Cabal en línea

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Desarrollador ESTsoft Corp.
Editor ESTsoft Corp.
Distribuidor EE . UU. / Canadá OGPlanet China Moliyo Europa Games-MastersASEANAsiasoft Online Filipinas E-Games



Guionista EE . UU. / Canadá OGPlanet China Moliyo Europa Games-MastersASEANAsiasoft Online Filipinas E-Games



Fecha de lanzamiento Corea del Sur Octubre de 2005
Europa Agosto de 2006
/Febrero de 2008
ASEAN Marzo de 2008 Filipinas Junio ​​de 2008
Amable MMORPG
Modo de juego Juego en linea
Plataforma Microsoft Windows XP , Windows Vista
Sitio web www.zzima.com/cabal

Cabal Online (coreano: 카발 온라인) es un juego de rol en línea multijugador masivo 3D gratuito desarrollado por ESTsoft . Hay diferentes versiones del juego disponibles para cada continente, publicadas por diferentes compañías, incluidas OGPlanet y Asiasoft. Aunque Cabal Online es un juego gratuito, el juego tiene una tienda en línea que permite a los jugadores comprar moneda virtual en el juego, Cabal Cash se usa principalmente para comprar artículos útiles para la progresión del personaje.

La historia de Cabal

El continente de Nevareth ha sido durante mucho tiempo una utopía para todos los residentes de este fantástico mundo dividido en varias islas, cada una de las cuales tiene su propio clima; esta utopía podría haber durado muchos años más, pero se acercan tiempos oscuros y Nevareth experimentará la guerra. Con el apoyo de un personaje misterioso llamado `` Rey de la Destrucción '', las facciones enemigas se forman y libran sangrientas batallas desde las profundidades del desierto hasta debajo de los árboles de una exuberante jungla, pero estas batallas son solo una fachada; el "rey de la destrucción" de hecho proyecta la destrucción del mundo ... Si bien toda esperanza parecía perdida, el mundo se entregó a conflictos y ataques de monstruos cada vez más poderosos y agresivos bajo la influencia del ser maligno, un ser humano poderoso que se presume es uno de los 7 sabios logra sellar el espíritu del "rey de la destrucción". Después de liberar a la gente casi destruida de Nevareth, este ser humano desapareció. Poco después, un grupo conocido como los Siete Sabios de Nevareth, cada uno con grandes poderes, enseñó a las personas que se dispusieron a reconstruir su mundo; pero ¿podría durar?

Más de cien años después de los últimos acontecimientos, las “Cartas del Apocalipsis” anuncian la resurrección del Rey que unirá al pueblo bajo un mismo estandarte o provocará la destrucción del mundo. Mientras los Guardianes Elegidos se encuentran y se unen, la influencia maligna del espectro de la destrucción se apodera de los monstruos que se vuelven más feroces que nunca. ¿Qué pasará con el mundo de Nevareth? ¿Será finalmente destruido? Solo la llegada del "Guerrero que guía a las estrellas" podría evitar que estos eventos sucedieran ...

Histórico

Cabal Online se lanzó por primera vez en Corea del Sur en octubre de 2005. El juego se lanzó más tarde después de una prueba beta cerrada en Europa en julio de 2006, y en diciembre de 2006 se anunció que el juego y todas sus versiones serían gratuitas. En América del Norte , OGPlanet obtuvo la licencia para el juego y comenzó a probar la beta abierta el 1 er  de febrero de 2008 . También se ha dicho que la versión completa se lanzará a finales de febrero. El 28 de febrero de 2008, el juego se lanzó oficialmente en América del Norte, mientras que una prueba beta abierta comenzó en el sudeste de Corea en marzo de 2008. Cada año, Cabal Online celebra sus cumpleaños organizando eventos que ofrecen numerosos servicios como happy hour que ofrecen a aumentar los puntos de experiencia obtenidos, puntos de habilidad entre diferentes franjas horarias. También pueden aparecer monstruos únicos o los jugadores deberán recolectar elementos que les permitan ponerse disfraces o adquirir piezas de equipo bastante poderosas.

