Shin Megami Tensei V

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Shin Megami Tensei V Shin Megami Tensei V English logo.png
Desarrollador Atlus
Editor Atlus
Director Kazayuki yamai
Fecha de lanzamiento INT  :12 de noviembre de 2021
Franquicia Megami Tensei
Amable JRPG
Plataforma Interruptor de nintendo
Sitio web www.atlus.com/smt5 , shin-megamitensei.jp/sin5

Shin Megami Tensei V es un videojuego de rol en desarrollo por Atlus para Nintendo Switch con un lanzamiento mundial programado para el 12 de noviembre de 2021. Es parte de la serie Shin Megami Tensei , en sí misma parte de la franquicia Megami más grande. Tensei . Está producido por el director de Shin Megami Tensei IV, Kazuyuki Yamai, y está diseñado para ser un híbrido entre Shin Megami Tensei: Nocturne y Shin Megami Tensei IV , con el regreso de mecánicas de juego como la reproducción y fusión de demonios.

Descripción general

Shin Megami Tensei V es un videojuego de rol ambientado en la actual Tokio . Incluirá elementos de juego presentes de juegos anteriores de Shin Megami Tensei , como la capacidad de fusionar demonios, así como nuevas mecánicas.

Desarrollo

Shin Megami Tensei V es desarrollado por Atlus y producido por Kazuyuki Yamai, quien anteriormente dirigió Shin Megami Tensei IV . L'un des objectifs de l'équipe de développement avec le jeu est de décrire et de comprendre les "caractéristiques de l'époque", telles que le chômage , le malaise à la retraite, le terrorisme , les armes nucléaires , et les problèmes En casa. El juego se desarrolla como un híbrido entre el "encanto profundo" de Shin Megami Tensei: Nocturne y el sistema de juego de despertar demonios en Shin Megami Tensei IV . El desarrollo se realiza utilizando el motor de juego Unreal Engine 4 , una novedad para Atlus; selon Yamai, le passage à Unreal Engine 4 a changé la façon dont ils créent les jeux, car la possibilité de créer quelque chose et de le voir immédiatement dans le jeu leur permet de passer plus de temps sur les essais et les erreurs et de trouver ideas. La decisión de desarrollar el juego para Nintendo Switch se tomó porque a Yamai le gustó su portabilidad combinada con su capacidad para juegos HD, aunque hubo algunos desafíos que superar ya que Shin Megami Tensei V es el primer juego de Atlus desarrollado para esta plataforma.

Referencias

  1. (ja) “  Nintendo Switch 用 RPG『 真 ・ 女神 転 生 V 』発 表。 本 作 の テ ィ ザ ー ト レ ー ラ ー が 公開 ” [ archivo de8 de noviembre de 2017] , Dengeki Online , Kadokawa Corporation ,23 de octubre de 2017(consultado el 27 de enero de 2018 )
  2. Sato, "  Problemas actuales de Shin Megami Tensei V se está haciendo a simpatizar con el mundo  " [ archivo de24 de octubre de 2017] , Siliconera , Curse, Inc. ,24 de octubre de 2017(consultado el 27 de enero de 2018 )
  3. Ashcraft, Brian, "  Atlus sobre por qué Shin Megami Tensei V es un juego de Nintendo Switch  " [ archivo de26 de octubre de 2017] , Kotaku , Gizmodo Media Group ,26 de octubre de 2017(consultado el 27 de enero de 2018 )
  4. Sato, "  Por qué Shin Megami Tensei V se está haciendo para Nintendo Switch  " [ archivo de24 de octubre de 2017] , Siliconera , Curse, Inc. ,24 de octubre de 2017(consultado el 27 de enero de 2018 )
  5. Frank, Allegra, "  Shin Megami Tensei se dirige a Nintendo Switch  " [ archivo1 st de diciembre de 2.017] , Polígono , Vox Media ,12 de enero de 2017(consultado el 27 de enero de 2018 )
  6. Romano, Sal, “El  gerente de marca de Atlus habla sobre Joker en Super Smash Bros. Ultimate, el potencial de las remasterizaciones de Persona 3 y 4, más  » [ archive du5 de abril de 2019] , Gematsu ,4 de abril de 2019(consultado el 5 de abril de 2019 )

Notas

  1. Japonés  :真 ・ 女神 転 生 V