Editor | Infogramas |
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Director |
Marc Cecchi (Autor) Agnès Belmudès (Diseñadora gráfica) Anna Elhadad (Compositor) Yohann Elhadad (Programador) Christian Ballandras (Historia) Bruno Bonnell (Productor) Marie-Christine Gallavardin Josiane Girard |
Fecha de lanzamiento | FRA : 1984 |
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Amable | Juego de roles |
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Modo de juego | Un jugador |
Plataforma | Ordenadores): Amstrad CPC , Apple II , Commodore 64 , Thomson ( MO5 , TO7 / 70 , TO9 ), MSX , ZX Spectrum |
Lengua | Inglés, alemán, español, francés |
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Mandrake es un juego de rol ambientado en un universo de fantasía heroica . Creado por Marc Cecchi , publicado por Infogrames en 1984, es uno de los primeros juegos de rol franceses en computadora y el primero en Commodore 64 . Posteriormente se publicó en Thomson MO5 , Thomson TO7 / 70 , Thomson TO9 y MSX .
Este juego de roles fomenta la reflexión, el aprendizaje de las reglas de los juegos populares (cuadrado mágico, ajedrez), el descubrimiento de la Ilíada y la Odisea , etc. En 1984, recibió el “ 1 st Premio Arcade ” de la Secretaría de Cultura francés .
Christian Ballandras escribió un cuento de 30 páginas integrado en el libro de texto ("El gesto de Syrella") y la novela de 200 páginas "Mandrake" (que narra las aventuras de Torlinn el Bárbaro, Syrella the Ranger y sus compañeros hasta su pelea final contra el demonio Yarod-Nor).
La jugabilidad de Mandrake se tomó en Omega: Hidden Planet (un juego de rol futurista dirigido por Marc Cecchi).
Desde que una lluvia de estrellas fugaces descendió sobre la tierra de Mandrake, el demonio Yarod-Nor ha reemplazado al buen rey Joriand que reinaba allí y un cinturón de montañas lo ha aislado del resto del mundo.
Predomina el caos y la desesperación, y solo el descubrimiento de las 9 canciones distribuidas en nueve mazmorras diferentes cada una presentando un tema (ecología, ajedrez, el zodíaco, un volcán, cuadrados mágicos, una colmena, un castillo encantado, el mar, el cielo) Permitir a los aventureros conquistar el mal. La primera letra de cada canción obtenida compone la palabra necesaria para un juego exitoso.
El jugador elige un equipo de personajes predefinidos (opción "Syrella Adventure") o crea su propio grupo. En este caso, el jugador selecciona cuatro personajes, de los cuales define las características (constitución, fuerza, inteligencia, sabiduría, destreza, aspecto), la raza ( enano , elfo , semiorco , hobbits , humano ), la profesión (guerrero , guardabosques, mago , sabio, ladrón , baladin ), género (dos posibilidades), nombre (seis letras como máximo) y color (para diferenciarlos si es necesario).
Hay varios "modos" en el juego, que simulan los diferentes lugares explorados por el jugador:
Las mazmorras se pueden explorar en cualquier orden, aunque algunas son difíciles para un grupo sin experiencia. Los personajes se pueden separar según las necesidades de la búsqueda. La experiencia adquirida permite incrementar el nivel, y por tanto el poder, de los personajes. El jugador debe administrar la comida y la bebida, de lo contrario sus personajes mueren. Las acciones se activan mediante verbos, como "Atacar", "Abrir", "Tomar", etc.
El ambiente general hace que el jugador sea consciente de los diferentes aspectos culturales y sociales:
Solo un bote te permite llegar a la mazmorra final D0, cuyas pruebas solo se pueden resolver con lo que se encontró en las mazmorras D1 a D9. La mazmorra D10 es solo el texto final de la aventura.
Todavía interesante hoy en día, especialmente en el campo cultural y de reflexión, este juego de rol adolece de varias inconsistencias:
Comparado con la novela:
En el número 12 de Science et Vie Micro (Diciembre de 1984), Marc Cecchi explica cómo creó Mandragore : muy interesado en el juego Ultima III , estableció los principios de Mandragore , luego se puso en contacto con Bruno Bonnell (Infogrames); y luego “Mi hermana, Agnès Belmudès, creó todo el bestiario y los diversos objetos (...), es decir, cerca de 500 dibujos. Los gráficos de las mazmorras y el mapa del país fueron diseñados por Yohann Elhadad, un chico de 16 años apasionado por las computadoras. Su hermana Anna compuso la música de una sonata de Bach para flauta y clavecín. Yo me ocupé del programa y de la parte de servicios públicos. Finalmente Christian Ballandras, un amigo "fisioterapeuta" que escribe novelas, imaginó el cuento que acompaña al juego en su versión básica así como el libro de 200 páginas en el segundo recuadro. "
Aquí está el equipo original mencionado en el manual para la versión C64:
Luego, otras personas intervinieron durante la migración a otras plataformas; aquí está el equipo adicional mencionado en el manual de la versión de Amstrad CPC: