Black (videojuego)

Negro
Desarrollador Juegos de criterio
Editor Artes electrónicas
Guionista Adrian Vershinin ( d )
Compositor Michael giacchino
Fecha de lanzamiento 23 de febrero de 2006
Amable Disparo en primera persona
Modo de juego Un jugador
Plataforma PlayStation 2 , Xbox
Motor RenderWare
Valoración ESRB  : M ?

Black es un videojuego de disparos en primera persona , desarrollado por Criterion Games y publicado por Electronic Arts , lanzado23 de febrero de 2006.

Criterion Software quería recrear la atmósfera de las películas de acción de Hollywood utilizando un universo totalmente destructible, acompañado de espectaculares efectos especiales: los edificios se arruinan, los objetos explotan. Se ha trabajado mucho en el modelado de las armas y la expulsión de los casquillos.

La versión Xbox es compatible con la consola Xbox 360 y se ha lanzado una versión descargable en Xbox Live a cambio de 1200 Microsoft Points.

El juego también está disponible para su compra en Microsoft Store en Xbox One y se puede reproducir en el DVD del juego a través de compatibilidad con versiones anteriores.

Sinopsis

La historia comienza en una celda oscura con el interrogatorio del sargento de primera clase Jack Kellar, miembro de la unidad clandestina Bravo de la CIA .

Acusado de rebelión, desobediencia a órdenes y otros cargos de especial gravedad, es llamado a relatar los hechos de los últimos días que le han llevado a encontrarse en esta situación.

Bajo la presión del interrogador, Kellar explica que lo habían enviado cuatro días antes con su equipo a la ciudad de Veblensk. El objetivo de la operación era neutralizar a cuatro miembros de alto rango de la Séptima Ola (bajo su nombre original, Séptima Ola ), una poderosa organización involucrada en el tráfico de armas sofisticadas y responsable de numerosos ataques terroristas .

Atrincherados en la ciudad fuertemente fortificada de Veblensk, transformada en una fortaleza, los soldados de la Séptima Ola se opondrán a una resistencia feroz e imprevista. Sin embargo, Kellar logró matar a tres de los objetivos buscados, pero luego perdió el conocimiento cuando un cohete golpeó el edificio en el que se encontraba.

Kellar, sin embargo, logró descubrir que el último comandante de la Séptima Ola no era otro que William Lennox, un ex operador de la CIA especializado en asesinatos.

Después de haber fingido su muerte en El Cairo , Lennox se había convertido así en el líder de la organización criminal y terrorista.

Jack Kellar se embarcará en una frenética y sangrienta cacería para encontrar y eliminar a William Lennox.

bienvenida

En general, Black fue bien recibido tras su lanzamiento.

Black podía así presumir de ser uno de los mejores juegos producidos en PS2 y Xbox gracias a la experiencia de Criterion en la materia, habiendo sido la serie Burnout desarrollada por este estudio.

Sin embargo, la prensa especializada ha criticado a menudo una vida útil demasiado corta y una inteligencia artificial poco evolucionada.

Secuencia de eventos

Durante su aventura, Jack Kellar recorrerá muchos lugares (ciudades, gulag y manicomios en desuso…) en diversas localidades. Si el juego nunca da el país donde tiene lugar la historia, algunos nombres de lugares existen.

Por ejemplo, Naszran o Graznei, que son ciudades rusas.

La primera misión del juego, Jack Kellar y su equipo tienen la tarea de eliminar a los líderes de la Séptima Ola . Sin embargo, el líder de la organización logra escapar y el equipo de Kellar se propone perseguirlo en lo que se convertirá en una persecución infernal.

Con la ayuda de una soldado francotirador llamada MacCarver, el sargento Jack Kellar se ve obligado a cruzar una frontera fuertemente fortificada y el canal de Vlodnik para interceptar a Lennox, quien se dice que está escondido en una granja en medio del bosque. Sin embargo, en el acto, Kellar descubre que el objetivo no está presente. Peor aún, es emboscado por la Séptima Ola . Ayudado por MacCarver, logra repeler a los atacantes y dejar la escena antes de unirse un poco más a su compañero de equipo.

El objetivo del equipo en Naszran es destruir la principal fábrica de armas de la Séptima Ola . Para ello, Jack Kellar deberá atravesar parte de la ciudad (incluido un antiguo cementerio) en poder de los hombres de la organización. Es durante esta misión que descubrimos al tercer miembro del equipo, un soldado llamado Solomon.

Al llegar a la fundición que sirve como línea de producción de armas, el equipo tendrá que destruir su capacidad de producción, en particular arrasando sus altos hornos.

El equipo de Kellar avanza en su búsqueda y ha logrado localizar a uno de los hombres clave de la Séptima Ola, Valencio. Según la información disponible, se encontraba ubicado en la localidad de Tivliz, en un antiguo asilo. Sin esperar refuerzos, Kellar entra en el lúgubre edificio y entabla un combate en busca de Valencio, el hombre que probablemente lo conducirá a Lennox.

Según la información obtenida durante misiones anteriores, Kellar y su equipo se dirigen al puerto de Vratska. Allí, el equipo debe unirse al Equipo Alfa para interceptar una gran carga de armas de la Séptima Ola que está siendo fuertemente escoltada. Desafortunadamente, el equipo Alpha sufre una emboscada a su llegada y cuando Kellar llega allí, ya es demasiado tarde ... Sin embargo, Kellar logra entender que Lennox estaba allí y que solo se escapó de él poco a poco.

