La unión de Isaac

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Desarrollador Edmund McMillen
Editor Edmund McMillen
Director Edmund McMillen
Florian Himsl
Compositor Danny baranowsky
Fecha de lanzamiento INT  : 28 de septiembre de 2011
Tipo Acción Aventura
Modo de juego Un jugador
Plataforma OS X , Windows
Lengua inglés
Motor Adobe Flash
Valoración ESRB  : M ?
PEGI  : ¿ 16 ?
USK  : ¿ 16 ?
Sitio web bindingofisaac.com

The Binding of Isaac es unconjunto independientedeacción y aventurascreado porEdmund McMilleny Florian Himsl. Salió en28 de septiembre de 2011en Steam . La interfaz y el modo de juego se refieren a los del juego The Legend of Zelda lanzado en NES , con la diferencia de que las peleas se desarrollan principalmente a distancia, Isaac lucha con sus lágrimas, que usa como proyectiles. No obstante, en el transcurso de la aventura obtendrá armas que, cuando se combinan, proporcionan una amplia variedad de jugabilidad.

El ambiente visual general es sangriento, malsano y morboso por la presencia de cuerpos desmembrados, fetos, excrementos o monstruos que representan órganos, pero sin embargo atractivo por la elección de una representación de dibujos animados de los diferentes conjuntos y protagonistas. La música está compuesta por Danny Baranowsky y recuerda a Super Meat Boy, del que también es autor.

También se lanzó una expansión, The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb , que agrega nuevos elementos, monstruos y mazmorras.28 de mayo de 2012para hacer el juego más completo y difícil. Un remake titulado The Binding of Isaac: Rebirth fue lanzado el4 de noviembre de 2014, utilizando el mismo concepto pero con más contenido y nuevos modos.

Trama

Historia

Isaac y su madre viven en paz en su casa hasta que un día, cuando la piadosa madre de Isaac escucha "  una voz de arriba  " , que es similar a un mensaje de Dios , diciéndole que su hijo está corrompido por los pecados, ella le pide que se lo lleve. todo lo que es malo para él. Su madre obedece y confisca los juguetes, cuadros e incluso ropa de su hijo. Una vez más suena la voz, exigiendo que el joven Isaac sea retirado para siempre de todo lo que es malo en el mundo, su madre lo hace y encierra a Isaac en su habitación. Se vuelve a escuchar la voz y le exige que le ofrezca el sacrificio de su hijo como prueba de su fe. Su madre agarró un cuchillo de carnicero para cumplir el deseo divino. Isaac, que presenció la escena, intenta luego escapar de su madre entrando en el sótano de la casa.

Así es como a lo largo del juego Isaac intentará descender cada vez más hacia el sótano de su casa para escapar de la locura sedienta de sangre de su propia madre. En el recodo de las habitaciones que componen los diferentes “niveles”, o pisos de la bodega, Isaac se enfrenta a criaturas y monstruos sobrenaturales con apariencias nauseabundas que recuerdan a insectos , órganos o incluso cadáveres humanoides.

El curso del juego deja espacio voluntariamente para la investigación e interpretación de los elementos raros del guión. De hecho, solo unas pocas animaciones breves al cargar entre los diferentes "niveles", así como las diversas escenas finales, permiten recopilar las piezas necesarias para comprender la historia. Durante las cargas Isaac es patéticamente escenificado , visto siendo rechazado por otros niños, o en situaciones en las que se lo ridiculizan y se burlan de él, también parece tener dolor y dolor.

El aspecto fantástico del viaje de Isaac sugiere que este universo, el mundo del juego, es completamente producto de la imaginación del niño. La pequeña entrada de guion puede dejar espacio para muchas interpretaciones sobre el significado de este descenso al sótano y la presencia de monstruos.

Una posible interpretación es que Isaac nunca bajó al sótano, sino que se refugió en la caja fuerte de su dormitorio. Entonces, para escapar del peligro y la cruel realidad del momento, el niño se esconde y se esconde en esta caja fuerte donde es atormentado por hechos significativos de su vida. Es decir una hermana, que habría muerto y él se culparía a sí misma porque hubiera deseado esta muerte.

