Pierre Berloquin

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Encuentra fuentes sobre "  Pierre Berloquin  "  : Pierre Berloquin Biografía
Nacimiento 3 de febrero de 1939
Tours
Nacionalidad francés
Capacitación Conservatorio de la Escuela Nacional de Minas de París
con influencia regional en Tours
Ocupaciones Ingeniero , escenógrafo , escritor

Pierre Berloquin (nacido el3 de febrero de 1939en Tours , Francia ) es ingeniero de formación, escritor , creador de rompecabezas , juegos de mesa y multimedia, ludógrafo, escenógrafo y diseñador-consultor francés.

Después de estudiar en la École des mines de Paris , trabajó como ingeniero, consultor en innovaciones y profesor al mismo tiempo que rápidamente se convirtió en un reconocido especialista en juegos lógicos y matemáticos.

Diseñador consultor

Paralelamente a sus propias producciones, trabaja tanto en la teoría y la práctica de la creatividad como en la creación concertada. Dirige cursos y proyectos de formación para la búsqueda de ideas y resolución de problemas en la industria y en la comunicación. Fue director de las empresas Euris y Créalude así como del Centro de Formación e Innovación. Produjo una síntesis de serendipia y creatividad durante la contribución "Rompiendo el techo de la casa" presentada a la década "Serendipia en las ciencias, las artes y la decisión" dejulio de 2009 en Cerisy.

Ludógrafo

Fue Pierre Berloquin quien creó este nombre en 1975. De hecho, trabaja como ludógrafo en muchos campos:

Software

Bibliografía

Varios de estos libros se han traducido al inglés, alemán, español, portugués, italiano, japonés y chino.

Organización de eventos

Pierre Berloquin creó en 1977, con Simon Monceau, el primer festival de juegos en Boulogne-Billancourt . Desde entonces, este concepto ha sido adoptado por varias ciudades: Cannes, Besançon, Parthenay. En 1984 crea el primer festival de videojuegos, el “Ludeo”, en el Centro Internacional de Comunicación La Défense. En 1985 creó para CNET el primer videojuego en red en tiempo real: Time City / Rencontre dans la ville, presentado y probado en particular en el centro Georges-Pompidou y en Futuroscope.

Cuando se inauguró la Cité des Sciences et de l'Industrie en 1987, creó e implementó una docena de estaciones divertidas y educativas: Walk in the City, The Turing Machine, etc. Aún en la Ciudad de la Ciencia y la Industria, crea e implementa la presentación interactiva de la primera pelea de robots en tiempo real: Dédale.

Cuando se abre Futuroscope , crea e implementa estaciones de trabajo interactivas, incluida una estación de trabajo multiusuario. En el Museo de Historia de Washington, creó una terminal dando la posibilidad de firmar, como un padre fundador, la creación de Estados Unidos.

enlaces externos