Tras la masacre del Equipo Alfa , el Sargento Kellar decide liderar ilegalmente una redada de represalia en una de las principales fortalezas de la Séptima Ola: el antiguo Spetriniv Gulag . La fortaleza tiene un solo camino de acceso, el puente Graznei, que debe cruzarse.

La búsqueda de Jack Kellar llega a su fin. Transformado en una fortaleza, el siniestro gulag ve a Kellar enfrentarse a las últimas fuerzas de William Lennox en una amarga lucha. En el sótano del Gulag , Kellar sale a una enorme habitación donde, después de enfrentarse a una ola final de enemigos, es probable que haya matado a William Lennox.

Después de escuchar el relato de Jack Kellar, el interrogador le revela que siempre supieron que Lennox lideraba la Séptima Ola . Peor aún, le explica que es "muy predecible e hizo todo lo que se esperaba de él" mientras perseguía a Lennox. Sin embargo, este último no murió en el gulag, pero sigue vivo. Luego se ofrece a continuar su caza y eliminarlo para siempre. El juego termina cuando Kellar está a punto de aceptar su nueva asignación.

Arsenal

El diseño de un vasto arsenal fue una de las cualidades presentadas por el estudio de desarrollo.

Así, se ha trabajado mucho en su modelado, su animación (expulsión de las tripas, salida de humo del cañón ...), los efectos de sonido ...

Las armas que aparecen en el juego están todas inspiradas en armas reales, a veces modificadas visualmente, a menudo con cargadores de gran tamaño (sesenta rondas en el cargador de un AK-47 por ejemplo), y algunas pueden recibir un silenciador .

Completar el juego en una dificultad desbloqueará las armas plateadas para esa dificultad con munición ilimitada.

El proyecto Black 2

Criterion visualiza muy rápidamente una secuela de Black .

La información sobre un futuro Black proviene del sitio Unseen64, que se especializa en juegos cuyo desarrollo ha sido abandonado.

La Xbox y la Playstation 2 están al final de su vida, por lo que está previsto lanzar una secuela en Playstation 3 y Xbox 360 a finales de 2007 o principios de 2008. Decidió explotar la capacidad de las consolas de nueva generación para conectarse online, el estudio planea hacer que el futuro Black sea jugable en modo cooperativo.

A pesar de muchos rumores de que el juego había estado en desarrollo durante varios años, el proyecto en realidad estuvo casi muerto y nunca dejó los borradores y los primeros conceptos. Sin embargo, el estudio de desarrollo y editor Electronic Arts había planeado crear una franquicia de Black , por lo que el estudio de un segundo episodio comenzó 10 meses antes de que se lanzara el primer juego.

Se contactará a los diseñadores gráficos para crear los primeros borradores de la identidad visual del juego (en particular, la aparición de Jack Kellar), pero las disensiones entre el estudio de desarrollo y el editor aparecen muy rápidamente. Por lo tanto, se prevé inicialmente continuar la historia de la primera parte en su continuación, donde Kellar continuaría rastreando a Lennox bajo las órdenes del gobierno estadounidense.

Hacia Octubre de 2005, el estudio Criterion suspende sus contratos con los estudios gráficos, a la hora de finalizar el primer episodio. Aquí es donde surgió la idea de convertir a Black en un juego de disparos cooperativo, lo que lo alejó del espíritu del primer juego. Si bien es difícil decirlo con certeza, es probable que la trama de este segundo juego ser muy diferente al anterior.

Alrededor de mayo de 2006 , el futuro Black 2 se paralizó luego de desacuerdos insuperables entre EA y Criterion sobre la dirección que se le dará al futuro juego.

Las dificultades, sin embargo, lograron superarse y se reanudó el trabajo en un Black 2 con el objetivo de lograr un shooter cooperativo. La idea de una secuela "histórica" ​​del primer negro fue esta vez firmemente abandonada.

En Noviembre de 2006, el futuro Black es anunciado oficialmente por Warren Johnsson, CFO de EA: “Hay un nuevo juego SimCity en desarrollo y la versión de próxima generación de Black”.

Sin embargo, esta será la primera y última vez que se mencionará al futuro Black . El personal de EA o Criterion nunca volverá a mencionar el título, ni aparecerá en los informes financieros. Si el desarrollo del juego realmente hubiera alcanzado una etapa avanzada enNoviembre de 2006, podría haber sido lanzado durante el año 2007.

Todavía no está claro por qué el proyecto finalmente no vio la luz del día.

Unos años más tarde, el 5 de agosto de, 2013, uno de los ex desarrolladores de Criterion comparte en Twitter un video corto llamado Target X , que muestra el juego FPS. Se perdió todo el video, pero se guardaron dos capturas de pantalla. Uno de los ex empleados de Criterion confirmó más tarde que el estudio estaba estudiando el impacto de la iluminación dinámica en el juego .

Es probable que Target X haya sido el futuro Black 2 antes de que el juego fuera completamente reorientado y luego abandonado.

Notas y referencias

  1. (en-US) “  Unseen64: Beta y videojuegos cancelados  ” , en Unseen64: Beta, cancelados y videojuegos invisibles. (consultado el 19 de septiembre de 2018 )
  2. (en-US) "  Black 2 [Xbox 360, PS3 - Cancelado] - Unseen64  " , Unseen64: Beta, cancelados y videojuegos invisibles. ,5 de enero de, el año 2015( leer en línea , consultado el 19 de septiembre de 2018 )