Varios elementos permiten reforzar esta explicación: primero, durante las fases de carga, Isaac se representa constantemente acurrucado en un espacio oscuro y recuerda pasajes tristes o humillantes de su vida. Luego, en cada escena final, Isaac abre un gran cofre dorado para encontrar principalmente un elemento allí. Durante la 10 ª  termina desbloqueable, Isaac descubre un niño azul con los ojos cruzados, entonces es la víctima de una terrible revelación: este niño es él mismo. Del mismo modo, los 11 th  espectáculos finales Isaac que toman los diferentes apariciones de personajes para terminar de nuevo en el tronco con aire resignado.

Personajes

De los siete personajes jugables, seis se refieren a personajes bíblicos: Isaac , Caín , Judas , Eva , María Magdalena , Sansón . El séptimo es ???, más comúnmente conocido como BlueBaby por la comunidad. Cada uno de ellos tiene diferentes características iniciales que incluyen poder de ataque, vitalidad, velocidad de movimiento, cadencia de fuego y posibles elementos iniciales. Mom es la representación del juego de la madre de Isaac, la  mazmorra de los jefes 6 e .

Isaac aparece como un jefe en el nivel llamado "Catedral", y ??? aparece en el nivel llamado "El Cofre", los cuales son parte de la expansión del juego.

Ambientes

Isaac evoluciona en cuatro entornos, cada uno de los cuales ofrece una dificultad creciente y se divide en dos pisos en manos de un jefe  : el primero es The Basement , el sótano de la casa de Isaac. El segundo entorno es Las Cuevas , una cueva ubicada debajo del sótano de la casa. Este entorno introduce precipicios que solo se pueden cruzar con una escalera o haciendo volar una roca adyacente con una bomba y picos en el suelo. El tercer entorno es The Depths , una cueva salpicada de huesos. Hay bloques bloqueados con llave y bloques de vigilantes disparando contra Isaac. Al final del sexto piso nos enfrentamos a su madre, el jefe final y llegamos al primer final del juego. Un entorno final se desbloquea una vez que el juego termina y mamá es derrotada: es The Womb , el útero viviente de su madre. . El jefe final de este entorno es Mom's Heart  ; después de ganar el juego varias veces, el corazón es reemplazado por un feto (probablemente uno mismo).

La actualización de Halloween 2011 agrega un quinto capítulo: Sheol , el infierno hebreo en poder del mismo Satanás . Wrath of the Lamb agrega entornos alternativos a cada piso existente, todos los cuales cuentan con monstruos y jefes que son diferentes de los entornos originales. El sótano puede reemplazar al sótano , es el sótano de la casa. Las catacumbas reemplazan a las cuevas , es un entorno subterráneo hecho por el hombre a diferencia del entorno original que es salvaje, lo mismo para la necrópolis que reemplaza a las profundidades . El piso alternativo al Sheol es la catedral, un lugar consagrado al final del cual uno se enfrenta a un doble de uno mismo. Un sexto entorno se desbloquea tras terminar varias veces la catedral, El Cofre , donde nos enfrentamos al Bebé Azul .

Sistema de juego

General

The Binding of Isaac es un juego de acción-aventura roguelike  " 2D visto desde arriba. El jugador asume el papel de Isaac, o uno de los otros seis personajes jugables, y debe explorar una serie de mazmorras con habitaciones rectangulares, que a veces se cerrarán mediante mecanismos o cerrojos, oa veces se camuflarán con una pared, lo que requiere un bomba para cruzarlo.

Los personajes encarnados por el jugador luchan entre sí, arrojando sus lágrimas en las cuatro direcciones del espacio: arriba, abajo, izquierda y derecha. El tiro puede cepillarse moviéndose en el momento del lanzamiento, dependiendo la trayectoria de las lágrimas del movimiento de su lanzador. Hay muchos elementos que pueden cambiar la forma en que se comportan las lágrimas al mismo tiempo que cambian la apariencia del personaje.

