Efectos de sonido

Efectos de sonido Imagen en Infobox. Grabación de sirena. Codigos
ROMA (Francia) L1507

Los efectos sonoros son la provisión de elementos sonoros, relacionados con el ruido y el efecto sonoro, después de la ubicación y montaje de la imagen de una película , para la fabricación de cintas antes de la operación de mezcla , o la realización de versiones dobladas de películas extranjeras. El responsable de producir estos sonidos ejerce la profesión de cine llamado hacedor de ruido .

Definición

Los efectos de sonido son una de las etapas en la realización de una película . Se realiza en postproducción y, en general, durante o después de la edición final de la imagen, en auditorios especialmente acondicionados para este uso. El hacedor de ruido recrea sonidos a partir de objetos heterogéneos que posee y acumula, así como con su cuerpo (roce de ropa, pisadas, golpes, etc.). También puede crear efectos de sonido originales desde cero, por lo que es el campo del diseño de sonido el que también concierne al teatro .

Histórico

Los efectos de sonido en el cine aparecieron desde las primeras películas. En 1892 , el francés Émile Reynaud , inventor de la caricatura e iniciador de las primeras proyecciones de imágenes en movimiento en la gran pantalla , también innovó al comprender que la música de acompañamiento es fundamental para una presentación frente a un público reunido. Hizo que un pianista, Gaston Paulin, compusiera lo que aún no se llama música de cine, pero sí es una, de las partituras escritas para cada una de sus luminosas pantomimas , cuya duración varía de 90 segundos a 5 minutos cada una. También proporciona algunos ruidos que se activan mediante pestañas fijadas a lo largo de la tira de imagen pintada directamente sobre la película.

En los primeros treinta años del cine (1891-1926), las proyecciones cinematográficas estuvieron lejos de ser mudas. En primer lugar, está la voz fuerte de un vendedor ambulante "que puntúa cada proyección con comentarios, ya sean dramáticos o divertidos, inventando y jugando diálogos, cambiando de voz según sea hombre o mujer, mujer o hijo". Desde muy temprano, los vendedores de películas entregan una guía con la película que permite al operador de la sala proporcionar los accesorios necesarios para efectos de sonido efectivos y dar indicaciones sobre los comentarios y diálogos, en un intento de imponer un hilo conductor. canaliza el entusiasmo de los vendedores ambulantes. “ También hay uno o más instrumentistas que actúan bajo la pantalla (violinista, pianista, organista ...), improvisando popurrí potenciando la acción rítmica o situaciones románticas. Otro compañero, escondido detrás de la pantalla, opera varias máquinas de ruido para subrayar las acciones "según técnicas probadas, cocos para los cascos de los caballos, campanas para los carruajes, una plancha de hierro para la tormenta, una tabla articulada para tiros, un ventilador". armado con cartón que se frota en las palas de los motores de los automóviles. "

Por otro lado, la aparición del cine sonoro no favorece el uso de los sonidos durante el espectáculo. El sonido óptico es de mala calidad en sus inicios, extremadamente simple en su forma, y ​​la mezcla prácticamente imposible porque la acumulación de copia de copia hace aparecer un fuerte ruido de fondo . La música, más fácil de instalar en comparación con la dramaturgia porque no requiere un sincronismo perfecto, es privilegiada frente a los ruidos y muchas veces los cubre casi por completo. Citemos la provocadora explicación del compositor Igor Stravinsky sobre la música de cine, comparándola con el empapelado que cubría su salón: “está ahí para pasar por encima de los orificios de sonido. "

Tipos de efectos de sonido

El trabajo del generador de ruido es necesario en muchas configuraciones de sonido de películas.

Sistema de sonido original para películas

Antes de su explotación en el mercado internacional, los productores y distribuidores de una película ofrecen varias versiones de las bandas sonoras en el mercado.

Sistema de sonido original para videojuegos

El videojuego también es un medio audiovisual que requiere el uso de efectos de sonido. Si bien la mayoría de los juegos utilizan bases de datos de sonido o recurren a hacedores de ruido profesionales, algunos creadores, como Jonathan Blow y su juego The Witness , o antes Animal Crossing: New Horizons , han decidido optar por más técnicas. Sonido fiel posible capturando el sonido del jugador caminando sobre diferentes superficies en casos reales.

Doblaje de películas

Los efectos de sonido se utilizan para hacer la versión local de una película rodada en un idioma extranjero. De hecho, la sustitución de las voces originales por las voces de los actores del país emisor borra los ambientes sonoros que se encuentran bajo estas voces. Entonces es necesario rehacerlos para que los diálogos no emerjan de "espacios en blanco de sonido" incongruentes. En principio, la película a doblar va acompañada de una versión internacional que incluye música, efectos de sonido y determinados ambientes, pero muchas veces sin los ambientes naturales grabados al mismo tiempo que los diálogos de los actores. La misión de la matraca es reemplazar las atmósferas o ruidos equivalentes a los lugares donde el doblaje los ha hecho desaparecer bajo los diálogos en el idioma local. El estudio de grabación donde opera le proporciona así diferentes suelos (cemento, parquet, grava) que le permiten acompañar caminando o corriendo sobre el terreno los movimientos de los personajes. Hay diferentes puertas, ventanas, cerraduras, que puede usar si es necesario. Los creadores de sonido también recrean sonidos a partir de objetos heterogéneos que poseen y acumulan. Estos accesorios se conocen casi desde los comienzos del cine, e incluso pre-existían en los cines durante varios siglos y tambien proyecciones de linterna mágica a XVIII ª  siglo XIX XX  siglo.

Bibliografía

Notas y referencias

  1. Marie-France Briselance y Jean-Claude Morin , Grammaire du cinema , París, Nouveau Monde ,2010, 588  p. ( ISBN  978-2-84736-458-3 ) , pág.  21-23
  2. Briselance y Morin 2010 , p.  161
  3. Briselance y Morin 2010 , p.  160
  4. (in) Part I: Igor Stravinsky on Film Music - Artículo publicado en The Musical Digest de septiembre de 1946 reproducido en el sitio web de Film Music Society
  5. Efectos de sonido de Animal Crossing: New Horizons  : "  Animal Crossing: New Horizons Gameplay - Nintendo Treehouse: Live  "
  6. Laurent Mannoni y Donata Pensenti Campagnoni , Linterna mágica y película pintada: 400 años de cine , París, La Martinière ,2009, 334  p. ( ISBN  978-2-7324-3993-8 ) , varios

Ver también

Artículos relacionados

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