclusivo de la canción. Son como el emblema de la Música Pop'n.

Pop'n Music en consola

Todos los siguientes juegos solo están disponibles en Japón y Asia.

Pop'n Music y Pop'n Music 2 debutaron en PlayStation y Dreamcast. Pop'n Music 3 y Pop'n Music 4 se vendieron como complementos, para aquellos que ya poseen Pop'n Music 2 . Se creó un controlador especial para ambas consolas.

Pop'n Music 5 , Pop'n Music 6 , Pop'n Music Animation Melody y Pop'n Music Disney Tunes solo aparecieron en PlayStation , eliminando Dreamcast .

Pop'n Music 7 , Pop'n Music 8 , Pop'n Music 9 , Pop'n Music 10 , Pop'n Music 11 , Pop'n Music 12: Iroha , Pop'n Music 13: Carnaval , Pop'n Music 14: Fever y la antología Pop'n Music Best Hits han aparecido en PlayStation 2 .

En Game Boy Color se lanzó Pop'n Music GB , Pop'n Music GB Animation Melody y Pop'n Music GB Disney Tunes .

Pop'n Music Wii es el único juego también lanzado en Estados Unidos y Europa.

En PlayStation Portable , Pop'n Music Portable y Pop'n Music Portable 2 se basan en los juegos Pop'n Music 15: Adventure y Pop'n Music 16: Party .

Pop'n Music 17: The Movie , Pop'n Music 18: Sengoku Retsuden , Pop'n Music 19: Tune Street aún no se han lanzado en consolas

Escenario Pop'n

Pop'n Stage es un juego de baile basado en Pop'n Music , en relación a sus canciones y diseño. El controlador es similar al de Pump It Up , que es una alfombra de diez baldosas (cuatro diagonales y una en cada centro). Es una mezcla de Pop'n Music y Dance Dance Revolution .

Pop'n Stage solo puede acomodar a un jugador a la vez. Hay dos modos disponibles: 6 o 10 fichas. 6 fichas sin usar las cuatro esquinas más lejanas. [1]

Pop'n Taisen

Konami también ha creado un tipo de juego de rompecabezas en PlayStation con el tema de Música Pop'n, utilizando Pop-kuns como exhibiciones. Se puede jugar en línea.

Datos interesantes

Ver también

enlaces externos

Referencias

  1. DamDam, "La  música pop y yo ...  " , en blog.com , .. ,18 de febrero de 2010(consultado el 15 de septiembre de 2020 ) .
  2. http://jaime-pas-les-pigeons.blogspot.com/2010/02/popn-music-neo-arcadia.html