Mundo pequeño

Juego de mesa Small World
Descripción de esta imagen, también comentada a continuación Juego de mesa Llave de datos
Autor Philippe Keyaerts
Editor Días de maravilla
Fecha 1 er edición 2009
Distribuidores
Formato caja grande
Mecanismos colocación de
conquista
Tema Fantasía
Jugador (s) 2 hasta 5
Edad A partir de los 10 años
Duración anunciada aprox. 75 minutos
Llave de datos
capacidad
física

  No
decisión de  reflexión
 
generador de
posibilidades

 
info. compl.
y perfecto

  si

Small World es un juego de mesacreado por Philippe Keyaerts en 2009 y publicado por Days of Wonder .

Este juego de estrategia te permite hacerte cargo de la evolución y expansión de los Pueblos Fantásticos (gigantes, enanos, elfos, trolls, etc.). Cada uno tiene su propia particularidad y también está asociado con un Poder especial (comerciantes, voladores, colinas, etc.) que les otorga una habilidad adicional (por ejemplo: ganar puntos de victoria adicionales bajo ciertas condiciones). Durante el juego, después de muchas conquistas o conflictos importantes, un pueblo tiende a debilitarse, y el jugador que lo controla puede decidir hacer que entre en declive y elegir una nueva civilización para evolucionar.

Esta es una versión reelaborada del juego Vinci (1999), del mismo autor. El tema ha cambiado, pasando de la antigua cuenca mediterránea a un universo de fantasía heroica .

Small World recibió el Tric Trac d'Or en 2009.

Small World tiene cinco "mini" expansiones oficiales : ¡Maauuudits! ¡ Honor a las damas! , Royal Bonus , Ni siquiera asustado y en la Web ... (una variedad de pueblos y poderes. La expansión Not Afraid! También contiene un casillero de almacenamiento para los contadores de expansión).

También se han publicado dos extensiones gratuitas (que ahora son pagaderas): Les Chefs de Small World ( Festival d'Essen 2009), así como L'Île du Necromant (octubre 2010).

Pueblos

Juego base

¡ Extensión de Maauuudits!

¡Honor a la extensión de Damas!

Extensión ¡ Ni siquiera miedo!

9 peones. Tus bárbaros no pueden volver a desplegarse al final de su turno. Si los dados fallaron durante tu última conquista, tus bárbaros no utilizados deben permanecer fuera del tablero.

6 peones. Durante la Redistribución, puedes colocar un Caldero por región ocupada por tus Sprites. Cualquier caldero te otorga 1 ficha de victoria si todavía está en su lugar al comienzo de tu siguiente turno: luego coloca el caldero entre tus fichas de victoria. Si un oponente toma una región que contiene un caldero, lo recupera inmediatamente. Siempre que te queden Calderos, puedes colocarlos durante las fases de Redistribución. Los calderos sin usar se pierden durante el declive.

11 peones. Durante el redespliegue, solo debes dejar un hada por región en tu poder. Todos los demás permanecen fuera del tablero hasta el próximo turno.

5 peones. Siempre que un jugador elige una combinación colocada más abajo que el Homúnculo, coloca un Homúnculo en su combinación además de una ficha de victoria. Cuando un jugador elige posteriormente los Homúnculos, recupera los peones así depositados además de las fichas de victoria y los peones a los que normalmente tiene derecho gracias a la combinación (dentro del límite de 15 peones)

6 peones. Siempre que pierdas un pigmeo, tira el dado de refuerzo y toma tantos pigmeos de la reserva como la tirada, siempre que queden algunos. Despliéguelos en sus regiones al final del turno del jugador atacante.

Extensión en la web

Extensión de bonificación real

Poderes especiales

Juego base

¡ Extensión de Maauuudits!

¡Honor a la extensión de Damas!

Extensión ¡ Ni siquiera miedo!

Extensión en la web

Extensión de bonificación real

Regiones

Lugares

Extensiones

Requerir el juego base

Juego completo

Premios

enlaces externos