Desarrollador | SEP BOA |
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Editor | EDAD |
Director | Philippe Thibaut y Philippe Malacher |
Inicio del proyecto | 2005 |
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Fecha de lanzamiento | 2006 |
Amable |
Gran estrategia de Wargame |
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Modo de juego | Un jugador , dos jugadores |
Plataforma | Microsoft Windows |
Lengua | Francés inglés |
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Motor | Nacimiento de América (nuevo motor) |
Birth of America es un juego de guerra de gran estrategia desarrollado por AGEOD y lanzado para PC en 2006 .
Este juego está diseñado como el primero de una serie que utiliza el mismo motor que el equipo de desarrollo está mejorando con el tiempo. El equipo no pudo encontrar un distribuidor, por lo que decidió crear su propia empresa editorial-distribuidora ( AGEOD ).
La Guerra Franco-India, que formó parte de la Guerra de los Siete Años y se libró en América del Norte, seguida de la Guerra de la Independencia de Estados Unidos, marcó el comienzo de una nueva era, el fin de un imperio y el nacimiento de una nación. En Birth of America , el jugador controla el destino de uno de los principales oponentes en estos dos conflictos e intenta lograr la victoria militar y política.
Los principales países son:
Pero otros países están presentes como:
Es una simulación bastante completa y detallada de las dos guerras más importantes de la América colonial, entre 1755 y 1783, pero manejada por un nuevo motor por turnos simultáneo. El mapa del juego está dividido en más de 700 provincias, con una amplia variedad de terrenos, climas y niveles de desarrollo. Hay dos lados opuestos en cada uno de los 15 escenarios de juego, los turnos de juego corresponden a un mes de tiempo real. La duración de los escenarios puede variar desde unos meses hasta casi 9 años.
Los jugadores se encargan principalmente de la actividad militar de su nación. Esto incluye todos los movimientos, pero también levas de fuerzas, la construcción de fuertes y depósitos, asedios y bloqueos, incursiones en aldeas enemigas y batallas, tanto en tierra como en el mar. Del regimiento y los podemos recomponer en múltiples destacamentos. Las unidades navales están formadas por escuadrones y flotillas de barcos de línea. Los jugadores también pueden administrar trenes de suministros, barcazas de transporte, fortificaciones y depósitos. El juego ofrece una amplia variedad de diferentes tipos de unidades, que incluyen, por ejemplo, infantería ligera, dragones, trenes de asedio, guardabosques; Guerreros indios; las marinas; las milicias; barcos de línea, fragatas y flotillas lacustres. Todas estas unidades tienen diferentes factores como su valor defensivo y ofensivo, moral, experiencia, calidad, origen geográfico y tipo de movimiento. Se ofrece un gran panel de líderes históricos y algunos de ellos tienen habilidades muy específicas, como la posibilidad de preparar emboscadas o la capacidad de moverse rápidamente en áreas salvajes. Se tienen en cuenta los aspectos políticos y humanos del conflicto (especialmente durante la Guerra de la Independencia), con el impacto de las levas de las milicias, o las decisiones inapropiadas de los ministros de la metrópoli, o la lealtad incierta de las regiones, en el largo camino hacia la victoria.
Tras el éxito de Birth of America , este equipo se estructuró en un estudio ( AGE Studio ) para crear nuevos videojuegos de simulación histórica.
Nacimiento de américa | ||
Medios de comunicación | País | Notas |
Eurogamer | GB | 7/10 |
GameSpot | Nosotros | 69% |
Jeuxvideo.com | FR | 13/20 |
Compilaciones de notas | ||
Metacrítico | Nosotros | 71% |