X-Moto

X-Moto Xmoto-Logo.png
Desarrollador Rasmus Teislev Neckelmann (dejó el proyecto), Nicolas Adenis-lamarre, Emmanuel G.
Fecha de lanzamiento 29 de mayo de 2005
Amable Simulación
Modo de juego Uno a cuatro jugadores
Plataforma Multiplataforma
Lengua Varios, incluidos inglés y francés.
Versión 0.5.11 (29 de marzo de 2014)
Sitio web xmoto.tuxfamily.org

X-Moto es un videojuego creado por el danés Rasmus Teislev Neckelmann enMayo de 2005. El juego clonado Elastomania es un juego de simulación de motocross en 2D . Desde entonces, Rasmus Teislev Neckelmann ha detenido el proyecto cuando salía la versión 1.0. El proyecto se reanudó enAbril de 2006del francés Nicolas Adenis-Lamarre. A finales de 2006 se le unió un segundo francés, Emmanuel G.

Origen del juego

Al comienzo del juego, Rasmus Neckelmann estaba hablando de desarrollar una simulación de automóvil. Muy rápidamente, se dio cuenta de que el juego se parecía cada vez más al juego de Elastomania . Entonces, Rasmus decidió hacer un clon de Elastomania . La primera versión del juego se lanzó después de solo un mes de desarrollo (29 de mayo de 2005).

El juego

El objetivo del juego es recolectar todas las fresas , los anillos (y más generalmente cualquier objeto indicado en la parte superior izquierda del nivel actual) del nivel tocándolos, luego tocar la flor para terminar. Si la cabeza del piloto golpea una pared, el suelo, una mina o cualquier otro material, el jugador pierde y se debe reiniciar el nivel. Cada nivel generalmente contiene un camino más o menos marcado por las fresas a recolectar, con dificultades, como saltos, minas, bucles, túneles, pendientes pronunciadas o subidas, etc.

Sistema de juego

El objetivo del juego radica en su jugabilidad . Para superar los diversos obstáculos que se encuentran en un nivel, debes manejar la bicicleta lo mejor posible. Para hacer esto, usamos los cinco controles posibles en la motocicleta:

Otra ventaja del juego, una vez terminados los niveles, es terminarlos lo más rápido posible. Así que es posible en el juego tener a la vista el "récord mundial" de tiempo para cada nivel. Además de los récords mundiales, es posible crear "salas", el principio es el mismo que los récords mundiales, pero estos se limitan a un grupo de jugadores.

Niveles

X-Moto viene con un editor de niveles, Inksmoto. Ofrece al juego una larga vida útil gracias a las numerosas contribuciones de los jugadores. De hecho, además de los cien niveles incluidos en el juego, se pueden descargar una multitud de otros niveles desde el menú del juego o desde http://xmoto.tuxfamily.org . También es posible agregar scripts a los niveles (programados en Lua ) para crear eventos (por ejemplo, gravedad inversa).

El editor de niveles, Inksmoto, usa Inkscape para dibujar los niveles. Entonces pierden gradualmente su dimensión cúbica para volverse más redondeados. Consulte el vagón Inksmoto para obtener más información.

Versiones

Cada cambio de versión principal (0.x) corresponde a un cambio técnico importante.

Notas y referencias

  1. ChangeLog

Ver también

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enlaces externos