Desarrollador | Asociados de Westwood |
---|---|
Editor | Simulaciones estratégicas, Inc. |
Compositor | Frank Klepacki |
Fecha de lanzamiento | 1991 |
---|
Amable | Explorador de mazmorras |
---|---|
Modo de juego | Un jugador |
Plataforma | DOS , Amiga , FM Towns , PC-98 |
Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon es un videojuego tipo rastreador de mazmorras desarrollado por Westwood Associates y publicado por Strategic Simulations, Inc. en 1991 . Lanzado originalmente para PC , el juego ha sido adaptado para Amiga , FM Towns y PC-98 .
Esta es la secuela de Eye of the Beholder .
El escenario, a diferencia del de la primera parte, ocupa un lugar en el juego, aunque todavía no constituye el mayor atractivo (que siempre se encuentra en la originalidad de los puzzles).
Khelben Arunsun , archimago de Deepwater , convoca a los héroes para que les envíen una nueva misión: buscar a una persona llamada Amber, que no ha regresado del Templo de la Luna Negra (la traducción de Luna Negra aparece en el manual del usuario en francés).
Los sacerdotes rápidamente se vuelven malvados, preparando un gran ejército de muertos vivientes para invadir Deepwater.
Tras un muy breve episodio introductorio en el bosque del templo, y en el hall de entrada de éste, el juego de rol encuentra el estilo de su antecesor: la aventura en un laberinto con muy gran número de puzzles, que requieren más y más más imaginación por parte del jugador.
La interfaz es exactamente la misma que la del Eye of the Beholder I : una cuarta parte de la pantalla está reservada para la "escena" y el resto para los controles (brújula y teclas direccionales en la parte inferior y acceso al equipo y control de la dispositivos. caracteres a la derecha).
La progression dans l'univers du jeu se fait « case par case » : l'équipe est soudée (tous les personnages sont sur la même case) et aucune transition n'est affichée à l'écran pour le passage d'une case à otra.
Esto permite a los desarrolladores crear trampas como "losas giratorias", que consisten en cambiar la dirección en la que se mueve el grupo al pasar por un cuadrado determinado, sin más pista que la brújula (y en ocasiones incluso sin pista). Así, el jugador puede muy bien avanzar y luego volver sobre sus pasos sin darse cuenta (ya que por su parte, solo usó la tecla direccional para avanzar).
La versión de Amiga se modificó en 2006, para cambiar la versión de 32 colores OCS a 256 colores AGA para Amiga 1200 (que ahora solo se lanza desde el Workbench). La versión de Amiga comparte el mismo tipo de archivo que la versión para PC . Eye Of the Beholder II también está en proceso de ser traducido completamente al francés por un traductor (dlfrsilver - Denis Lechevalier) y un programador voluntario (CFOU! - Bertrand Jardel), con el fin de reavivar el interés por el juego, después de la anterior. opus ha sufrido el mismo tratamiento.
Ojo del espectador II | ||
En PC (1991) | ||
AS | Nosotros | 89,3% |
Juegos de computadora y video | Nosotros | 86% |
Continuar | Nosotros | 5/5 |
Gen4 | FR | 94% |
Palanca de mando | FR | 95% |
Retroarchives.fr | FR | 19/20 |
Inclinación | FR | 19/20 |
Sobre Amiga (1992) | ||
Acción Amiga | Nosotros | 93% |
Computación Amiga | Nosotros | 93% |
Formato Amiga | Nosotros | 91% |
Amiga Power | Nosotros | 86% |
CU Amiga | Nosotros | 92% |
Strategic Simulations vende un total de 73,109 copias del juego .
En retrospectiva, el periodista de la revista Scorpia Computer Gaming World considera que Eye of the Beholder II es "más sustancial" que su predecesor, con mejores acertijos y más áreas para explorar. Por otro lado, juzga que las peleas siguen siendo su punto débil, explicando que no se ha hecho nada para mejorar la gestión de varios personajes durante los enfrentamientos. También señala que el final del juego es un enfrentamiento clásico, e incluso más difícil que en la primera parte, contra un gran chico malo, pero aún así concluye que es un juego imprescindible para los fanáticos de la serie.