Antoine Schmitt

Antoine Schmitt Biografía
Nacimiento 1961
Estrasburgo
Nacionalidad francés
Actividad Artista

Antoine Schmitt (nacido en Estrasburgo ) es un artista visual contemporáneo, ingeniero programador y diseñador francés .

Ruta

Desde los 16 años, Antoine Schmitt es un programador autodidacta en su calculadora programable.

Después de su título de ingeniero de la Escuela Nacional de Telecomunicaciones , trabajó como ingeniero (programador especializado en inteligencia artificial e interacciones hombre-máquina) para la empresa Act Informatique de 1985 a 1991, luego en Silicon Valley como ingeniero de investigación y desarrollo para el empresa NeXT con Steve Jobs de 1991 a 1994.

Hasta 2009, como consultor, dirigió asignaciones de diseño y programación en interactividad y arquitectura de software en proyectos en los que las relaciones hombre-máquina son centrales (industrias multimedia, cultural, musical y educativa). Ha colaborado con el cineasta Chris Marker , con las compañías Hyptique, Incandescence , Virtools , BBC y Violet . Ha desarrollado software especializado como asFFT Xtra ( complementos para Adobe Director ).

Desde 1994, también ha desarrollado una carrera como artista visual avalada por numerosos premios y exposiciones. Artista visual de movimiento, artista digital , Antoine Schmitt desarrolla su práctica en torno a la creación de formas "programadas para ser libres". Sus obras, mínimas, abstractas y efectivas, abordan temas contemporáneos o atemporales como la condición de ser libre, sistemas de realidad o fuerzas y sus formas. Sitúa la programación, un medio artístico que considera radicalmente nuevo por su dimensión activa, en el centro de la gran mayoría de sus creaciones. Utilizando técnicas de la inteligencia artificial y la vida, influenciadas por enfoques psicoanalíticos y filosóficos, Antoine Schmitt crea objetos o situaciones generativas o interactivas , sistemas físicos, visuales o sonoros , que cuestionan las modalidades del ser humano libre en un mundo complejo. Además, en solitario o mediante colaboraciones, Antoine Schmitt confronta su práctica con campos artísticos más consolidados como la danza, la música, el cine, la arquitectura o la literatura, y revisita sus códigos. Desde 1995, Antoine Schmitt ha colaborado con muchos artistas.

En 2003, la empresa Violet le confió el diseño del comportamiento de su primer objeto "inteligente", la lámpara Dal. Desde entonces, ha diseñado los comportamientos infraverbales y los lenguajes visuales de todos los objetos de la sociedad Violeta, como el Nabaztag ...

Biografía

En 1995 publica "puppetsprite 1", el primer CD-Rom artístico, con Alberto Sorbelli .

En 1997, bajo el seudónimo de Georges Victor, lanza la lista de distribución de anuncios artísticos olalaParis, la primera lista de distribución , aún activa, especializada en arte contemporáneo en Francia.

En 1998, publicó con Jean-Jacques Birgé , "Machiavelli", un CD-Rom interactivo de comportamiento.

En 1999, es el autor con Vincent Epplay de "CD infinito para música ilimitada", el primer CD-Rom de música generativa.

En 2000 fundó el portal gratin.org, un Grupo de Investigación en Arte y Tecnologías Interactivas y / o Digitales, referente en arte programado.

En 2004, lanzó con Adrian Johnson el sello sonicobject, el primer sello de tonos de llamada originales para teléfonos celulares, que reúne a 16 compositores contemporáneos y 200 tonos de llamada descargables bajo licencia Creative Commons . Nacimiento de su hija Alma Schmitt en octubre y su mejor amiga Anna Legal enMayo de 2004 además.

En 2016 colaboró ​​con Lucio Arese y Patrick Defasten en el proyecto audiovisual CsO de Suguru Goto .

Obras (selección)

Notas y referencias

  1. (en) "  Suguru Goto | LinkedIn  ” en LinkedIn (consultado el 13 de septiembre de 2016 ) .

enlaces externos