Terran

Los terranos son una de las tres especies vivientes, con los protoss y los zerg , el universo ficticio de StarCraft .

Presentación

Los terranos son humanos , sin embargo, su código genético es ligeramente diferente, ya que han desarrollado poderes psíquicos.

Historia

Los terranos son descendientes de miembros de una expedición espacial terrestre que se perdió en el espacio. En 2231, decenas de miles de prisioneros humanos y disidentes fueron puestos en estasis por el gobierno de la Tierra a bordo de cuatro supertransportadores ( Argo , Sarengo , Reagan y Nagglfar ) con destino a un sistema estelar cercano.

Se suponía que el viaje solo duraría un año, pero el sistema de navegación de la nave se rompió y se dirigieron al espacio.

En 2259, los propulsores abandonan el fantasma y llegan al sector de Koprulu ,

Ellos fundaron tres estados en diferentes planetas: la Confederación en 2323 en Braxis, Korhal, Mar Sara, Shiloh y Tarsonis - planeta de origen -, la Combinación Kel-Morian en Moria y el Protectorado Umojan en Umoja que formó una alianza en 2475 contra la Confederación. incursiones.

Más tarde, los habitantes del planeta Korhal se rebelan contra la corrupción de los senadores confederados. Pero la rebelión está severamente reprimida. Uno de los líderes de los rebeldes, Arcturus Mengsk, posteriormente se aprovechó de los ataques Zerg y Protoss para derrocar al gobierno de la Confederación. Luego fue proclamado emperador de un nuevo estado al que bautizó Dominio .

El ex mariscal confederado de Mar Sara Jim Raynor y la teniente Sarah Kerrigan ayudan a Arcturus Mengsk a derrocar a la Confederación hasta que se da cuenta de que es igual de corrupto y deja las filas del Dominio. Desde ese momento, Jim ha sido considerado un terrorista por el Dominio. Se produce un conflicto entre el nuevo Imperio y los rebeldes de Raynor .

En 2504, Kerrigan y Raynor viven en Mengsk durante una pelea entre los tres héroes de guerra. Entonces es Valérian Mengsk, el hijo de Arcturus, quien se convierte en el nuevo emperador del Dominio, apoyado por Jim Raynor.

Unidades terrestres

Notas y referencias

  1. Terran hoja en el sitio Battle.Net  :

    “La llegada de los terran es relativamente reciente en el sector de Koprulu. Son los descendientes de una expedición de colonización lanzada por la Tierra hace siglos, este intento terminó en desastre. La tripulación, compuesta por disidentes y opositores, fue considerada prescindible por el gobierno. Los supervivientes de esta expedición establecieron tres colonias, donde florecieron las tres entidades políticas más importantes del espacio terrestre: la Confederación, la Combinación Kel-Morian y el Protectorado Umojan. Corrompida, la Confederación fue derrocada por el movimiento terrorista y revolucionario de Arcturus Mengsk, este último beneficiándose del caos resultante de la invasión zerg. Hoy en día, el Dominio terran ha surgido de las cenizas de la antigua Confederación y tomó su lugar como la potencia dominante, encargado por el emperador Mengsk I er en persona. Los terranos tuvieron que enfrentar condiciones de vida particularmente difíciles en los mundos desolados del sector, son maestros en el arte de la supervivencia. Los terran no pueden confiar en la tecnología Protoss o la fuerza natural Zerg, pero sus tropas están formadas por una mezcla de unidades. Pueden contar con los marines, que constituyen una infantería básica pero eficaz, pero también con los acorazados fuertemente armados. Los ejércitos terrestres dependen de una armadura gruesa, una gran potencia de fuego y mantienen la línea del frente en número. Los terran sobresalen en el arte de la defensa, cuando se trata de mantener una posición, sus búnkeres y tanques gobiernan el campo de batalla. "

