Las estadísticas del béisbol son parte del juego, son muy importantes para resumir y evaluar el desempeño de un jugador. Los jugadores de posición (ofensiva y defensiva) y los lanzadores tienen sus estadísticas particulares. Aunque son extremadamente numerosos, unos pocos son suficientes para comprender el juego.
A continuación, se incluyen estadísticas que requieren cálculos. Golpes, jonrones, ponches, etc. solo se suman.
Para que a un bateador se le acredite una presencia oficial, no debe surgir una de las siguientes situaciones:
Por lo tanto, calculamos el número de presencias totales de la siguiente manera:
Las estadísticas ofensivas más comunes son el promedio de bateo , el porcentaje de asistencia al gol, el total de goles, el porcentaje de poder, la proporción de jonrones y la proporción de ponches.
El promedio de bateo es la cantidad de veces que un bateador golpea bases con un hit . Está escrito en inglés con un punto (.301) pero en francés con una coma y un cero (0.301). Un promedio superior a 0.300 se considera excelente. Solo 7 jugadores activos tienen un promedio de bateo superior a 0.300.
En Majorball, para que un bateador sea elegible para la mejor carrera promedio, debe tener 3.1 apariciones oficiales por juego jugado por el equipo. Si el equipo está jugando un calendario completo (162 juegos), entonces el bateador debe tener 502 apariciones.
Se utiliza para juzgar la capacidad de un jugador para alcanzar los objetivos.
Al calcular el promedio de bateo, un hit tiene el mismo valor, ya sea un doble o un jonrón. Esta estadística es más precisa sobre el valor de un bateador.
Un bateador de casa generalmente tendrá un buen promedio de potencia y un promedio de bateo bastante bajo. Un jugador más completo probablemente tendrá menos diferencia entre los dos promedios, que aún serán relativamente altos. Para un bateador de sencillos, veremos más el número promedio de veces en las bases.
Número de circuitos por presencia oficial. Un bateador con una proporción de 1/12 y mejor se considera un bateador de poder.
Liderar en esta categoría no es muy halagador. De lo contrario, es una buena idea conectar muchos jonrones.
Medir o cuantificar las capacidades defensivas de un jugador o de un equipo siempre ha sido el aspecto más difícil para los estadísticos. Se presentan nuevos métodos de forma regular.
Un jugador defensivo tiene solo cuatro posibilidades de juego:
Depende del anotador oficial decidir si un fildeador tendría que hacer un esfuerzo excepcional para hacer un out. Si el esfuerzo está dentro de los estándares (nuevamente, a juicio del anotador) y no se realiza el out, el jugador es evaluado como un error. La desventaja de tal estadística es que penaliza al jugador que intentará jugar tantas bolas como sea posible. El que no tiene movilidad, por ejemplo, juntará menos balones y por tanto cometerá menos errores.
Si bien el récord de victorias / derrotas es el más importante desde la perspectiva de un equipo, la habilidad de un lanzador se juzga por una combinación de estadísticas. La cantidad de hits y bases por bolas por cada 9 entradas lanzadas, la cantidad de jonrones permitidos en una temporada, etc. son fácilmente cuantificables. Otros requieren cálculos más complejos.
Veamos en primer lugar qué se considera un punto ganado :
Una carrera limpia es una carrera anotada por la cual el lanzador es responsable. La entrada debe reconstruirse eliminando los errores (que incluyen la obstrucción del receptor) y las bolas pasadas (tiro que normalmente atraparía un receptor y que permite que un corredor avance una base). El beneficio de la duda siempre debe ir al lanzador para determinar qué goles se habrían logrado sin errores.
(a) Se gana una carrera cada vez que un corredor toca el plato de home con un hit, toque de sacrificio, base robada, out, opt-out, base por bolas , hit del bateador, un balk y un wild pitch (un tiro al plato que el receptor no se puede coger con una carga de trabajo normal, incluyendo una tercera huelga de ruptura que permite al bateador llegar a la 1 st orden) y esto antes de que la defensa tuvo la oportunidad de hacer una obra de teatro. para esta regla, la interferencia defensiva constituye una oportunidad de juego.
Excepción: Si el relevista (el lanzador sustituto) se enfrenta a la masa a la que el lanzador anterior había hecho disparos y el bateador llega a los 1 st gol gracias a un paseo, al punto que la masa se elevará al detalle, desde el primer lanzador opcionalmente marcado si el recuento (bolas / strikes) fue ventajoso para el bateador. De lo contrario, el levantador hereda el punto.
Ejemplos de cuentas ventajosasOtra cuenta, el relevista hereda el punto.
Estadística esencial para un lanzador, permite juzgar su capacidad para evitar que el oponente anote. Aunque los partidos completos (9 entradas) son cada vez más raros, la estadística se reduce a nueve entradas para ayudar a la comprensión.
Para un lanzador, dividimos una ronda en 3 (para 3 outs). Si un lanzador abandona el juego después de haber puesto out a un solo bateador, habrá lanzado 1/3 de entrada. Si un punto de partida hojas jarra con dos empotradas 7 ª ronda, será por lo tanto puesto en marcha 6 2/3 (6.2) mangas.
En pocas palabras, determina la proporción de victorias / derrotas del lanzador.
Un lanzador puede participar en el partido sin estar involucrado en el resultado. En el caso de que el lanzador gane o pierda el juego, se dirá que tiene una decisión .
El lanzador no tiene decisión en las siguientes situaciones:
Porcentaje = (Número de victorias) dividido por (Número de decisiones)
Todas las estadísticas de los lanzadores abridores se aplican a los relevistas (excepto el mínimo de cinco entradas), pero una más es específica para los relevistas.
Un relevista registrará un rescate cuando se cumplan todas las siguientes condiciones:
Si un relevista ingresa al juego como un lanzador con la ventaja y la pierde, el sabotaje se acredita a su récord, incluso si su equipo finalmente gana el juego.