Sistema de juego

Como muchos MMORPG, el modo de juego consiste en matar monstruos, hacer misiones y aventurarse en mazmorras para obtener puntos de experiencia (EXP), puntos de habilidad (AP) y "Alz", la moneda del juego (Alz significa monedas de oro). Los jugadores pueden unirse para formar un grupo, con un máximo de 7 jugadores. Los miembros del grupo pueden ganar puntos de experiencia grupal en función de su contribución. El nivel máximo actual es 200, desde la implementación del episodio 13.1 "Trascendencia".

Los personajes están en "servidores" divididos en 24 canales, seis de los cuales están reservados para usuarios que han pagado una suscripción mensual, trimestral o semestral y uno está reservado para guerras entre naciones, cada uno tiene un nombre único (Mercurio, Venus, Júpiter y Saturno para servidores de Europa) en un horario específico (y esto cada 4 horas), cinco canales adicionales están abiertos para la guerra de naciones (con los siguientes rangos de nivel: Guerra de naciones (con su propio mapa): Nivel 52-79, Nivel 80-109, Nivel 109-139, Nivel 140-169 y Nivel 170-200). Sin embargo, los jugadores de diferentes servidores no pueden interactuar entre sí y los personajes no se pueden transferir de un servidor a otro. En cada servidor, los jugadores pueden crear varios personajes (hasta 7 por servidor por cuenta, y el séptimo lugar se adquiere a través de un elemento de pago). Cada servidor ofrece el mismo contenido y está separado en varios canales, con los jugadores libres para cambiar entre ellos. Desde diciembre de 2011 se dispone de un sistema de correo electrónico, con posibilidad de envío de Alz y / u objetos.

Mundo

El mundo de Cabal Online está dividido en diferentes mapas, zonas de combate y mazmorras. Los nuevos jugadores solo tienen acceso a 3 de las 12 áreas, el acceso a estas áreas se desbloquea a medida que el jugador avanza en la aventura; para moverse de un área a otra, los jugadores tienen la opción de usar un portal de teletransportación. Las diferentes zonas presentes en Cabal Online tienen cada una su propio entorno con un telón de fondo de civilización desaparecida, escombros de varias máquinas, ruinas y paisajes devastados donde la naturaleza finalmente habrá reclamado sus derechos; la implantación de diversos artefactos como estatuas, restos de máquinas aún en funcionamiento y templos antiguos dejan cierto misterio en cuanto a los sucesos posteriores a la llegada del nuevo jugador. Las diversas personas que guían al jugador en el juego son únicas pero están presentes en 5 áreas.

Función de los personajes no reproducibles

La mayoría de las veces, los NPC están presentes solo para realizar varias misiones (recolectar elementos, matar a varios enemigos, visitar mazmorras) y algunos otros NPC están presentes para cumplir una función comercial u ofrecer personajes de evolución por una tarifa.

Lista de cartas

Nivel Área (s) desbloqueada
1 Grito del desierto, hielo sangriento y desesperación verde
50 Port Lux
sesenta y cinco Fuerte Ruina
80 Tierra no muerta
95 Ruina olvidada
110 Lakeside
125 Bosque mutante
140 Pontus Ferrum
160 Porta Inferno
180 Rastro arcano

Lista de mazmorras

Nivel Mazmorra desbloqueada
35 Lago débil al anochecer
45 Débil estación de Ruina
55 Débil Torre de los Muertos B1F
sesenta y cinco Lago al anochecer
75 Estación Ruina
85 Torre de los muertos B1F
95 Ciudadela volcánica
105 Torre de los muertos B2F
110 Cueva del pánico (Solo), Vapor loco (Solo), Catacumba Frost (Solo), Lava Hellfire (Solo)
115 Templo olvidado B1F
120 Castillo de la ilusión Inframundo
125 Templo olvidado B2F, Isla Prohibida
130 Salón Radiante del Castillo de la Ilusión
135 Altar de Siena B1F, Altar de Siena B2F
145 Puesto de Maquinas
155 Hazardous Valley (Solo, versión despierta para 3 jugadores)
155 Torre de los muertos B3F

Las clases

Hay 7 clases en Cabal Online . Cuando se crea un personaje, el jugador debe decidir cuál será la clase de ese personaje. Los personajes, según su clase, difieren en varios aspectos, incluido dónde comienzan el juego y el tipo de armas y armaduras que usan.