  2. Timothy Zahn ( trad.  Inglés), StarCraft: Evolution , Paris, Milady ,2016, 384  p. ( ISBN  978-2-8112-1888-1 ) , pág.  Sector Koprolu fechado - 379-384.
  3. https://news.blizzard.com/fr-fr/starcraft2/23331587/toute-l-histoire-de-starcraft "y con la ayuda del ex mariscal confederado Jim Raynor y la agente fantasma psiónica, Sarah Kerrigan, su atroz plan está trabajando. "
  4. https://news.blizzard.com/fr-fr/starcraft2/23331587/toute-l-histoire-de-starcraft "Kerrigan liquida sus últimas cuentas en Korhal al matar a Arcturus Mengsk".
  5. Hoja de VCS en el sitio de Battle.Net  :

    “Utilizada originalmente durante la reconstrucción de las plataformas orbitales tarsonianas de la Antigua Confederación, la VCS T-280 es la máquina de construcción y reparación más utilizada en el Dominio. Se ha convertido en el eje de los planetas terrestres por su capacidad para construir nuevos edificios, reparar estructuras o unidades dañadas y recolectar materias primas. Esta versatilidad y confiabilidad incomparable lo convierten en un activo invaluable para la instalación rápida de campamentos marinos en todos los terrenos. "

  6. Hoja de marines en el sitio Battle.Net  :

    “Los marines son la primera línea de defensa para la mayoría de los mundos terrestres en el sector de Koprulu. Durante los días de la Antigua Confederación, la mayoría de los infantes de marina eran criminales o rebeldes que se sometieron a una resocialización neuronal obligatoria para asegurar su total lealtad. El reclutamiento de "resoc" ha disminuido significativamente, pero sigue siendo una práctica común, ya que los voluntarios rara vez son lo suficientemente numerosos como para servir en el ejército. La armadura pesada que llevan los marines es eficaz contra las pistolas y les proporciona un sistema de supervivencia y protección nbc (nuclear / biológica / química) para operaciones en el vacío del espacio o cualquier otro entorno hostil. Su arma de servicio es el rifle "Empalador" C-14 de 8 mm de efecto Gauss, que dispara "puntos" de metal a velocidades supersónicas. "

  7. Hoja de Merodeador en el sitio de Battle.Net  :

    “Considerada una unidad de apoyo, esta versión de peso pesado rediseñada del equipo de lanzallamas incorpora cuatro lanzagranadas K12 Punishment para devastar de forma remota los vehículos y edificios enemigos. Cuando los militares del Dominio comenzaron a reevaluar sus sistemas, descubrieron que aún estaban diseñados para los conflictos inter-terrestres que se habían imaginado antes de la presencia zerg. Por lo tanto, era necesario fortalecer el número de unidades de combate anti-defensa con armamento capaz de atravesar los proyectiles reforzados de los Zergs. El Merodeador fue la respuesta a esta solicitud. Estos tanques de pie virtuales le dieron al Dominio la fuerza de infantería de ataque poderosa y fácil de producir que le faltaba para sus operaciones de apoyo de primera línea. "

  8. Hoja de Reaper en el sitio de Battle.Net  :

    “Los guardiamarinas que siguen siendo ingobernables a pesar de la resocialización neuronal están orientados a entrenar a los segadores. Modificados químicamente para ganar aún más agresividad, luego son entrenados en combate cuerpo a cuerpo y el uso de propulsores personales. Estos propulsores les dan una movilidad muy alta y les permiten superar obstáculos fácilmente y cubrir rápidamente una gran cantidad de terreno. En combate, empuñan dos pistolas Gauss de fuego rápido. Se les garantiza la liberación después de dos años de servicio al ser reclutados, pero nunca un segador ha sobrevivido más de seis meses. "

  9. Hoja fantasma en el sitio de Battle.Net  :

    “Estos individuos, nacidos con un potencial psiónico increíble, son reclutados desde la infancia y criados en cuarentena por el gobierno. Los fantasmas aprenden a canalizar su energía psíquica para aumentar su fuerza y ​​resistencia. También son legítimamente temidos por sus habilidades de francotirador sobrenaturales con el rifle cargador C-10 y sus avanzadas habilidades de movimiento sigiloso. A los fantasmas se les puede dar equipo de camuflaje impulsado por su energía psiónica que les permite volverse virtualmente indetectables a menos que tengan medios de detección especializados. "