El juego tiene seis mazmorras básicas, cada una de las mazmorras está formada por un laberinto de habitaciones ocultas que el jugador revelará en su mapa a medida que avanza. Al final de cada nivel, el jugador debe vencer a un jefe para obtener un nuevo elemento y pasar al siguiente nivel. En el juego, la muerte es definitiva, lo que la hace difícil, opresiva y refuerza el aspecto general malsano. Lo especial del juego es que los mapas de las mazmorras se generan de forma procedimental en cada juego. El hecho de que una situación tenga muy poca probabilidad de reproducirse de forma idéntica de una parte a otra y que exista una gran variedad de objetos ofrece un inmenso potencial de variaciones y confiere una importante rejugabilidad en el juego. El jugador puede coleccionar varios objetos que le darán él varias bonificaciones. Algunos mejoran el poder de las lágrimas del jugador, otros mejorarán el rango de lágrimas o la velocidad del personaje, incluso su oportunidad de encontrar objetos destruyendo rocas y excrementos. La cantidad de artículos a recolectar es importante y algunos deben desbloquearse, colocando monedas en la máquina del comerciante, por ejemplo. Algunos elementos mejoran la salud del personaje y otros incluso generan un compañero que puede atacar a los enemigos.

Al realizar ciertas acciones, el jugador también puede descubrir varios elementos consumibles que restaurarán su salud o aumentarán sus poderes. El mundo es persistente: los monstruos y objetos nunca vuelven a aparecer una vez derrotados o usados, ni desaparecen al cambiarse de habitación. La disponibilidad de artículos consumibles es limitada, por lo que el jugador debe usarlos con moderación.

Influencias

El título del juego y el escenario básico se refiere a la historia bíblica del sacrificio de Isaac . Así encontramos a lo largo del juego personajes, monstruos u objetos que representan figuras y referencias bíblicas o religiosas como Satanás , el pacto con el Diablo , la gran prostituta , la corona de Cristo o incluso un ángel de la guarda .

En general, el juego tiene muchas referencias a la infancia de Edmund McMillen. Sus padres, cristianos muy estrictos, el acoso desde la niñez hasta el bachillerato, se refleja en este juego: entre dos niveles ciertas escenas muestran a Isaac siendo blanco de burlas por llevar peluca; las humillaciones llegaban a ser arrojadas de excrementos. Esto explica el tono oscuro del juego, rayano en el delirio. De hecho, Isaac se refugia de la culpa (acusada por otros niños, religión) en su caja de juguetes, elemento también recurrente en los juegos de McMillen.

La idea de agregar "??? ", También conocido por la comunidad" Blue Baby "puede provenir del seudónimo de Edmund McMillen en NewGrounds," BlueBaby ". En la 10 ª  final, hallazgos Isaac ??? en el maletero antes de entrar repentinamente en pánico cuando ??? Míralo. Simbólicamente, este encuentro representa una visión de la muerte de Isaac: los ojos en X se utilizan en las caricaturas para representar la muerte del personaje; el color azul es característico de la muerte por falta de oxígeno (podemos notar la recurrencia de los lazos a lo largo del juego). Representa uno de los extremos de su delirio: contempla su propia muerte como la vía de escape definitiva (el pánico sentido se explica por el miedo instintivo a la muerte).

El juego suele estar plagado de una cantidad muy grande de referencias, tanto al mundo de los juegos independientes como no, el título renovando el concepto de los juegos de aventuras de Zelda , como al de Internet y sus memes. , A menudo nos encontramos con figuras emblemáticas como la Trollface , siempre solo o la Shoop da Whoop.

Música

La banda sonora del juego fue compuesta por Danny Baranowsky y contiene 29 pistas y 2 añadidas con la Actualización de Halloween . Se agregaron 9 canciones con el lanzamiento de la expansión The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb . Está disponible en su página Bandcamp desde28 de septiembre de 2011. Un segundo CD compuesto por Brent Kennedy estuvo disponible en Bandcamp el1 st de febrero de 2013. Contiene 9 remixes del CD original para piano.