Guerrero

Cada clase tiene sus propios atributos y peculiaridades. El Guerrero es una clase típica de espada cuerpo a cuerpo. Utilizan sus fortalezas para aumentar sus características físicas. Tienen la mayor tasa de fuerza y ​​salud, y sus ataques son lentos pero poderosos. Su equipo predeterminado es el conjunto de armadura , una armadura de metal hecha de diferentes materiales y espadas de dos manos como la Gran Espada y la Daikatana . También pueden, gracias a su beneficio, aumentar significativamente su fuerza, su nivel de salud pero también el de sus compañeros de equipo. su zona de inicio es Bloody Ice .

Mago

El Mago es la clase por excelencia cuando se trata de daño mágico. Usan sus fortalezas para amplificar el poder de los elementos que los rodean como un Guerrero con su poder de ataque. Su principal atributo es la inteligencia que aumenta su poder mágico. Tienen una gran cantidad de beneficios no solo para ellos sino también para sus compañeros de equipo. Algunos de estos beneficios son bien conocidos por aumentar la salud, la ofensiva y la defensa del jugador. Sus habilidades de ataque tienen una poderosa tasa de daño que los diferencia de las clases cuerpo a cuerpo. Mientras que las clases cuerpo a cuerpo tienen una alta tasa de daño en un pequeño grupo de enemigos, los Wizards despliegan el mismo poder sobre un área más grande que compensa su defensa relativamente baja, y los ataques de Wizard dependen de tácticas de batalla, parálisis o mareos de sus enemigos. Su equipo predeterminado es el Conjunto Marcial al igual que los Bladers, pero además equipan dos Orbes , uno de los cuales se transforma en un bastón en las versiones recientes de Cabal. Su zona de salida es Desert Scream .

Blader

El Blader es la clase de espada cuerpo a cuerpo más rápida del juego, apreciada por su velocidad de esquiva y velocidad de ataque. Los Bladers usan la fuerza para aumentar su destreza y poder, lo que les da más flexibilidad que un Guerrero. A diferencia de estos últimos, no tienen habilidades para aumentar las características de sus compañeros. Su equipo predeterminado es el Martial Set, un traje ligero parecido a un kimono que promueve la defensa o la velocidad de esquiva, usan Blades y Katanas, ya sea dos del mismo tipo o uno de cada uno dependiendo de las afinidades. Su zona de salida es Desert Scream .

Force Blader

Los Force Bladers están inspirados en el espadachín mágico. Usan la fuerza para hacer que su arte sea más poderoso y han desarrollado Debuff únicos que ninguna otra clase puede tener. Pueden usar Magic Cannon para luchar, sus habilidades con la espada siguen siendo las más fuertes. Sus ataques más poderosos también están encantados con maldiciones que causan múltiples desventajas mientras dañan a sus objetivos. Debido a que aumentan las tres características posibles, son tan flexibles como un Blader. Su equipamiento básico es el Battle Set , una combinación de diferentes fibras, una Katana y un Orb . La dificultad de pelear usando debuffs hace que su clase sea una de las más complejas de manejar y generalmente están reservadas para jugadores experimentados. Su zona de salida es Green Despair .

Arquero de la fuerza

Los Archer Force se diferencian de los Wizards en el hecho de que prefieren manipular la fuerza mágica en lugar de amplificarla. Debido a esto, sus poderes tienen menos alcance en comparación con las habilidades de los magos, pero lo compensan con su precisión y velocidad crítica. Al igual que el Force Shielder, crean un arma a partir de un cristal llamado Astral Bow . También tienen la distancia de ataque más larga entre las seis clases del juego, también ofrecen una amplia gama de beneficios, así como un hechizo de curación de alto nivel. Sus ataques tienen el tiempo de recarga más rápido, lo que hace que sus ataques sean los más poderosos en términos de daño por segundo (DPS). El Force Archer privilegia la inteligencia y la destreza por el poder mágico y la velocidad de esquiva. Llevan el Battle Set y dos Cristales. Su zona de salida es Green Despair .