  10. Torturador hoja en el sitio Battle.Net  :

    “El Tormentor es una máquina de persecución construida sobre un chasis liviano de cuatro ruedas. El Atormentador es capaz de causar un daño mucho mayor de lo que sugiere su tamaño, y especialmente contra la infantería enemiga, gracias a sus pesados ​​lanzallamas infernales. Además, su notable aceleración les permite maniobras improvisadas en tierra. Algunos Conductores Atormentadores alcanzarán deliberadamente a sus enemigos para que puedan darse la vuelta y atacarlos una vez al máximo alcance. Su bajo costo, maniobrabilidad excepcional y potencia de fuego devastadora los hicieron extremadamente populares en compañías mercenarias. "

  11. La transformación de Tormentor a Cleaner se introdujo en el corazón del enjambre expansión .
  12. Hoja del tanque de asedio en el sitio de Battle.Net  :

    “El Crucio reemplaza al popular pero envejecido tanque de asedio Arclite en los ejércitos del Dominio. Originalmente diseñado como un arma de cobertura defensiva, el Arclite presentaba dos configuraciones posibles: un modo de tanque móvil y un modo de asedio de largo alcance estacionario. La flexibilidad de este modelo le valió un gran éxito. La ampliación y el refuerzo del casco y la torreta del Crucio tienen como objetivo reducir su fragilidad, mientras que un nuevo sistema de armas montado en la torreta en modo asedio mejora sus capacidades defensivas en terreno abierto. El Crucio cuesta más que su predecesor, pero su mayor versatilidad justifica la inversión adicional. "

  13. Hoja del tanque de asedio en el sitio de Battle.Net  :

    “El Proyecto Thor ha estado envuelto en un misterio desde sus inicios. Los agentes del Protectorado de Umojan fueron los primeros en investigar la nueva arma de intimidación del Dominio. Las imágenes reportadas muestran un imponente bípedo de guerra equipado con una batería de artillería dorsal que no coincidiría con un acorazado. El elemento más perturbador de este descubrimiento es que este monstruo parece poder ser ensamblado rápidamente por una fábrica estándar. "

  14. Hoja de Viking en el sitio de Battle.Net  :

    “A raíz de la Guerra del Enjambre, los diseñadores de armas idearon un enfoque radicalmente nuevo para abordar las brechas críticas en la cobertura antiaérea terrestre. Utilizando tecnología desarrollada para el tanque de asedio, el Viking fue diseñado para convertirse en el último sistema de cobertura antiaérea y apoyo en tierra. Al transformarse a su vez en un caminante de combate o un avión de combate, puede cubrir diferentes necesidades tácticas según la evolución del combate. Sin embargo, está resultando difícil encontrar pilotos que se destaquen en ambos modos. Aquellos que sobreviven a este período de adaptación se convierten en los más grandes de los as terrans. "

  15. Hoja de Medivac en el sitio Battle.Net  :

    “Los análisis militares posteriores a la Guerra del Enjambre determinaron que el 37% de las tropas del Dominio que sirvieron en el campo sufrieron heridas graves y tuvieron que ser retiradas del frente para recibir tratamiento médico. Estas alarmantes estadísticas tenían consecuencias nefastas: los soldados estaban en hospitales en lugar de unirse al frente. Fue bajo la orden directa del emperador Mengsk que el barco de transporte fue rediseñado agregando tecnologías médicas para cumplir simultáneamente dos tareas esenciales: transporte y atención de emergencia. Esto permite que los Marines de Dominion permanezcan en el frente por más tiempo, independientemente de sus lesiones. No pasó mucho tiempo para que el Protectorado de Umojan y la Combinación Kel-Morian adoptaran también esta innovación. "

