En el béisbol , la trampa para ratones es una situación en la que un jugador atacante está atrapado entre dos oponentes que juegan a la defensiva.
La ratonera se produce a expensas de un corredor del equipo al que le toca batear, por lo tanto jugando a la ofensiva. En su carrera entre dos goles , el corredor queda atrapado entre dos oponentes en defensa. Se turnan el balón de uno a otro, persiguiendo al corredor, hasta que uno de estos defensores logra la eliminación aplicando el balón sobre él. La situación crea una apariencia de un "juego del gato y el ratón" donde el corredor corre alternativamente en una dirección y luego en la otra para evitar a sus oponentes, mientras la "trampa" se cierra sobre él.
La ratonera casi invariablemente termina con un out, a menos que uno de los jugadores defensores involucrados cometa un grave error , como dejar caer la pelota, tirar fuera del objetivo a su compañero o tropezar. El corredor no tiene más remedio que esperar tal inversión de la situación porque, en su carrera de una base a otra, no puede desviarse radicalmente de la línea divisoria que une los dos cojines. Cualquier acción de este tipo por su parte contraviene las reglas y será anotada por el árbitro , quien lo declarará retirado.
La ratonera no puede ocurrir en un caso de juego forzado , ya que en esta situación no se requiere que el jugador defensor aplique la pelota al corredor; solo tiene que tocar la portería para que la salida tenga éxito. Solo ocurre en el infield (infield) porque ahí es donde se encuentran los tres cojines y el plato de home. Sin embargo, nada impide que un jugador de campo participe si está jugando fuera de posición, pero la situación es muy rara.
Si bien las probabilidades de salir son grandes, la trampa para ratones puede ser arriesgada para un equipo defensivo cuando hay más de un corredor en los senderos. Mientras se lleva a cabo la trampa para ratones, por ejemplo entre la primera y la segunda base, otro corredor puede aprovechar que los jugadores defensivos están absorbidos en el juego para escabullirse en el plato de home y anotar un punto .
La ratonera se refiere a una acción. Esta no es una estadística , no se incluye específicamente como un juego de trampa en la tarjeta de puntuación del anotador oficial .
Un corredor se queda atrapado en una ratonera cuando se aleja demasiado de una base. La siguiente base, a la que espera llegar, está demasiado lejos para que pueda ir sin ser retirado, y ya está demasiado lejos de donde estaba para retirarse allí y ser declarado seguro.
Algunos ejemplos :