Ajedrez circular

Juego de mesa de ajedrez circular
Descripción de esta imagen, también comentada a continuación Tablero de ajedrez circular. Llave de datos
Formato bandeja
Mecanismo estrategia combinatoria abstracta
Jugador (s) 2
Edad a partir de 6 años
Duración anunciada 10 minutos o más
Llave de datos
capacidad
física

  No
decisión de  reflexión
 
generador de
posibilidades

  No
info. compl.
y perfecto

  si

El ajedrez circular es una variante del ajedrez . Su peculiaridad es que el tablero de ajedrez tiene la forma de un anillo circular de cuatro cuadrados de ancho. El juego tiene sesenta y cuatro casillas y se juega con las mismas piezas que un juego de ajedrez convencional. El movimiento es similar a las reglas del ajedrez moderno, pero se realiza siguiendo el anillo.

Historia

El ajedrez circular se jugaron en el X º  siglo en Persia y la India el uso de reglas cerrar el juego Chatrang .

El autor persa Amuli se refirió a él en 1325 con el nombre de shatranj al-muddawara (ajedrez circular) o shatranj al-Rûmîya (ajedrez bizantino).

Fue en 1983 cuando el historiador David Reynolds actualizó este juego. A partir de referencias de la Edad Media, desarrolló un nuevo conjunto de reglas basadas en el ajedrez moderno.

Reglas históricas

La versión bizantina del juego se juega con las reglas del chatrang . Las partidas de ajedrez aún no se jugaban en tableros de ajedrez de dos colores, por lo que la posición de piezas como la reina y el rey no dependía del color, sino que la fijaban los jugadores.

El objetivo del juego es dar jaque mate al rey contrario, la palmadita no está permitida y se considera una derrota del jugador.

No existe la noción de enroque o tomando de paso .

Reglas modernas

La versión moderna del juego fue introducida por David Reynolds y utiliza el movimiento moderno de piezas de ajedrez.

El objetivo del juego es dar jaque mate al rey contrario, pero el anuncio de fracaso no es obligatorio. Si el oponente toma el rey sin anunciar el fracaso, el oponente gana la partida.

Las nociones de enroque y cobro de pasada son inexistentes.

No está permitido hacer un movimiento nulo, como dar la vuelta al tablero de ajedrez con la torre para volver a la casilla de inicio.

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