Mark Cerny

Mark Cerny Descripción de esta imagen, también comentada a continuación Mark Cerny en 2018. Llave de datos
Nacimiento 24 de agosto de 1964
Burbank , Los Ángeles, Estados Unidos
Nacionalidad Americana
Profesión Diseñador de videojuegos

Mark Cerny es diseñador, programador y productor estadounidense de videojuegos . Trabajó para las empresas Atari y Sega antes de convertirse en presidente de Universal Interactive Studios y trabajando desde 1998 como consultor . Autor del clásico Marble Madness , ha estado involucrado en muchos juegos exitosos.

En 2004, su prolífica carrera fue reconocida por la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos (IGDA). En 2013, se anunció que Cerny era el arquitecto principal de las consolas PlayStation 4 , PlayStation Vita y PlayStation 5 .

Biografía

Mark Cerny (nacido en 1964 ) es un apasionado de los juegos de arcade y la programación de computadoras . En 1982 , a la edad de 17 años, se incorporó a la empresa Atari , una de las líderes en la industria de los juegos de arcade . En este momento, los equipos eran pequeños y cada miembro tenía grandes responsabilidades. ¡Él diseña Qwak! (1982), un juego de rompecabezas nunca antes visto en el mercado, y contribuyó al desarrollo de Major Havoc (1983). Su primer proyecto, Marble Madness (1984), fue un éxito comercial y ahora se considera un clásico.

En 1985 , Mark Cerny se unió a Sega , en Japón y luego en los Estados Unidos , y trabajó en varios proyectos para las consolas Master System y luego Mega Drive , especialmente en Sonic the Hedgehog 2 . En 1992, se incorporó a Crystal Dynamics y supervisó proyectos de 3DO .

En 1994, Mark Cerny se convirtió en presidente de Universal Interactive Studios y contribuyó al desarrollo de Crash Bandicoot . En 1998, fundó Cerny Games y trabajó como consultor para Naughty Dog en la serie Jak and Daxter , para Insomniac Games en la serie Spyro the Dragon y Ratchet and Clank , y en varios proyectos de Sony Computer Entertainment .

A partir de su experiencia en la industria de los videojuegos, Mark Cerny trazó una estrategia para el desarrollo de videojuegos. El método Cerny es un modelo de diseño de juegos que aboga por la importancia de la etapa de preproducción para estudiar la viabilidad del proyecto. Cerny considera, por ejemplo, que si el primer nivel desarrollado no interesa a los consumidores, entonces la idea del juego debe descartarse antes de invertir demasiado esfuerzo en él.

En 2004, IGDA le otorgó un Lifetime Achievement Award . Este premio no solo se basa en la cantidad de juegos en los que ha trabajado, su calidad o su éxito comercial, sino también en lo que han aportado a la profesión.

La 21 de febrero de 2013, presente en Nueva York para la conferencia de prensa de PlayStation de 2013, desvela la arquitectura interna de PlayStation 4 . También presenta su nuevo juego desarrollado especialmente para esta consola, Knack .

También es el arquitecto de PlayStation 5 .

Ludografía

Notas y referencias

  1. Ayden_, "  Mark Cerny: ¿Quién es el arquitecto de la PS5?"  » , En Jeuxvideo.com ,23 de febrero de 2020(consultado el 29 de febrero de 2020 ) .
  2. (in) "  IGDA Announces Winners Of 2004 GDC Awards  " , Animation World Network ,2004( leer en línea , consultado el 19 de marzo de 2018 )

enlaces externos