2011  : La unión de Isaac
N O Título Duración
1. Los responsables 00:13
2. Al principio ... 02:21
3. La unión de Isaac 03:17
4. Profundidades desconocidas debajo 00:05
5. Sacrificatorio 05:08
6. En conflicto 00:08
7. Combate divino 02:27
8. Orgullo 00:07
9. La paz sea con vosotros 02:10
10. Agonía 00:12
11. Arrepentido 05:22
12. Respirar 02:04
13. $ 4cR1f1c14 | _ 05:01
14. Terrible 05:02
15. Emboscada ardiente 02:23
dieciséis. Codicia 02:43
17. Tu ira ... 03:15
18. Apóstata 05:08
19. Lo sucesivo 01:30
20. Tentación 02:14
21. El pacto 00:07
22. ... estar listo 02:01
23. Absolución 00:46
24. Recompensa definitiva 00:13
25. Fin de los tiempos 01:54
26. In The Beginning ... (Sin voz en off) 02:21
27. The Clubbing of Isaac ( Grandes círculos gigantes ) 03:53
28. Atempause 02:03
29. Un doliente hasta el seol ( C418 ) 04:58
30. Enemistad del Señor Oscuro 03:06
31. Penitencia 05:23
32. Expiación 05:37
33. Últimos dias 05:47
34. Lamento del ángel 04:45
35. Asalto impío 02:53
36. Cruzada 02:24
37. Serenidad 01:56
38. Tomos 04:15
39. El salario de la fe 02:15
40. Mi apocalipsis íntimo 05:00
1:52:27
2013  : The Binding of Isaac - Colección de piano
N O Título Duración
1. Sacrificatorio 03:13
2. Respirar 03:11
3. Combat Medley 03:34
4. Tomos 04:22
5. Interludio de serenidad 01:45
6. Union de Isaac 03:55
7. Penitencia 04:13
8. Mi apocalipsis íntimo 02:58
9. Penitencia 02:50
30:01

Posteridad

La unión de Isaac: la ira del cordero

The Binding of Isaac experimentó una extensión llamada The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb ( The Wrath of the Lamb ) el resultado28 de mayo de 2012. Este contenido descargable está disponible en la plataforma Steam y se presentó en Humble Indie Bundle 7.

Esta expansión es complementaria al juego base y compatible con la progresión previa del jugador. Agrega más de 10 nuevos jefes y, al final, 100 objetos, incluida una nueva clase de objetos llamada "  Trinkets  " ( baratijas ), un nuevo personaje jugable, Samson, y mazmorras alternativas existentes. La extensión también agrega 10 "Desafíos" ( Desafíos ), cuyo objetivo es completar el juego comenzando con diferentes tipos de penalizaciones.

The Binding of Isaac: Eternal Edition

Un DLC gratuito The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb llamado The Binding of Isaac: Eternal Edition ( Eternal Edition ) fue lanzado el5 de mayo de 2015. Creada por Florian Himsl durante el desarrollo de The Binding of Isaac: Afterbirth , esta actualización tiene como objetivo que los jugadores vuelvan a visitar la versión original. Agrega un modo "difícil", enemigos eternos (versiones más poderosas de los enemigos originales) y cambios en algunos elementos para recoger.

La Unión del Renacimiento Isaac

Una readaptación de The Binding of Isaac fue lanzada el4 de noviembre de 2014bajo el nombre The Binding of Isaac: Rebirth , desarrollado por Nicalis . Ya no se ejecuta en Flash y se beneficia de gráficos de 16 bits, así como de una multitud de nuevos objetos y un modo difícil . Esta nueva versión incluye una nueva banda sonora con más de 32 pistas. Ahora es posible guardar tu juego y se ha implementado un sistema de "semilla" que te permite compartir el mapa generado aleatoriamente. Las habitaciones ya no se limitan a una sola pantalla y se pueden yuxtaponer para formar salas grandes o salas alargadas. El juego también ganó un modo multijugador cooperativo local.

A Edmund, diseñador del juego, no le gustó el diseño original y quiso lograr este reajuste adoptando unos gráficos cercanos al pixel-art como había querido desde el principio.

La unión de Isaac: Afterbirth

la 30 de octubre de 2015The Binding of Isaac: Afterbirth , un DLC de The Binding of Isaac: Rebirth, fue lanzado en Steam . Se agregan varios elementos, personajes (Lilith y Keeper) y modo de juego (Codicia). Un jefe especial que recompensa a los jugadores que han recorrido los primeros pisos del juego con la suficiente rapidez, el silencio ofrece un desafío adicional. Las salas pueden seguir una configuración en "L" o ser más estrechas que las del juego original. Una banda sonora que integra la de The Binding of Isaac: Rebirth y que contiene 9 pistas nuevas se agregó después del lanzamiento del DLC.

