Classcraft | |
Creación | 2013 |
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Fundadores | Shawn Young, Devin Young y Lauren Young |
Eslogan | Haz del aprendizaje una aventura |
Sitio web | www.classcraft.com/en/ |
Classcraft es una aplicación web creada por Shawn Young ( nativo de Quebec ) que permite a los profesores liderar un juego de rol en el que sus alumnos interpretan diferentes personajes.
Este concepto fue creado por Shawn Young, él mismo profesor, en 2013 .
Classcraft se utiliza como complemento educativo y está cambiando la forma en que enseñamos. Está desarrollado para fomentar el trabajo en equipo , aumentar la motivación de los participantes y promover un mejor comportamiento en el aula.
Usando muchas de las convenciones que se encuentran en los videojuegos modernos, los estudiantes alcanzan niveles más altos, trabajan en equipo y obtienen poderes que tienen un impacto real en sus vidas. Actuando como una capa de gamificación alrededor de cualquier plan de estudios, el juego transforma la forma en que los estudiantes experimentan la instrucción en el aula durante todo el año.
Cada jugador (estudiante) es parte de un equipo (de magos, guerreros y sanadores) con otros compañeros de equipo. Un sistema de puntos de vida, puntos de acción y puntos de experiencia permite a cada jugador caer en la batalla, aumentar un nivel, ganar puntos de experiencia. Lo que tiene consecuencias para el equipo.
Cada jugador puede desbloquear poderes (diferentes según la clase), para ayudarse a sí mismo oa su equipo.
Actualmente hay 3 clases de jugadores: el guerrero, el mago o el sanador. Cada clase está especialmente diseñada para coincidir con diferentes tipos de estudiantes.
Cada clase tiene diferentes poderes. Por ejemplo, uno de los poderes básicos del mago se llama "Transferencia de maná" y le permite dar algunos puntos de acción a todos los jugadores de su equipo, excepto a los magos. Las clases de personajes están interrelacionadas, por lo que un equipo que no incluya un jugador de cada clase está condenado al fracaso.
Por lo tanto, los jugadores deben crear estrategias de equipo para evitar que un compañero de equipo caiga en la batalla o para asegurarse de que suban de nivel y adquieran nuevos poderes.
Classcraft se ve como una forma de gamificación de la gestión del aula.
En julio de 2014, 7.000 profesores de 50 países diferentes adoptaron Classcraft como complemento educativo. En el otoño de 2014, el periódico L'actualité menciona que 1000 clases en todo el mundo usaban este método.
Cuando el sitio se puso en marcha la primavera pasada, la tendencia en Reddit era de 130.000 visitantes únicos por día.
Classcraft ofrece varias versiones del juego:
Classcraft es un concepto aún poco conocido en Francia, pero está comenzando a publicitarse en determinados canales de noticias especializados como Hitek o École Branchée.