Escudo de fuerza

El Force Shielder es una de las dos clases que aprendieron cómo materializar la Fuerza en forma. Así, al estudiar magia, adquirieron la posibilidad de crear un Escudo Astral , reliquia que les otorga una gran protección. Esta clase es la clase de tanque básica que tiene la mayor defensa en el juego y cuando combinan esta defensa con su capacidad para absorber el daño recibido, se vuelven virtualmente invencibles por un corto tiempo. El Force Shielder también tiene una habilidad de curación pero menos efectiva que la del Force Archer. La última habilidad que pueden aprender es también la más destructiva en términos de tasa de daño crítico, lo que los convierte en buenos defensores pero también buenos atacantes. Al igual que los Force Bladers, los Force Shielders son una clase híbrida. Sin embargo, los Force Bladers deben desarrollar todas sus habilidades para poder hacer debuff, mientras que los Force Shielders pueden especializarse en la clase Mágica o Física. Por lo general, usan Armor Set , Crystal y Blade o Katana . Su zona de inicio es Bloody Ice

Gladiador

Los Gladiadores son los últimos aparecidos en el mundo de Cabal Online, en el Episodio 10 configurado en los servidores europeos el 24 de julio de 2014. Están usando nuevas armas: chakrams, uno en cada mano.

Armas y armaduras

Las 7 clases usan armas y armaduras específicas. Los guerreros usan grandes espadas y Daikatanas , que son dos espadas en la mano. Los bladers usan Blades y Katana , y pueden equipar un total de dos (2 Blades o 2 Katanas O 1 Blade / 1 Katana ). Los arqueros de la fuerza usan los cristales y los magos los orbes que se convierten en Bastón (Bastón) gracias al poder Arma Astral (Arma Astral). Los arqueros de la fuerza también usan un cristal que se convierte en un Arco gracias al Arma Astral . Un espadachín de fuerza puede usar una Katana y un cristal. El protector de fuerza puede equipar una espada o una 'Katana y un cristal que se convierte en un escudo cuando se activa el Arma Astral . El gladiador está equipado con dos chakras. Tenga en cuenta que los colores de Staff of Wizzards Arc of ForceArcher y el escudo ForceShielder adaptan el tipo de cristal / orbe equipado.

Hay tres tipos de armaduras: el conjunto Armadura , el conjunto Battlesuit y el conjunto Martialsuit . El conjunto Armorsuit es utilizado por guerreros y protectores de la fuerza , el conjunto Battlesuit lo utilizan los bladers y los arqueros de la fuerza , mientras que el conjunto Martialsuit lo utilizan los bladers y los magos .

Todas las clases pueden usar accesorios como anillos, amuletos, pulseras y aretes y, por lo general, brindan estadísticas adicionales. Pero algunos elementos solo son accesibles en un cierto nivel y una determinada clase de honor.

Armadura "Force Shielder and Warrior"
Entrenamiento - Básico - Reforzado - Hierro - Shadowsteel - Bluestin - Titanium - Shadowtitanium - Osmium - ShineGuard - SIGmetal - Drei Frame - Mithril - Archridium
Marcial "Blader y Wizzard"
Entrenamiento - Básico - Reforzado - Seda - Aramida - Bluestin - Titanio - Shadowtitanium - Osmio - Místico - SIGmetal - Montura Drei - Mithril - Archridium
Batalla "ForceArcher y Force blader"
Entrenamiento - Básico - Reforzado - Seda - Aramida - Bluestin - Titanio - Shadowtitanium - Osmio - Terragrace - SIGmetal - Montura Drei - Mithril - Archridium
Hoja / Katana / Gran espada / Daikatana
Entrenamiento - Básico - Hierro - Damasco - Shadowsteel - Bluestin - Titanium - Shadowtitanium - Osmium - Redosmium - SIGmetal - Lycanus - Mithril - Archridium
Orbe y cristal
Entrenamiento - Crudo - Rojo - CoralEye - Citrine - Bluestin - Pherystin - Aqua - Lapis - Topaz - SIGmetal - Lycanus - Mithril - Archridium

