Autor | Philippe Keyaerts |
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Editor | Días de maravilla |
Fecha 1 er edición | 2009 |
Distribuidores | |
Formato | caja grande |
Mecanismos |
colocación de conquista |
Tema | Fantasía |
Jugador (s) | 2 hasta 5 |
Edad | A partir de los 10 años |
Duración anunciada | aprox. 75 minutos |
capacidad física No |
decisión de reflexión Sí |
generador de posibilidades Sí |
info. compl. y perfecto si |
Small World es un juego de mesacreado por Philippe Keyaerts en 2009 y publicado por Days of Wonder .
Este juego de estrategia te permite hacerte cargo de la evolución y expansión de los Pueblos Fantásticos (gigantes, enanos, elfos, trolls, etc.). Cada uno tiene su propia particularidad y también está asociado con un Poder especial (comerciantes, voladores, colinas, etc.) que les otorga una habilidad adicional (por ejemplo: ganar puntos de victoria adicionales bajo ciertas condiciones). Durante el juego, después de muchas conquistas o conflictos importantes, un pueblo tiende a debilitarse, y el jugador que lo controla puede decidir hacer que entre en declive y elegir una nueva civilización para evolucionar.
Esta es una versión reelaborada del juego Vinci (1999), del mismo autor. El tema ha cambiado, pasando de la antigua cuenca mediterránea a un universo de fantasía heroica .
Small World recibió el Tric Trac d'Or en 2009.
Small World tiene cinco "mini" expansiones oficiales : ¡Maauuudits! ¡ Honor a las damas! , Royal Bonus , Ni siquiera asustado y en la Web ... (una variedad de pueblos y poderes. La expansión Not Afraid! También contiene un casillero de almacenamiento para los contadores de expansión).
También se han publicado dos extensiones gratuitas (que ahora son pagaderas): Les Chefs de Small World ( Festival d'Essen 2009), así como L'Île du Necromant (octubre 2010).
9 peones. Tus bárbaros no pueden volver a desplegarse al final de su turno. Si los dados fallaron durante tu última conquista, tus bárbaros no utilizados deben permanecer fuera del tablero.
6 peones. Durante la Redistribución, puedes colocar un Caldero por región ocupada por tus Sprites. Cualquier caldero te otorga 1 ficha de victoria si todavía está en su lugar al comienzo de tu siguiente turno: luego coloca el caldero entre tus fichas de victoria. Si un oponente toma una región que contiene un caldero, lo recupera inmediatamente. Siempre que te queden Calderos, puedes colocarlos durante las fases de Redistribución. Los calderos sin usar se pierden durante el declive.
11 peones. Durante el redespliegue, solo debes dejar un hada por región en tu poder. Todos los demás permanecen fuera del tablero hasta el próximo turno.
5 peones. Siempre que un jugador elige una combinación colocada más abajo que el Homúnculo, coloca un Homúnculo en su combinación además de una ficha de victoria. Cuando un jugador elige posteriormente los Homúnculos, recupera los peones así depositados además de las fichas de victoria y los peones a los que normalmente tiene derecho gracias a la combinación (dentro del límite de 15 peones)
6 peones. Siempre que pierdas un pigmeo, tira el dado de refuerzo y toma tantos pigmeos de la reserva como la tirada, siempre que queden algunos. Despliéguelos en sus regiones al final del turno del jugador atacante.