The Binding of Isaac: Arrepentimiento

la 30 de agosto de 2018, el título del último DLC del juego fue revelado en YouTube por Nicalis . Edmund McMillen confirmará al día siguiente que este es el último DLC de The Binding of Isaac: Rebirth , y que este DLC incluirá el famoso fan mod The Binding of Isaac: Antibirth. El DLC contiene nuevos capítulos, un nuevo jefe final, dos personajes jugables y nuevo contenido para todo el juego (enemigos, elementos, salas). Se lanzará en PC el 31 de marzo de 2021 y el verano siguiente en consolas.

bienvenida

Crítico

Resumen de las calificaciones recibidas Prensa digital
Medios de comunicación Nota
Eurogamer ( Reino Unido ) 9/10
GameSpot ( EE . UU. ) 8/10
IGN ( EE . UU. ) 9/10
Jeuxvideo.com ( FR ) 14/20
Agregadores de notas
Medios de comunicación Nota
Metacrítico 84/100

Ventas

En septiembre 2014, el juego había vendido más de 3 millones de copias.

Con fecha de Numero de ventas
enero 2012 450.000
Julio de 2012 1,000,000
marzo 2013 2 millones
septiembre 2014 3 millones

Referencias

  1. Danny Baranowsky , “  Sitio oficial del compositor  ” (consultado el 4 de enero de 2014 ) .
  2. (en) "  Endings  " en The Binding of Isaac Wiki (consultado el 4 de enero de 2014 ) .
  3. (in) "  ¡Actualización de Halloween de The Binding of Isaac!  " , En el blog de desarrollo de Edmund para nerds gays (consultado el 2 de febrero de 2017 ) .
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  5. design3channel , "  design3 - Entrevista con Edmund McMillen de Team Meat  " ,30 de enero de 2012(consultado el 11 de febrero de 2017 )
  6. Los teóricos de los juegos , “  Teoría de los juegos: ¿Isaac muere? Explicación de la unión de los finales de Isaac Rebirth. cf 13:37  ” ,22 de febrero de 2015(consultado el 11 de febrero de 2017 )
  7. "  The Binding of Isaac - Piano Collection, por Brent Kennedy  " , sobre Danny Baranowsky (consultado el 22 de marzo de 2016 )
  8. (in) Wrath of the Lamb comienza el 28 de mayo de .
  9. (in) "¡  Presentamos Humble Indie Bundle 7!  » , On The Humble Mundle ,19 de diciembre de 2012(consultado el 4 de enero de 2014 ) .
  10. (in) ampliación fechada y su contenido .
  11. "  The Binding of Isaac: Eternal Edition - Indius  " , en Indius (consultado el 15 de diciembre de 2015 )
  12. (en) Jessica Conditt, "  The Binding of Isaac: Rebirth a principios de 2014 en PS4, Vita y Steam  " en Joystiq ,20 de agosto de 2013.
  13. (en) "  The Binding Of Isaac - Rebirth: OST  " ,4 de noviembre de 2014(consultado el 6 de noviembre de 2014 ) .
  14. (in) "¡  Preguntas y respuestas de The Binding of Isaac Rebirth 2014!  " ,Febrero 2014(consultado el 6 de noviembre de 2014 ) .
  15. "  The Binding Of Isaac - Afterbirth: OST, by Ridiculon  " , en Ridiculon (consultado el 22 de marzo de 2016 )
  16. Nicalis, Inc. , "  Arrepentimiento de Isaac  " ,30 de agosto de 2018(consultado el 28 de septiembre de 2018 )
  17. (en) "  Edmund McMillen en Twitter  " , Twitter ,31 de agosto de 2018( leer en línea , consultado el 28 de septiembre de 2018 )
  18. "  The Binding of Isaac Repentance se lanzará en PS5, PS4 y Nintendo Switch el próximo verano  " , en Jeuxvideo.com ,2 de marzo de 2021(consultado el 16 de marzo de 2021 )
  19. (en) "  The Binding of Isaac Review  " en Eurogamer ,7 de octubre de 2011(consultado el 27 de diciembre de 2014 )
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  23. (en) "  The Binding of Isaac  ' en Metacritic (consultado el 27 de diciembre de 2014 )
  24. Isaac cumple 3 años!
  25. El millones para la unión de Isaac 18 de julio de 2012, Jeuxvideo.com .
  26. 2 millones de ventas de The Binding of Isaac , 25 de marzo de 2013, Jeuxvideo.com .

enlaces externos