  16. Archivo de Corbeau en el sitio Battle.Net  :

    “El Raven es un dispositivo poderoso y versátil, que combina las capacidades de un dron de vigilancia y un ingeniero de combate. A menudo visto en los territorios ubicados en las afueras del espacio colonizado, es un robusto vehículo aerotransportado, construido para operar de forma independiente en climas hostiles. El Cuervo sobresale en misiones de reconocimiento o protección, gracias a sus torretas defensivas automáticas y sistemas de detección avanzados que pueden detectar enemigos incluso en áreas camufladas o enterradas. El Dominion Terran lo había diseñado originalmente como una unidad de protección de bajo nivel para sus puestos de avanzada más aislados, pero recientemente se ha utilizado en conflictos cada vez más importantes como reemplazo de los más antiguos y más caros. "

  17. Hoja de Banshee en el sitio de Battle.Net  :

    “Después de muchos experimentos, Procyon Industries ha logrado desarrollar un nuevo modelo de embarcación de ataque aire-tierra. Con la intención de evolucionar exclusivamente a nivel planetario, el Banshee estaba equipado con un turbo ventilador doble económico en lugar de motores de alta potencia. El armamento aire-aire se ha eliminado en favor de poderosos misiles aire-tierra. Estas características han mantenido el costo de fabricación de la banshee relativamente bajo al tiempo que aseguran una nave estructuralmente resistente, altamente efectiva cuando se usa para ataques tácticos. La banshee se incorporó a las fuerzas del Dominio como una nave de apoyo de infantería ligera que podía transportarse rápidamente. La reputación de los Banshees, sin embargo, se ha visto empañada recientemente como resultado de su participación en varios conflictos urbanos, en los que sus ataques indiscriminados resultaron en la muerte de decenas de civiles. "

  18. Hoja de acorazado en el sitio de Battle.Net  :

    “Estas enormes naves de combate fuertemente blindadas son verdaderas fortalezas voladoras, originalmente construidas para mantener la paz y controlar las rutas espaciales del sector de Koprulu. Encerrados con baterías de láseres y cubiertos con gruesas placas de neo-acero, estas imponentes naves se encuentran entre los dispositivos más poderosos que se pueden encontrar en el espacio terrestre. Por lo tanto, muchos generales utilizan los acorazados como naves de mando durante largas campañas. La investigación condujo al desarrollo de armamento alternativo y mejoras defensivas, como las armas Yamato. "

  19. Hoja más limpia en el sitio de Battle.Net  :

    “El Atormentador ha demostrado su eficacia en los últimos años, en innumerables campañas militares. No es de extrañar, entonces, que el Dominion buscara hacer que este versátil vehículo todo terreno fuera aún mejor. El diseño del Cleaner aprovecha las cualidades del modelo original agregando un complejo sistema robótico. El avance más impresionante aparece en “modo combate”: el vehículo todoterreno se transforma en un caminante de combate. Su formidable lanzallamas Infernal Napalm se convierte en una pistola, mientras que una gruesa capa de protección termoaislante ubicada debajo del chasis del vehículo se vuelve a desplegar para proteger tanto al mecanoide como a su piloto. El Limpiador combina la velocidad, la agilidad y la potencia de fuego del Tormentor original con el poder, la armadura y la resistencia del nuevo modo de combate, y encarna el futuro de las tecnologías de asalto táctico. "

  20. Hoja de mina de Widow en el sitio de Battle.Net  :

    “Una versión modificada de Spider Mine desarrollada por el rebelde confederado Victor Kachinsky, Widow Mine encarna la próxima generación de armamento automático Dominion. Es un avión cuadrúpedo controlado a distancia que puede ser pilotado a una zona de combate y luego programado para activarse al acercarse a unidades enemigas. Cuando se activa, la mina Widow lanza un misil que explota en un diluvio de metralla, eliminando a su objetivo principal y a los enemigos cercanos. "