Habilidades especiales

Se pueden desbloquear habilidades especiales en puntos clave del crecimiento del personaje. Se puede acceder a ellos completando ciertas misiones o en incrementos de 10 niveles. Estas habilidades especiales son únicas para cada clase de guerrero correspondiente y se usan con mayor frecuencia en batallas o mazmorras difíciles. Permiten por ejemplo al jugador subirse a una motocicleta flotando en el aire o una especie de patineta equipada con un motor a reacción, utilizar combos, auras o modos de batalla, sin embargo, el uso de estos modos requiere un calibre completo de 5000 de habilidad. puntos, existe la posibilidad de usar estas habilidades hasta que el indicador esté vacío, para recuperar estos puntos de habilidad, la clase Wizzard puede usar una de sus habilidades para hacer recuperar estos puntos más rápido, de lo contrario la mejor manera es bailar en el juego escribiendo en la barra de entrada de texto / dance y / dance2. A partir del nivel 50, el jugador puede elegir entre diferentes transmisores para fabricar armas, armaduras y elementos. El jugador también podrá crear varios elementos de elaboración básicos que requieren una tarjeta de fórmula para, por ejemplo, elaborar pociones más efectivas a partir de pociones menos efectivas. El material se obtiene cazando monstruos o rompiendo artículos a través del transmuttor para recolectar el material básico contenido en el artículo.

Jugador contra jugador (PvP)

Hay varias formas de Jugador contra Jugador en Cabal Online  :

Sistema de guerra (guerra nacional)

Después de la disolución de la Torre de los Sabios, Nevareth se divide en dos naciones que quieren difundir su conocimiento y poder, la Nación Capella y la Nación Procyon, ambas impulsadas por sus ideas y deseos. A horas bien definidas se abren canales especialmente creados para las guerras entre estas dos naciones: Tierra Gloriosa. El mapa es un campo de batalla gigantesco donde las dos naciones chocan en una especie de modo de "captura de territorio" donde los puntos de golpe del avatar se han multiplicado por 5, por 8 para el rango de 170-200. Para diferenciarse, cada una de las naciones viste un traje con diferentes colores, morado para las Capellas, azul oscuro para los Procyon y el nombre de los enemigos se muestra en rojo de forma encriptada, a excepción de los guardianes y el portador (7 guardianes , de cada clase, y 1 portador, mejor jugador de la nación, es decir, 8 avatares en cada lado).

Puntos a comprobar

En total en el mapa, hay 15 puntos para controlar lo más rápido posible, incluida la base enemiga, para que una nación controle un punto, simplemente mata al Guardián del legado presente en el punto y captura la bandera, el punto que entonces era verde se convierte en azul para los Capellas, o rojo para el Procyon, pero ojo, los equipos enemigos intentarán por todos los medios recuperarlo. Una guerra suele durar 1 hora, pero puede terminar antes si un equipo termina controlando todos los puntos en el mismo mapa. Para ayudar a sus amigos o perjudicar a sus enemigos, los jugadores tienen la opción de crear Force Towers con múltiples características como ataque, defensa, caída de ataque, caída de defensa, punto de resurrección y punto de teletransportación. El ganador recibe una bonificación en Alz, un Core Cube que contiene un elemento útil para aumentar las características del equipo y War Points que se pueden canjear posteriormente por EXP, Skill EXP o puntos de honor. Todos los sábados, la guerra de las 20:00 GMT + 1 determina qué nación tendrá derecho a una bonificación válida fuera de la guerra para todos los miembros de la nación victoriosa, estas bonificaciones son, el 10% de los puntos de EXP, Skill EXP y luck. To drop objetos en monstruos y para jugadores con un boleto pagado, puntos de teletransportación adicionales (generalmente cerca de mazmorras).